[科普]人工生命体系统
[目前为1.03版]感谢前人的文献
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感谢玩家[color=royalblue]月¢水中倒影[/color]的帮助
[font=宋体][size=3][color=blue][b]人工生命体是集宠物,攻击,AI等于一体的一个待完善的系统,它也是佣兵系统的一个前置设定,为11-3开放的佣兵系统提供了很多可供参考的实际参数,因此佣兵系统也将延用生命体系统所开发出来的AI系统。人工生命体系统开放于10-2光影之都,新样式的生命体和进化系统为10-3开放深渊之湖。[/b][/color][/size][/font]
[size=3][/size]
[b]下面我将详细讲解人工生命体技能这个系统。
人工生命体具有宠物系统的大多数功能,比如命名机制和喂食系统,但喂食系统相比宠物更加细化。
[/b]
[b]生命体攻击所得到的战利品被判定为无主物品,任何玩家均可不需要冷却时间即可拣取。
[/b]
[b]生命体的攻击属性为神属性,此属性无视属性相克原理直接用ATK计算怪物的乘减算防御得到伤害,存在一定波动范围,波动因子无从判定
生命体拥有经验获取及对应的升级系统,关于生命体经验的问题,今天经过测试,的确存在这样一个设定:
①主人先攻击,生命体后参加攻击
②生命体先攻击,主人后参加攻击
③主人一直不攻击,生命体全程攻击到消灭怪物[/b]
[b]④主人一直攻击,生命体不攻击
①②经验按照伤害决定经验公式分配。
③主人和生命体都同样获得生命体攻击得到全部经验。相当于经验被翻倍了,主人和生命体都获得了100%的经验。
④主人得到自己攻击输出的全部收益,生命体无。
[/b]
[b]生命体为主人的协同单位而不是队员,类似于BOSS的LINK设定,如果主人中了状态生命体将会被传递同样状态。[/b]
[b]当然,生命体本身也会被目标通过特定条件附加负面状态
并且如果主人和其他玩家组队,那么在pvp条件下该玩家可以随意攻击生命体,生命体也会做出反击。
生命体属于可攻击及被攻击单位,但主人无法攻击。[/b]
[b]对玩家适用的治愈术及光耀对生命体都是无效的,能够给生命体恢复SP和HP的方式只有主人或者队友使用的投掷药水这个技能,还有一个特例就是丽芙的治愈之手,可是判定是需要主人hp为100%时才会触发对自己使用,但是效果只有强制的48点hp值。[/b]
[b]其实简单的说除了主人的投掷药水以外,其他玩家所用的所有施放对象可以为玩家的技能,对生命体都不能使用。
生命体如果事先锁定了目标,在目标进入伪装或者隐匿状态时,生命体会处于锁定但无法攻击的状态,相当于变相反隐了。当然这里说的目标包括了怪物和玩家。
生命体在主动攻击怪物的判定中属于有限判定,比如在瞬间移动后,画面上的玩家和生命体将会处于一个坐标,但是周围主动攻击的怪物会优先攻击生命体,同理,如果画面上自然刷新或者通过枯树枝召唤了一个远程怪物,它会优先锁定生命体。
生命体有2种死亡,一种是因为累计进入非常饥饿状态一定次数直到亲密度值为0时,生命体死亡,此种情况下使用技能[color=#0000ff]复活生命体[/color][color=#000000]任何意义,恭喜你,你的生命体彻底的离开了你,只能重新通过艾普理欧创造一只了。[/color]
另一种,就是生命体hp为0,这种情况下可以通过技能[color=#0000ff]复活生命体[/color][color=#000000]将生命体复活。[/color]
[/b]
[b]生命体是通过\RO\AI目录下的脚本的内容来自动控制的,默认的丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为防守反击设定,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为主动攻击的设定。
游戏会在注册表中记忆你上次离线时使用的ai文件的位置是\RO\AI还是\RO\AI\USER_AI,
当启动了\RO\AI下的AI时,下方会出现黄字提示:生命体要启动,基本的人工智能
当启动了\RO\AI\USER_AI下的AI时,下方会出现黄字提示生命体要启动,使用者的人工智能
当输入了/hoai时并不会马上应用你指定目录的ai,需要玩家小退一次,或者瞬间移动,甚至是使用苍蝇翅膀和过图等方式重新读取基本文件一次,新的AI设定就被启用了。
当然,如果你在游戏过程中忽然想要修改你的AI,没有关系,您不必退出游戏的,您只需要打开这些AI文件慢慢修改好并保存后,进行一下上面说的操作,你修改后的AI就被应用了。
[/b]
附带这里说一下AI选定值所对应的注册表键值为
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gravity Soft\RoClient\Option下的onHoUserAI,他的数值数据为0是就是基本AI,为1时就是USER_AI目录下的AI。
其他AI脚本请参考以下此帖
[url=http://bbs.rohome.net/thread-754098-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-754098-[color=#000000]1[/color]-1.html[/url]
