SD都是跟着KRO走的…… [/quote]
NO...
比较一下,如果Data.grf里头没有的,不是跟在Cash Item里面的就是盛大自己一拍脑袋出来的。
盛大代理RO独有的包括:
结婚道具
S属性铠甲
华丽金属
部分BOSS装备
...等
其中,4级武器和部分BOSS卡,盛大直接开卖而其他地区代理商则以相应转蛋的形式贩卖。
可以说盛大剥削的是最厉害的。
回头说KRO,许多Cash Item都是日本代理商Kungo的杰作,报请重力社后作为运营模式全球推广的。
[quote]原帖由 [i]板凳[/i] 于 2007-7-8 16:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7955760&ptid=814068][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
同上,重力开始多方面考虑防御了。。。而不是一味增加攻击。。。:lol: [/quote]
这是因为,重力社觉得现在PVP/GVG性质的对抗类活动伤害输出还是太高了。
在他们看来伤害输出高意味游戏功能换手速度快,“容易疲劳”。(什么道理啊!)
另外,现在重力社的设计是,准备对EP12.1时空的裂痕的重大改版做对接口。
[[i] 本帖最后由 Again 于 2007-7-8 16:31 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2007-7-8 16:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7955820&ptid=814068][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
NO...
比较一下,如果Data.grf里头没有的,不是跟在Cash Item里面的就是盛大自己一拍脑袋出来的。
盛大代理RO独有的包括:
结婚道具
S属性铠甲
华丽金属
部分BOSS装备
...等
其中,4级武器和部分BO ... [/quote]
怎么不谈谈TRO的 掉落后5%的经验丢失 死后掉落装备 KPL连传送都没有必须使用现金购买传送城市的卷轴?
各自代理有各自的方法 看代理国如何策划而已 只要是能在运营的改动 都是韩国点头同意的 [quote]原帖由 [i]makiyo[/i] 于 2007-7-8 16:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7955844&ptid=814068][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
怎么不谈谈TRO的 掉落后5%的经验丢失 死后掉落装备 KPL连传送都没有必须使用现金购买传送城市的卷轴?
各自代理有各自的方法 看代理国如何策划而已 只要是能在运营的改动 都是韩国点头同意的 [/quote]
各自的运营策略不同而已。
盛大这种就是“Take it or Leave it”,可以玩也可以不玩。
当然,如果是碰到一堆对P&G津津乐道的来说,绝对赚翻,因为TRO从来没有那么公然卖毒药卖强火的,还有就是GVG类补给相对于其他代理商的贩卖价格实在是太便宜了。
所以说,盛大的Cash Item的针对性最为集中的就是在P&G上。
不然,一个微小的改动,就比如马克红蛙绝对不会引起那么多争议。
至于我为什么说盛大“最会剥削”是因为盛大的MPO的政策针对性是非常强的:核心就是针对的P&G类活动,最“符合中国国情”
至于TRO的运营政策是只有一句话说的了:
[color=Red][size=6]想钱想疯了,明显抢劫啊[/size]![/color]
PS:
以上言论并非针对盛大运营政策,只是就事论事说一下我自己的看法而已。 Take it or leave it....
貌似我领导时常对我说... [quote]原帖由 [i]makiyo[/i] 于 2007-7-8 16:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7955844&ptid=814068][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
怎么不谈谈TRO的 掉落后5%的经验丢失 死后掉落装备 KPL连传送都没有必须使用现金购买传送城市的卷轴?
各自代理有各自的方法 看代理国如何策划而已 只要是能在运营的改动 都[color=Red]是韩国点头同意的[/color] [/quote]
你不说韩国人我还不觉得。
你说了韩国人我就觉得肚子窝火。
一个完全不懂得中国国情的,只知道$$$$$的公司,能做什么?!
开发进度缓慢,维护和技术支持跟不上...
说的难听的,重力社和Kungo的关系几乎是倒过来了。
就是因为重力射这2年来对RO的开发缓慢,对其他游戏功能的研究开发充耳不闻,才使得RO因为缺乏竞争优势了亮点一点点陷入被动的。
[color=Red]所以从市场选择来说,重力社必须为这2年来RO渐入颓势负根本责任。[/color]
自从前年重力社决定出售部分股权的纷争开始,重力社内部就是问题不断。
使得无论RO还是RO2的开发近乎陷于一种“停顿”的状态。
直到4月还不是5月重力社2名高管被炒后内部纷争才平息许多,RO和RO2的后继开发才渐入正轨。
[[i] 本帖最后由 Again 于 2007-7-8 17:02 编辑 [/i]] 再气愤能做什么? 有能力的把G社买下来
没能力的就继续玩RO或者不玩RO
so easy 至少说明以后用RMB会是趋势 价格有了
回复力提高药水
-5 for 300 won ($0.33 US) - $0.07 each
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研磨剂
-5 for 900 won ($0.98 US) - $0.20 each
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洞穴移动卷轴
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-10 for 500 won ($0.54 US) - $0.05 each 我倒觉得.......至少SD比ZG厚道多了.........SD要真开了ZG那种免费服.........估计也就小鸟几只去哼哼而已.... 真好,原本某些人所谓的"秒杀传说" 变成"不死传说" 这明显就是东施效颦,有样学样!
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