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叶子青青 发表于 2007-7-18 14:19

[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

转自[url=http://www.uecg.net]优一动画[/url]

001 这是我用这种思路模拟的3S效果。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7380&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-18 14:20

002 用一盏聚光灯照射圆环。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7381&stc=1[/img]

003 渲染看看。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7382&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-18 14:21

004-005 建立一个 SamplerInfo 节点。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7383&stc=1[/img]

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7385&stc=1[/img]

006 建立一个 vectorProduct 节点。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7386&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-18 14:22

007 连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7387&stc=1[/img]

008 连接属性如上图。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7388&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-18 14:22

009-011 连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7394&stc=1[/img]

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7400&stc=1[/img]

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7402&stc=1[/img]

012 vectorProduct1 节点 的设置如图。

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7403&stc=1[/img]

lamar 发表于 2007-7-18 18:15

好久不见~

YGX1 发表于 2007-7-18 18:38

第一张很诡异````=口=

不是一个等级的```所以跳过``OTZ

Arul 发表于 2007-7-18 20:51

3S啊...效果不错...收藏之,学习之....

叶子青青 发表于 2007-7-19 15:29

[quote]原帖由 [i]lamar[/i] 于 2007-7-18 18:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7998503&ptid=817197][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
好久不见~ [/quote]

是啊,好久没有回来看大家了

前段时间比较忙

嘻嘻

叶子青青 发表于 2007-7-19 15:30

013 创建 setRange1 节点。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7404&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-19 15:35

014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7405&stc=1[/img]

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7407&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-19 15:36

016 创建 ramp1 节点。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7408&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-19 15:37

017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7409&stc=1[/img]

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7412&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-19 15:38

019 调节一下 ramp1 节点的属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7413&stc=1[/img]

lamar 发表于 2007-7-19 18:29

完全看不懂

叶子青青 发表于 2007-7-21 14:39

呵呵,你不是学这个的,所以正常现象了啦

叶子青青 发表于 2007-7-21 14:42

020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7414&stc=1[/img]

[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7416&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-21 14:45

022 渲染效果。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7417&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-21 14:47

023 作细致调整。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7418&stc=1[/img]

叶子青青 发表于 2007-7-21 14:48

024 这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7419&stc=1[/img]

竹笋 发表于 2007-7-22 02:11

楼主很强............一个都看不懂....OTL................................

秋妍 发表于 2007-7-24 09:34

:wacko: 那天按教程栽了棵树  种了点草
= =!!!!结果发现不会预览 那破书竟然没说怎么简单渲染一下效果
要不就是我理解错了哪里预览竟然都是黑的

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