[url=http://bbs.rohome.net/thread-677891-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-677891-[color=#000000]1[/color]-1.html[/url]
[color=white]兄弟我可找到你们了[/color]
当然我这里也有一个很原始但是很基础的修改方法,也就是切换自动反击和主动攻击2种状态的。
这里需要\RO\AI和\RO\AI\USER_AI都存在,并且2份脚本目前都是未修改过的官方原始版,如果没有可以到我的空间下载。
地址是[url=http://fengli1943.ys168.com/]http://fengli1943.ys168.com[/url],位于目录:官方原始AI文件EP11-1版
需要修改的文件是\RO\AI目录下的AI.LUA,一般未装任何编译器的情况下这个文件是没有打开方式的,推荐使用windows自带的写字板来打开。
打开文件后按下热键ctrl+f弹出查找窗口,输入关键字GetMyEnemy (myid)
光标会定位到语句段落如下
function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end
这里if语句后的括号中为防守反击的GetMyEnemyA类型
而elseif语句后的括号中为主动攻击的GetMyEnemyB类型
这里把他们括号内的内容替换一下,修改成如下
function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end
然后将被这样修改后的AI.LUA文件另存到\RO\AI\USER_AI目录中替换原有的文件。
这样进游戏的时候先是调用的默认的AI,也就是丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为防守反击,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为主动攻击
在游戏中输入/hoai后就变成丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为主动攻击,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为防守反击
上面而主动攻击GetMyEnemyA的设定为平时处于等待状态,主人主动攻击怪物或者受到攻击时,生命体会立刻上前协助主人。当他受到攻击时也会主动反击。
主动攻击GetMyEnemyB的设定为自动攻击狩猎范围内的怪物,范围可设定,主人主动攻击怪物或者受到攻击时,生命体会放弃当前目标协助主人。
[b]生命体的技能可以拖拽到F1-F9的快捷栏中通过玩家来发动。但是玩家坐下的时候是别想发动技能的。
[/b][b][color=#0000ff]生命体相关快捷键和指令:
[/color]Alt+右键:控制移动,如果鼠标点击的格子为目标怪物或者玩家所在位置,那么就是设定生命体锁定目标
在锁定目标状态下在目标上点击右键:攻击
ALT+R:生命体信息栏[/b]
[b]信息栏说明今晚补上(2007-06-26 16:25)
ALT+T:生命体放弃当前行动,处于主人周围等待位位置然后转变成等待状态(以玩家为中心的九宫格周围任意1格处),等待状态在主人移动和被指示攻击后自动取消,或通过再次按此快捷键取消。
/hoai:切换自定义AI(此AI存放于目录RO\AI\USER_AI下)与默认AI(此AI存放于目录\RO\AI下)
[/b]
[font=黑体][size=3][color=blue][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=3][color=blue][b]-------------------------炼金术士生命体相关技能---------------------------[/b][/color][/size][/font]
[b][color=blue]人工生命体是炼金术士及其转生职业创造者的独占系统。此系统相应的首发前置技能为任务技能,因此在任务未能完成前,该系统的相应技能均为隐藏状态,不可直接将技能点上去的[/color]。
[/b][color=darkorange][b]技能习得相应任务(为らёгαρん制作):
[/b][/color][url=http://bbs.rohome.net/thread-650601-1-1.html][color=darkorange][b]http://bbs.rohome.net/thread-650601-1-1.html[/b][/color][/url]
[b]在习得技能生命伦理后将可以依顺序习得安息,召唤生命体,复活生命体,此3个技能需要消耗Job点数。
[/b][b][font=黑体][color=blue]技能树如下:
[/color][/font]
生命伦理----安息[1]----召唤生命体[1]----复活生命体[5]
[font=黑体][color=blue]技能详细说明:[/color][/font]
[color=blue]生命伦理(Bioethics)[/color]
系列 : 被动
内容 : 没有任何效能,只是为了诞生生命体,在技能树形图上开始而已,可是对负责重要生命的人来说,生命伦理再怎么强调也不为过的.
