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花啊花啊... 发表于 2007-7-25 16:37

何必嘴硬呢...如果非说跟ASPD有关那所有的技能都跟其有关么不是....
另外感觉dayday先生后来的观点跟一开始1秒2个心灵以上出入很大....并不是别人走题吧...
:ph34r:

goldenlk 发表于 2007-7-25 16:37

需气,一直浸透的WZ一定都有感觉,放出浸透后能立刻使用需气。

ORZ=3 发表于 2007-7-25 16:55

[quote]原帖由 [i]goldenlk[/i] 于 2007-7-25 16:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8024028&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
需气,一直浸透的WZ一定都有感觉,放出浸透后能立刻使用需气。 [/quote]

固有延迟不会因此被改变
衔接再快,中间也不是没有时间间隔

小詩 发表于 2007-7-25 17:03

找個4F試一下不就得了..

[[i] 本帖最后由 小詩 于 2007-7-25 17:06 编辑 [/i]]

ORZ=3 发表于 2007-7-25 17:04

[quote]原帖由 [i]小詩[/i] 于 2007-7-25 17:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8024143&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
找個SF試一下不就得了.. [/quote]

请注意版规,谢谢

小詩 发表于 2007-7-25 17:05

就不明白為什麼怎么多東西不給說..

goldenlk 发表于 2007-7-25 17:09

[quote]原帖由 [i]ORZ=3[/i] 于 2007-7-25 16:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8024099&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


固有延迟不会因此被改变
衔接再快,中间也不是没有时间间隔 [/quote]
中间的确是没有间隔时间的,没有A的时候感觉非常明显,连续用两下浸透的话的确是感觉得到延迟,但是使用需气的话在浸透读完之后直接就能读需气。

夏海棠 发表于 2007-7-25 17:09

96楼的违规多次了,最后警告一次

[[i] 本帖最后由 夏海棠 于 2007-7-25 17:11 编辑 [/i]]

达芬奇密码 发表于 2007-7-25 17:16

家有家规,版有版规,要创建河蟹浆糊

ORZ=3 发表于 2007-7-25 17:18

[quote]原帖由 [i]goldenlk[/i] 于 2007-7-25 17:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8024188&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

中间的确是没有间隔时间的,没有A的时候感觉非常明显,连续用两下浸透的话的确是感觉得到延迟,但是使用需气的话在浸透读完之后直接就能读需气。 [/quote]


不同MOB忽略ASPD动作,因为浸透和蓄气动作MOB不同
你可以这么理解

如果浸透后衔接蓄气,真的能够把固有延迟减少的话

那么就不会出现两个咏唱条(浸透咏唱条,蓄气咏唱条)分别出现的情况了

参考雷鸣技能.

固定延迟就是区分的准则.
无论再如何忽视ASPD,浸透后一定是有个极短的时间停顿,然后才可以开始唱蓄气的.

你说的缩短延迟,这点我承认.但还不至于快到像雷鸣那样,一个浸透还没唱完就可以接蓄气.

实在不信的话我也没有办法.求助某软件也好.

zfzfzfzfz 发表于 2007-7-25 17:32

[quote]原帖由 [i]小詩[/i] 于 2007-7-25 17:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8024164&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就不明白為什麼怎么多東西不給說.. [/quote]

因为SF设置和GF不同。长期支持SF会产生大量的妖气以及创造大批的火星人


1秒2心灵的测试妖气太重了

喵喵の狗狗 发表于 2007-7-25 17:49

有的事情不是你感觉就是正确的,最好的办法还是恰表,比如量化,你认为浸透後接蓄气完全无延迟,那么可以通过来回浸透+蓄气来统计时间,比如来回100次,你可以计算一下是否满足无视那个延迟的值,这一点非常好证明的。

rabienrose 发表于 2007-7-25 17:59

明显心灵的资料上写的,心灵是固定延迟。
心灵的时间应该是:咏唱时间+固定延迟时间+和aspd有关的(也就是任何操作最小间隔)时间

aspd有关的硬直时间可以从没有固定延迟的雷鸣中体现出来,dex到144后,这个时间先当明显的。
而固定延迟就是比如像暴风雪的那5秒延迟,是不能用aspd来缩短的。没听说加agi可以让暴风雪放得快些吧。

harder 发表于 2007-8-10 04:09

想不到挖坟看心灵CK帖能看到那么搞笑的论点:ph34r:
ASPD和咏唱有关第一次听-0-....固定延迟可以减少也第一次听:lol:

君寻 发表于 2007-8-10 04:34

布莱齐。。楼上的你是第一次听说么

从模拟器上看,非布莱齐情况,1级心灵也有1秒延迟,10级是2.8秒。就这样。

﹎东东〤.· 发表于 2007-8-10 06:48

[quote]原帖由 [i]寂寞从来不撒谎[/i] 于 2007-7-25 12:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8022894&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
...
2,3秒放好几下...
除了BLQ还有别的可能么.. [/quote]

darkmomo 发表于 2007-8-10 09:22

[quote]原帖由 [i]harder[/i] 于 2007-8-10 04:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8090514&ptid=818764][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想不到挖坟看心灵CK帖能看到那么搞笑的论点:ph34r:
ASPD和咏唱有关第一次听-0-....固定延迟可以减少也第一次听:lol: [/quote]


ASPD和咏唱当然没有直接关系

但是要考虑到单位时间连发技能的问题的时候,就有大大的关系了

皇帝of小花 发表于 2007-8-10 09:31

浮动延迟和固定延迟的问题不是很早就讨论过了么?

这么多人和一个小白争论什么..

harder 发表于 2007-8-10 15:16

偶只是看到他说....ASPD缩短了心灵的延迟感到惊讶..BLQ能缩短我当然知道:ph34r:

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