[神教@SY]小议SY服经济情况
一个服务器的经济,主要建立在2个上面,物品和rob其中,rob的唯一来源就是怪物掉落的垃圾卖npc获得的
rmb道具,仙境商城的开放,并不会增加一个服务器的rob总量W。
一个服务器,每天产出一定数量的垃圾,玩家贩卖给npc后,获得rob,整个服务器rob总量增加T,同时,买水,装备,卡普拉传送1200,pvp500,去乌龟1w,等一些环节,rob损失M
因此一个服务器的rob总量[W=W(前一天)+T-M
[color=Purple]当一个服务器成熟以后W的增量I,也就是I=T-M,应该是保持一个均衡速度的。[/color]
另外,一个服务器的RMB投入总量量R每天新投入的rmb=r
所以,一个服务器的RMB投入总量量R=R(前一天)+r
所以,可以初步得出结论,一个服务器的RMB和ROB的汇率B,应该是
[quote]
B=W/R=[W(前一天)+I]/[R(前一天)+r][/quote]
稍微有点数学头脑的人应该可以看出来了
1 当一个服务器的rob总量不增加,不停的有玩家投入rmb的话,那么汇率应该是越来越低的
2 当一个服务器的rmb投入量不增加,每天掉落物品卖npc,rob总量增加,那么汇率应该是越来越高的,并且,因为W的增量I,应该是保持一个均衡速度的。而总量W是不断增加的,因此求导可知,B的增量应该是越来越小的
实际情况如何呢,rob和rmb同时在增加,一个使汇率越来越低,一个虽然增加汇率,但是增加值越来越小,那么我们可以得出一个结论,汇率的变化,有3种可能
[color=RoyalBlue]
1 下降
2 保持不变
3 以越来越慢的速度增加[/color]
然后,现在sy服务器的实际情况是什么呢,最近的汇率,正在以超过以前任何时候的速度增加,这是没有道理的
为什么会如此呢,我私下揣测
[quote]
[color=SeaGreen]1 某些不懂经济规律的人恶意炒作。市场,虽然可以短时间内因为炒作而虚假繁荣,但是最后,还是受无形的手,也就是经济规律调控的,因此,必然有泡沫消退的一天,到时候,sy的汇率将可能剧烈下跌,因此,现在各位玩家,应该及时注意风险,套用股市名言
市场有风险,入世需谨慎。不是出于必须的目的,不要去炒作rob。
2 每天有越来越多的ROB产出,然后,这是不可能的事情,一个服务器的生产能力就这么大,不可能凭空越来越多的物品掉落,那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了[/color]
[/quote]
以上,纯经济模型分析,并且进行了抽象,结论如下
[color=Red][size=4]现在的汇率狂涨是不正确的,大家应该谨慎对待,最好不要参与炒作,风险自负。
如果手头有现金的话,快点换成等价的RMB物品进行保值[/size]。[/color]
根据以上建模,结论适用与一切进入正轨的RO官方服务器(峡谷服新开,市场不稳定,出于混沌状态,无法简单建模,暂不讨论)
以上纯属个人yy,有错误不妥请指正,拒绝非学术目的的人生攻击,谢谢。
[[i] 本帖最后由 看客 于 2007-7-6 19:15 编辑 [/i]] 我看成小仪SY服的经济情况了:angry: :angry: :angry: [quote]原帖由 [i]彼端天空[/i] 于 2007-7-6 16:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949030&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我看成小仪SY服的经济情况了:angry: :angry: :angry: [/quote]
+1
就想问,究竟雄性的SY经验有撒好研究。。。 圣域服的发展就像电影的“快进”,将剧情在极短时间内放了一遍。
各位老服的玩家可以回想一下,普通服的+9+10装备是在多久以后出现的?普通服GVG刷水无限制是在什么时间才普遍看见的? 我看了lz的分析,怎么觉得结论应该是大家应该手里拿着rob不要换成其他rmb物品那 ROB肯定越来越多了, 希望以后装备换装备吧..不通过ROB.. 顶红字的话。。。我就是这么做地}_} 还有就是恐慌性抛售。。
把ROB看成股票的话,因为西瓜F的开放导致一部分玩家抛售手中的ROB,导致ROB市值+速贬值,接而引起市场恐慌抛售。
由于资金总量一直在增加,但卖方远强于买方,估计跌势扔会继续。。 物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度
rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升
再更直白一点
rob的贬值,使得游戏里rob流通的意义越来越虚弱
越来越多的玩家会倾向于直接采取rmb的方式入手装备、补给
这也是盛大所希望看到的 由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值 [quote]原帖由 [i]realem[/i] 于 2007-7-6 16:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949066&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度
[color=Red]rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升[/color]
再更直 ... [/quote]
既然注入rmb,那么应该有对应的rmb物品进入市场流通,不应该降低市场上流通的商品总量啊 想起了某佑事件 [quote]原帖由 [i]天使宝宝[/i] 于 2007-7-6 16:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949080&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
由于[color=Red]商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升[/color] ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值 [/quote]
请问,怎么导致rob总量上升?