这是一个任务技能,韩国原本似乎有习得技能时同时获得艾普理欧说明书,该技能不需要消耗技能点。[/b]
[b]
[color=blue]生命体召唤(Call Homunculus)[/color]
系列 : 辅助
内容 : 把自己饲养的生命体召唤出来或是创作生命体,要把生命体召唤之前,之前必须有创作过生命体才行,
并且要把生命体在[安息]技能睡眠状态才行,要创作生命体需要"艾普理欧" 物品才行
sp消耗 : 50
[color=red]使用生命体召唤技能创作生命体并非100%成功的,并且创造出来的生命体将是随机8种生命体中的一种。被召唤出来的具有唯一性,除非它被主人舍弃,或者因为主人照顾不善被饿死(饿跑也算吧),才能召唤下一个生命体。召唤出来的生命体的种类跟炼金术士本人的配点,等级都无关,更跟制造艾普理欧的炼金术士无关(比如这个是某前10炼金做出来的你买回来了)。[/color]
[color=blue]安息(Rest)[/color]
系列 : 辅助
内容 : 把自己所饲养的生命体,引导到安息,把自己现在所饲养的生命体做充满的休息,不过要在生命体的 HP在 MAXHP的 80% 以上时才可以使用,以后用 [生命体召唤] 技能可重新召唤出
sp消耗 : 10
[color=blue]复活生命体(Resurrection Homunculus)[/color]
系列 : 辅助
对象 : 生命体
内容 : 把不能战斗的生命体,让他复活。[/b]
[table=98%][tr][td]技能等级[/td][td]1 [/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]生命体恢复的hp比例[/td][td]20%[/td][td]40%[/td][td]60%[/td][td]80%[/td][td]100%[/td][/tr][tr][td]消耗sp[/td][td]74[/td][td]68[/td][td]62[/td][td]56[/td][td]50[/td][/tr][/table]
P.S.:艾普理欧的制作材料为,药钵,生化试管,天地树露水,生命的种子,所使用的说明书目前为一般药水制作说明书,这些物品均可在炼金术士公会购得,售价如下:
[table=98%][tr][td]名称[/td][td]入手方法[/td][td]价格[/td][/tr][tr][td]药钵[/td][td]艾尔帕兰 炼金术士转职所 组合贩卖员(alde_alche 24,188)出售[/td][td]8z[/td][/tr][tr][td]一般药水制作说明书[/td][td]艾尔帕兰 炼金术士转职所 组合贩卖员(alde_alche 24,188)出售[/td][td]100,000z
[/td][/tr][tr][td]生命的种子[/td][td]艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售[/td][td]60,000z[/td][/tr][tr][td]天地树露水[/td][td]艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售[/td][td]20,000z[/td][/tr][tr][td]生化试管[/td][td]艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售[/td][td]5,000z[/td][/tr][/table]
[b][font=黑体][size=3][color=#0000ff]----------------------------------生命体种类----------------------------------[/color][/size][/font][/b]
[b]生命体主要分为4种,他们各自有自己的名字:丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr),飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)
[color=magenta]丽芙(lif)[/color]具有高matk但是maxhp也不错,她的技能多为辅助技能,在未进化习得终极技能前攻击力输出并不理想。
[color=magenta]艾咪斯可鲁(amistr)[/color]具有最高的hp,丰富并且综合性较强的防御技能,并能在关键时刻代替主人接受伤害,但是也存在不进化攻击力输出不理想的问题。
[color=magenta]飞里乐(filir)[/color]具有高物理攻击输出,并且还有不错的攻速和回避,有一个比较不错的攻击技能,并有辅助技能提高攻速,攻击力甚至回避,是一个杀怪的多面手,但是血太少,很容易被高级怪秒杀。
[color=magenta]巴尼米乐斯(vanilmirth)[/color][color=black]具有[/color]比较高的物理攻击力和魔法攻击力,但多样而丰富的技能往往有时而会帮倒忙,它的综合性能很平均(曾经很变态,后来被***了),属于喜欢多样性的玩家的选择。
10-2刚开放时他们具有1种基本外形,而另1种基本外形及这2种基本外型的进化型为10-3更新:图片如下
生命体进化需要亲密度达到非常亲密时,双击使用道具贤者之石即可触发进化。进化过程不可逆转。进化后的属性会在一定范围的乱数内增加,并非按特定比例或某种既定值成长,也跟进化时的等级无关。
由于韩服就巴尼米乐斯(vanilmirth)的平衡性问题进行过更正,部分10-2建立此生命体如果在后来10-3数据更新前开始一直未使用过此生命体,可能出现在10-3后存在在玩家过图,多次携带生命体上下线后,甚至生命体升级时出现部分属性点反而大幅乱数下降的情况,这属于服务器正常修正。
人工生命体个种类外观[/b]
总索引
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/HOMUN_LIST_SILENT.jpg[/img]
[color=DarkOrchid]上图果冻和羊的说明文字标注的名字有误,请注意[/color]
以下GIF由[color=blue]狩灵师[/color]制作
丽芙(lif)
进化前
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/LIF攻击.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/LIF攻击2.gif[/img]
进化后
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/LIF攻击3.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/LIF攻击4.gif[/img]
艾咪斯可鲁(amistr)
进化前
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/羊攻击2.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/羊攻击.gif[/img]
