[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果转自[url=http://www.uecg.net]优一动画[/url]
001 这是我用这种思路模拟的3S效果。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7380&stc=1[/img] 002 用一盏聚光灯照射圆环。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7381&stc=1[/img]
003 渲染看看。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7382&stc=1[/img] 004-005 建立一个 SamplerInfo 节点。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7383&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7385&stc=1[/img]
006 建立一个 vectorProduct 节点。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7386&stc=1[/img] 007 连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7387&stc=1[/img]
008 连接属性如上图。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7388&stc=1[/img] 009-011 连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7394&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7400&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7402&stc=1[/img]
012 vectorProduct1 节点 的设置如图。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7403&stc=1[/img] 好久不见~ 第一张很诡异````=口=
不是一个等级的```所以跳过``OTZ 3S啊...效果不错...收藏之,学习之.... [quote]原帖由 [i]lamar[/i] 于 2007-7-18 18:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7998503&ptid=817197][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
好久不见~ [/quote]
是啊,好久没有回来看大家了
前段时间比较忙
嘻嘻 013 创建 setRange1 节点。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7404&stc=1[/img] 014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7405&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7407&stc=1[/img] 016 创建 ramp1 节点。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7408&stc=1[/img] 017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7409&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7412&stc=1[/img] 019 调节一下 ramp1 节点的属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7413&stc=1[/img] 完全看不懂 呵呵,你不是学这个的,所以正常现象了啦 020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7414&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7416&stc=1[/img] 022 渲染效果。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7417&stc=1[/img] 023 作细致调整。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7418&stc=1[/img] 024 这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=7419&stc=1[/img] 楼主很强............一个都看不懂....OTL................................ :wacko: 那天按教程栽了棵树 种了点草
= =!!!!结果发现不会预览 那破书竟然没说怎么简单渲染一下效果
要不就是我理解错了哪里预览竟然都是黑的
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