浆糊论坛-RO小站's Archiver

To.Me 发表于 2007-7-1 20:18

请教个关于零偷的问题

[color=Teal]如果在零偷对象身上偷到了垃圾 那还属于零偷么?
还有在哪儿能查到怪的DEX呀? 小站的不全 而且会不会后来怪物DEX变了 它没有更新呢?
偷梦魇的DEX和基尔瑟的是一样的么?
大概平均多长时间可以偷到?

麻烦了~感激之极![/color]

[[i] 本帖最后由 To.Me 于 2007-7-1 20:19 编辑 [/i]]

板凳 发表于 2007-7-1 20:26

零偷就是好东西和垃圾的偷到的成功率都一样。
小站置顶那个零偷DEX表是正确的
时间?1秒或者几个小时。

To.Me 发表于 2007-7-1 20:29

[color=Teal]原来如此~多谢啦![/color]

情伤茱莉叶 发表于 2007-7-1 20:43

所谓0偷:
原本偷窃的成功率受DEX影响,而偷窃成功后所偷到的每件东西和它原来的掉率成正比,也就是难掉的也难偷。
当DEX太低导致偷窃成功率为0时,系统默认此时的成功率为一个极小量,而我们知道,当一个数字乘上一个极小量时,得到的也是一个极小量,那么此时所有物品相对与偷窃的“掉率”是近似相等的,也就是所有物品的“偷率”都一样。

由于0偷的成功率是个极小量,因此只适合用于怪本身比较稀少的时候使用,用自己的时间变相换取怪物的数量。
如果是比较多的怪普偷合算。。。

zfzfzfzfz 发表于 2007-7-1 20:45

[quote]原帖由 [i]情伤茱莉叶[/i] 于 2007-7-1 20:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7931899&ptid=812168][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
所谓0偷:
原本偷窃的成功率受DEX影响,而偷窃成功后所偷到的每件东西和它原来的掉率成正比,也就是难掉的也难偷。
当DEX太低导致偷窃成功率为0时,系统默认此时的成功率为一个极小量,而我们知道,当一个数字 ... [/quote]

准确的说是掉率高,数量多的怪物适合普偷

情伤茱莉叶 发表于 2007-7-1 20:49

[quote]原帖由 [i]zfzfzfzfz[/i] 于 2007-7-1 20:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7931907&ptid=812168][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


准确的说是掉率高,数量多的怪物适合普偷 [/quote]
如果是掉率低但数量多,我觉得还是普偷或者干脆打比较合算
万一你偷了半天才发现,原来这只已经被人偷过了,只是没杀。。。[][#] [555]

hfmouse 发表于 2007-7-1 21:38

ls双的是很经常的情况。。而且在很久偷不到的时候,会很自然的怀疑是不是被偷过了。。

经世 发表于 2007-7-1 22:32

我們一般偷到東西都會把怪打死。。。造福別人也造福自己。。另外就是聼過一個傳説,說的是從怪物身上偷到什麽東西,打死他之後也會掉這樣東西。。雖然目前看來不太現實。。:ph34r:

To.Me 发表于 2007-7-2 00:05

谢谢大家!楼上的"小哈"太漂亮了~喜欢!

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