进化后
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/羊攻击4.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/羊攻击3.gif[/img]
飞里乐(filir)
进化前
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/鸟攻击2.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/鸟攻击.gif[/img]
进化后
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/鸟攻击4.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/鸟攻击3.gif[/img]
巴尼米乐斯(vanilmirth)
进化前
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/果冻攻击2.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/果冻攻击.gif[/img]
进化后
[img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/果冻攻击4.gif[/img] [img]http://vip.pastein.net/miaogou/RO/HI-GIF/果冻攻击3.gif[/img]
[b][font=黑体][size=3][color=#0000ff]--------------------------------生命体亲密度系统---------------------------------[/color][/size][/font][/b]
[b]人工生命体具有类似宠物的饲养机制,能通过特定的喂食方式提高亲密度
满足下表:[/b]
[table=80%][tr][td]满足度 %
[/td][td]1~9% [/td][td]10~24% [/td][td]25~74% [/td][td]75~89% [/td][td]90~100%[/td][/tr][tr][td]状态[/td][td]饥饿 [/td][td]稍微饥饿 [/td][td]普通 [/td][td]吃饱 [/td][td]非常饱[/td][/tr][tr][td]亲密度 上升量[/td][td]50%[/td][td]100%[/td][td]75%[/td][td]-5%(减少) [/td][td]-50%(减少)[/td][/tr][/table]
[b]他们对应的饲料为
丽芙(lif):宠物饲料
艾咪斯可鲁(amistr):剎勒空结晶
飞里乐(filir):加勒结晶
巴尼米乐斯(vanilmirth):雪勒结晶
亲密度实际上可以理解成以1%为单位1的函数,这里我们把1%亲密度定义成1点,那么如果在稍微饥饿时喂食一次,生命体的亲密度就会上升100点,其他满足度情况下的喂食为此100的对应百分比值,这个函数的最大值为10000[/b]
[b]饥饿度为每1分钟减少1,如果在不足1分钟判定时间的情况下瞬间移动或者使用苍蝇翅膀会重新计时。[/b]
[b]下面为亲密度表[/b]
[table=98%][tr][td]亲密度点数[/td][td]未知[/td][td]~2000[/td][td]2100~10000[/td][td]10100~25000[/td][td]25100~75000[/td][td]75100~91000[/td][td]91000~100000[/td][/tr][tr][td]亲密度状态[/td][td]非常讨厌[/td][td]比较讨厌[/td][td]非常陌生[/td][td]比较陌生[/td][td]普通[/td][td]比较亲密[/td][td]非常亲密[/td][/tr][/table]
[b]
亲密度的作用为,部分生命体技能发动的条件,以及未进化生命体的基本条件。
生命体在进化后亲密度会下降到非常陌生
[color=red]由于亲密度对应数值的获取方式问题,这个地方等待版主给出一个比较好的说明方式。[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=blue]亲密度不会因为生命体死亡和主人死亡而降低,亲密度只会因为长时间处于饥饿状态才会导致降低。[/color][/b]
[b][color=#0000ff][/color][/b]
[b][color=#0000ff]当生命体的满足度达到1时,如果主人未能在每1分钟时及时喂食,那么将会扣除亲密度10。[/color]
[font=黑体][size=3][color=#0000ff][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=3][color=#0000ff]----------------------------------生命体技能----------------------------------[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=3][color=#0000ff][/color][/size][/font]
生命体的技能说明,其中每个生命体的第4个技能为转生后亲密度为非常亲密时触发出现。
丽芙(lif)
[/b]
[table=80%][tr][td=6,1,432]治愈助手[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230613379758.bmp[/img][/td][td=5,1,360]恢复玩家或者生命体的hp,在主人和生命体hp都不足时,生命体优先给主人加HP,然后给自己加,给主人治愈时为显示值,而对自己为固定值48。具体恢复公式未知,名牌增益与否尚未验证(目前我生命体等级为88,MATK为598,治愈量为1210)消耗一个红色纤细药水,和服事系的治愈术效果一样。
主动技能
习得条件:治愈助手Lv3以上
使用对象:玩家、生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]13[/td][td]16[/td][td]19[/td][td]22[/td][td]25[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]紧急回避[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230614121048.bmp[/img][/td][td=5,1,360]增加丽芙和玩家的移动速度。
主动技能
习得条件:治愈助手Lv3以上