只是流通物品增加,不可能导致流通货币增加的。
我已经分析过了,rob唯一的产生途径就是卖垃圾
要么就是黑客或者gm刷钱。 RO经济链历史已经很久远了,毕竟接近6年,换算成现实,苏联也没挺那么长时间.....贬值只是开始,想想RO的未来还剩多久? 哎,现在ROB无法作为衡量价值的稳定标准,比如你目标1件MK,与其筹ROB满了买。。还不如有钱就买箱子保值。。到最后直接用箱子的价值换MK。 以后开店交易货物得交税
不过如果普通消费者看到货币贬值 理性消费者会选择保存手头的资产进入观望状态
不过这样又导致RMB开始注入 *** 作者没有数学头脑 内容自动屏蔽 *** [quote]一个服务器的经济,主要建立在2个上面,物品和rob
其中,rob的[color=Red]唯一来源[/color]就是怪物掉落的垃圾卖npc获得的[/quote]
其实内部也有兜售ROB 那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了
- -...又不是新闻了。地球人都知道。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。何止rob呢? [quote]原帖由 [i].lemon.[/i] 于 2007-7-6 17:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949178&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
*** 作者没有数学头脑 内容自动屏蔽 *** [/quote]
:angry: :angry: [quote]原帖由 [i]realem[/i] 于 2007-7-6 16:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949066&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=Red]物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度
rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升[/color]
[/quote]
我个人认为这句话很是在理的。
先暂时撇开非法的ROB产出途径。
商城的开放实际上就是导致了部分物品尤其是补给品的流通由RMB完成。
而且,部分商城的物品不得不以RMB购得。
作个形象的比喻,这时候的RMB就是金本位制度下的黄金,或是布雷顿森林体系下的美元。
在商城环境下,RMB的购物消费比ROB更具有流动性,尤其以补给品为重。
在流通环节中,如果消耗品以商城为侧重,则RMB的流动性高于ROB,从而表现为RMB流动周期长,市场存货(折算后的物品)少。
而对比下就是ROB流动期长,市场存货多。
因此两者相比就发现RMB对ROB的比值不断在涨。
从这样的分析也还可以得出:
目前的商城多以特种消耗品为主,且消费量大。
这种RMB购置物流动性(消耗性)大的特点也导致了RMB对ROB不断上涨。
最后是一个引申问题:
假设ROB的产出都是正常规律的话,而RMB对ROB的比价也是因为流动性差异导致的。
那么,RMB对ROB的比率或者说是RMB对ROB上涨的比率应是多少才是“正常值”? 我还以为我刚才中毒鸟 进这帖老跳别的论坛 原来有黑手
12楼那位好屎啊}_} }_} }_} 没学过经济,进来长长见识。:wacko:
是不是要把手上的ROB换成装备或RMB啊? [quote]原帖由 [i]weststone[/i] 于 2007-7-6 17:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949234&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没学过经济,进来长长见识。:wacko:
是不是要把手上的ROB换成装备或RMB啊? [/quote]
手头有rob,短时间内不消费的话
在汇率不断增长的时候,当然是换装备箱子或者rmb实在啊
我2个月前,小赚了2500w,当时43w一个收的箱子,收了50+
现在的物价,能收20+就不错了 [quote]原帖由 [i]天使宝宝[/i] 于 2007-7-6 16:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949080&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值 [/quote]
商城出現並不會導致服務器ROB總量上升,因爲商城只賣道具並不賣ROB。。。}_}
或者也有可能導致服務器ROB總量上升,那就是玩家去商城買道具然後賣給NPC得到ROB。。:ph34r: 我认为:
SY通货膨胀的根本原因就是那些专业代买商城物品或倒卖箱子的人造成的,因为存在现金换ROB的群体,所以这种情况会持续下去。
详细的说,就是这样:
那么人6、7折用人民币买进,然后按照当前市场的现金和ROB的“汇率”卖出,同时这个汇率会稳定一段时间(一般1-2天不等),然后他们再以稍高的价格卖出去(比如高0.5W的比率),接着再用现金买进物品,如此往复。。
而实际上,他们的收益一直没有变,因为比率基本维持不变。
这就是根本原因,你们不妨观察一下,每次最先涨价的是不是各种箱子?
接着各种稀有卡,高精炼装备武器价格上涨。 [quote]原帖由 [i]Aka[/i] 于 2007-7-6 17:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7949247&ptid=813549][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为:
SY通货膨胀的根本原因就是那些专业代买商城物品或倒卖箱子的人造成的,因为存在现金换ROB的群体,所以这种情况会持续下去。
...
这就是根本原因,你们不妨观察一下,每次最先涨价的是不是各种箱子?
接着各种稀有卡,高精炼装备武器价格上涨。
[/quote]
对对对。
因为箱子是消耗品,流动性极强。
从一个侧面反映了RMB和ROB流动的比率。
相比之下,高精装备就是像“水池”,流动性就较差了。
回复 #28 Again 的帖子
其实金融风暴就是这么来的。RO里现在现在就是面临这种风暴。
当然,最后有一天,市场需求达到饱和或者消费者失去信心,这个大泡泡就会破裂。
但是,那些投机者也已经赚够了。
这是没有办法的事情,好在RO的某些物品是无限供应的,抵消了一部分。要是所有物品(比如各种基础药水、基础装备)都是产出的,那么RO会遭到毁灭性的打击。 ROB贬到购买力低。。。,玩家产出ROB购买不起货物
就RMB进入,
RMB进入谁是赢家? 游戏的市场和真实市场是有区别的!
游戏B一般都是贬值容易要它升值难过登天~~!