使用对象:玩家、生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]20[/td][td]25[/td][td]30[/td][td]35[/td][td]40[/td][/tr][tr][td]移动速度增加比率[/td][td]10%[/td][td]20%[/td][td]30%[/td][td]40%[/td][td]50%[/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]40秒[/td][td]35秒[/td][td]30秒[/td][td]25秒[/td][td]20秒[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]大脑手术[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230614303719.bmp[/img][/td][td=5,1,360]使丽芙的MaxSp增加,提高丽芙的sp恢复速度,并且增加治愈助手的恢复量。
被动技能
习得条件:治愈助手Lv5以上[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]MaxSp增加比率[/td][td]1%[/td][td]2%[/td][td]3%[/td][td]4%[/td][td]5%[/td][/tr][tr][td]Sp恢复速度增加比率[/td][td]3%[/td][td]6%[/td][td]9%[/td][td]12%[/td][td]15%[/td][/tr][tr][td]治愈助手恢复量增加比率[/td][td]2%
[/td][td]4%[/td][td]6%[/td][td]8%[/td][td]12%[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=4,1,432]智力变换[Lv3][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230614559572.bmp[/img][/td][td=3,1,360]5分钟之内人工生命体的VIT和INT增加,增加之后所有的HP会填满,以MATK数值做一般物理攻击,最多5分钟之后状态会被解除HP/SP数值变成10。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]1分[/td][td]3分[/td][td]5分[/td][/tr][tr][td]VIT 增加值[/td][td]30[/td][td]60[/td][td]90[/td][/tr][tr][td]INT 增加值[/td][td]20
[/td][td]40[/td][td]60[/td][/tr][tr][td]延迟时间[/td][td]10分[/td][td]15分[/td][td]20分[/td][/tr][/table]
[b]艾咪斯可鲁(amistr)[/b]
[table=80%][tr][td=6,1,432]位置互换[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230617149354.bmp[/img][/td][td=5,1,360]瞬间和主人交换位置,替主人承受一次攻击。
主动技能
习得条件:无
使用对象:玩家、生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]成功率[/td][td]20%[/td][td]40%[/td][td]60%[/td][td]80%[/td][td]100%[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]10[/td][td]10[/td][td]10[/td][td]10[/td][td]10[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]防御上升[Lv5][/td][/tr][tr][td=1,1,72][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230618113797.bmp[/img][/td][td=5,1,360]增加玩家和艾咪斯可鲁的防御力。
主动技能
习得条件:位置互换Lv3以上
使用对象:玩家、生命体[/td][/tr][tr][td=1,1,72]等级[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]2[/td][td=1,1,69]3[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]Def增加值[/td][td=1,1,72]2[/td][td=1,1,75]4[/td][td=1,1,69]6[/td][td=1,1,64]8[/td][td=1,1,61]10[/td][/tr][tr][td=1,1,72]持续时间[/td][td=1,1,72]40秒[/td][td=1,1,75]35秒[/td][td=1,1,69]30秒[/td][td=1,1,64]25秒[/td][td=1,1,61]20秒[/td][/tr][tr][td=1,1,72]SP消耗值[/td][td=1,1,72]20[/td][td=1,1,75]25[/td][td=1,1,69]30[/td][td=1,1,64]35[/td][td=1,1,61]50[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]强化外皮[Lv5][/td][/tr][tr][td=1,1,72][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230618335753.bmp[/img][/td][td=5,1,360]增加艾咪斯可鲁的防御力、MaxHp以及Hp恢复速度。
被动技能
习得条件:防御上升Lv3以上[/td][/tr][tr][td=1,1,72]等级[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]2[/td][td=1,1,69]3[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]MaxHp增加比率[/td][td=1,1,72]2%[/td][td=1,1,75]4%[/td][td=1,1,69]6%[/td][td=1,1,64]8%[/td][td=1,1,61]10%[/td][/tr][tr][td=1,1,72]Hp恢复速度增加比率[/td][td=1,1,72]5%[/td][td=1,1,75]10%[/td][td=1,1,69]15%[/td][td=1,1,64]20%[/td][td=1,1,61]25%[/td][/tr][tr][td=1,1,72]Def增加值[/td][td=1,1,72]4[/td][td=1,1,75]8[/td][td=1,1,69]12[/td][td=1,1,64]16[/td][td=1,1,61]20[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=4,1,432]血的貪求[Lv3][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230618538395.bmp[/img][/td][td=3,1,360]5分钟之内人工生命体的攻击力最大增加 1.5 倍,有一定的机率将给予敌人的伤害力的20%转换为生命体的HP。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]1分[/td][td]2分[/td][td]3分[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]120[/td][td]120[/td][td]120[/td][/tr][tr][td]攻击力增加比率[/td][td]30%[/td][td]40%[/td][td]50%[/td][/tr][tr][td]hp转换率[/td][td]9%[/td][td]18%[/td][td]27%[/td][/tr][tr][td]延迟时间[/td][td]5分[/td][td]10分[/td][td]15分[/td][/tr][/table]
[b]飞里乐(filir)[/b]
[table=80%][tr][td=6,1,432]月光击[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230619115267.bmp[/img][/td][td=5,1,360]对指定对象进行高速连击。
主动技能
习得条件:无
使用对象:单个敌人[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]连击次数[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]伤害倍率[/td][td]220%[/td][td]330%[/td][td]440%[/td][td]550%[/td][td]660%[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]4[/td][td]8[/td][td]12[/td][td]16[/td][td]20[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]高速移动[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230620038414.bmp[/img][/td][td=5,1,360]一段时间内提高飞里乐的攻击力和攻击速度。
主动技能
习得条件:月光击Lv3以上
使用对象:生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]攻速增加值[/td][td]3[/td][td]6[/td][td]9[/td][td]12[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]攻击力增加比率[/td][td]10%[/td][td]15%[/td][td]20%[/td][td]25%[/td][td]30%[/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]60[/td][td]55[/td][td]50[/td][td]45[/td][td]40[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]30[/td][td]40[/td][td]50[/td][td]60[/td][td]70[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]终极速度[Lv5][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230619251314.bmp[/img][/td][td=5,1,360]一段时间内提高飞里乐的回避率。
主动技能
习得条件:高速移动Lv3以上
使用对象:生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]回避率增加值[/td][td]20[/td][td]30[/td][td]40[/td][td]50[/td][td]60[/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]60秒[/td][td]55秒[/td][td]50秒[/td][td]45秒[/td][td]40秒[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]30[/td][td]40[/td][td]50[/td][td]60[/td][td]70[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=4,1,432]S.B.R.[Lv3][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230620183490.bmp[/img][/td][td=3,1,360]将现在所累积的亲密度数值做为给予伤害力的代价,可以对Boss级魔物使用。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:生命体[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]伤害值[/td][td](亲密度) x 1(也就是说,最少 200 最大100000[/td][td](亲密度) x 2(也就是说,最少400 最大200000)[/td][td](亲密度) x 3(也就是说,最少600 最大300000)[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]30[/td][td]40[/td][td]50[/td][/tr][/table]
[b]巴尼米乐斯(vanilmirth)[/b]
[table=80%][tr][td=6,1,432]反复无常[Lv5][/td][/tr][tr][td=1,1,72][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230620455897.bmp[/img][/td][td=5,1,360]随机使用一种魔法箭,魔法箭等级和反复无常技能等级有关。
主动技能
习得条件:无
使用对象:单个敌人[/td][/tr][tr][td=1,1,72]等级[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]2[/td][td=1,1,69]3[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]随即发动魔法箭等级[/td][td=1,1,72]Lv1[/td][td=1,1,75]Lv2[/td][td=1,1,69]Lv3[/td][td=1,1,64]Lv4[/td][td=1,1,61]Lv5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]sp消耗值[/td][td=1,1,72]22[/td][td=1,1,75]24[/td][td=1,1,69]26[/td][td=1,1,64]28[/td][td=1,1,61]30[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]随机治愈[Lv5][/td][/tr][tr][td=1,1,72][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230621115636.bmp[/img][/td][td=5,1,360]对主人、巴尼米乐斯或者敌人之间随即选择一个使用治愈术。
主动技能
习得条件:反复无常Lv3以上
使用对象:玩家、生命体、单个敌人[/td][/tr][tr][td=1,1,72]等级[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]2[/td][td=1,1,69]3[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]使用治愈术等级[/td][td=1,1,72]Lv1[/td][td=1,1,75]Lv1-2[/td][td=1,1,69]Lv1-3[/td][td=1,1,64]Lv1-4[/td][td=1,1,61]Lv1-5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]对敌使用率[/td][td=1,1,72]50%[/td][td=1,1,75]40%[/td][td=1,1,69]25%[/td][td=1,1,64]36%[/td][td=1,1,61]33%[/td][/tr][tr][td=1,1,72]对自身使用率[/td][td=1,1,72]20%[/td][td=1,1,75]50%[/td][td=1,1,69]25%[/td][td=1,1,64]60%[/td][td=1,1,61]34%[/td][/tr][tr][td=1,1,72]对主人使用率[/td][td=1,1,72]30%[/td][td=1,1,75]10%[/td][td=1,1,69]50%[/td][td=1,1,64]4%[/td][td=1,1,61]33%[/td][/tr][tr][td=1,1,72]sp消耗值[/td][td=1,1,72]22[/td][td=1,1,75]24[/td][td=1,1,69]26[/td][td=1,1,64]28[/td][td=1,1,61]30[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=6,1,432]指令变更[Lv5][/td][/tr][tr][td=1,1,72][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230621554316.bmp[/img][/td][td=5,1,360]被动技能,增加巴尼米乐斯的INT和STR。
被动技能
习得条件:反复无常5级以上[/td][/tr][tr][td=1,1,72]等级[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]2[/td][td=1,1,69]3[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]INT增加值[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]2[/td][td=1,1,69]2[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]5[/td][/tr][tr][td=1,1,72]STR增加值[/td][td=1,1,72]1[/td][td=1,1,75]1[/td][td=1,1,69]3[/td][td=1,1,64]4[/td][td=1,1,61]4[/td][/tr][/table]
[table=80%][tr][td=4,1,432]生物爆炸[Lv3][/td][/tr][tr][td][img]http://www3.freep.cn/photo36/070723/06/0707230622146046.bmp[/img][/td][td=3,1,360]人工生命体自爆给予人工生命体周边 5x5格的敌人一定伤害力。
伤害力依据人工生命体的MHP比率计算,是属于无视敌人的防御力的攻击。当再次使用复活术复活人工生命体后,亲密度会下降至200。当亲密度过低时,会自爆失败。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:单个敌人[/td][/tr][tr][td]等级[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]SP消耗值[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][/tr][tr][td]伤害力[/td][td]MHP×1[/td][td]MHP×1.5 [/td][td]MHP×2[/td][/tr][tr][td]技能施展时所需要的亲密度值[/td][td]450000[/td][td]450000[/td][td]450000[/td][/tr][/table]
[b]生命体大多数技能存在冷却时间的设定,也就是在发动后的延迟时间内无法发动任何技能直到冷却时间结束,但是可以通过瞬间移动或者苍蝇翅膀,安息生命体再召唤,过图等方法cancel掉这个冷却时间,但是部分辅助技能的效果在飞后就会失效,因此并不适用于所有的技能。
[/b]
[b]关于上面技能延迟和冷却时间表:
[font=黑体][size=3][color=#0000ff][/color][/size][/font][/b](此部分更新中)
[b][font=黑体][size=3][color=#0000ff][/color][/size][/font][/b][table=98%][tr][td=2,1,173]丽芙(lif)[/td][td=2,1,144]艾咪斯可鲁(amistr)[/td][td=2,1,144]飞里乐(filir)[/td][td=2,1,144]巴尼米乐斯(vanilmirth)[/td][/tr][tr][td]治愈助手[/td][td]2秒[/td][td]位置互换[/td][td]1秒[/td][td]月光击[/td][td]3秒[/td][td]反复无常[/td][td]3秒[/td][/tr][tr][td]紧急回避[/td][td]15秒[/td][td]防御上升[/td][td]10秒[/td][td]高速移动[/td][td]0秒[/td][td]随机治愈[/td][td]2秒[/td][/tr][tr][td]智力变换[/td][td]如技能说明[/td][td]血的貪求[/td][td]如技能说明[/td][td]终极速度[/td][td]0秒[/td][td]生物爆炸 [/td][td]…………[/td][/tr][/table]
[b][font=黑体][size=3][color=#0000ff]---------------------------------生命体的升级系统--------------------------------[/color][/size][/font][/b]
[b]人工生命体不单只是一个普通的宠物,他还能从攻击杀怪后获得经验从而提升自己的等级,生命体的job点数为每3级获得一点。
生命体经验表:[/b]
[table=80%][tr][td]等级[/td][td]所需经验[/td][td]等级[/td][td] 所需经验[/td][td]等级[/td][td] 所需经验[/td][td]等级[/td][td]所需经验 [/td][/tr][tr][td]1[/td][td]0[/td][td]26[/td][td]51750[/td][td]51[/td][td]719750[/td][td]76[/td][td]3479000[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]50[/td][td]27[/td][td]61150[/td][td]52[/td][td]781500[/td][td]77[/td][td]3643600[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]100[/td][td]28[/td][td]70910[/td][td]53[/td][td]844460[/td][td]78[/td][td]3870760[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]180[/td][td]29[/td][td]81030[/td][td]54[/td][td]908630[/td][td]79[/td][td]4070480[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]260[/td][td]30[/td][td]91510[/td][td]55[/td][td]974010[/td][td]80[/td][td]4272760[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]350[/td][td]31[/td][td]102350[/td][td]56[/td][td]1040600[/td][td]81[/td][td]4477600[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]630[/td][td]32[/td][td]117580[/td][td]57[/td][td]1121280[/td][td]82[/td][td]4711730[/td][/tr][tr][td]8[/td][td]950[/td][td]33[/td][td]133300[/td][td]58[/td][td]1203400[/td][td]83[/td][td]4948750[/td][/tr][tr][td]9[/td][td]1310[/td][td]34[/td][td]149510[/td][td]59[/td][td]1286960[/td][td]84[/td][td]5188660[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]1710[/td][td]35[/td][td]166210[/td][td]60[/td][td]1371960[/td][td]85[/td][td]5431460[/td][/tr][tr][td]11[/td][td]2150[/td][td]36[/td][td]183400[/td][td]61[/td][td]1458400[/td][td]86[/td][td]5677150[/td][/tr][tr][td]12[/td][td]3180[/td][td]37[/td][td]206480[/td][td]62[/td][td]1561530[/td][td]87[/td][td]5955930[/td][/tr][tr][td]13[/td][td]4300[/td][td]38[/td][td]230200[/td][td]63[/td][td]1666350[/td][td]88[/td][td]6237750[/td][/tr][tr][td]14[/td][td]5510[/td][td]39[/td][td]254560[/td][td]64[/td][td]1772860[/td][td]89[/td][td]6522910[/td][/tr][tr][td]15[/td][td]6810[/td][td]40[/td][td]279560[/td][td]65[/td][td]1881060[/td][td]90[/td][td]6811310[/td][/tr][tr][td]16[/td][td]8200[/td][td]41[/td][td]305200[/td][td]66[/td][td]1990950[/td][td]91[/td][td]7103950[/td][/tr][tr][td]17[/td][td]10800[/td][td]42[/td][td]338450[/td][td]67[/td][td]2120360[/td][td]92[/td][td]7431500[/td][/tr][tr][td]18[/td][td]13560[/td][td]43[/td][td]372510[/td][td]68[/td][td]2251710[/td][td]93[/td][td]7763660[/td][/tr][tr][td]19[/td][td]16480[/td][td]44[/td][td]407380[/td][td]69[/td][td]2385030[/td][td]94[/td][td]8099430[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]19560[/td][td]45[/td][td]443060[/td][td]70[/td][td]2520310[/td][td]95[/td][td]8438810[/td][/tr][tr][td]21[/td][td]22800[/td][td]46[/td][td]479550[/td][td]71[/td][td]2657550[/td][td]96[/td][td]8781800[/td][/tr][tr][td]22[/td][td]28090[/td][td]47[/td][td]525590[/td][td]72[/td][td]2817340[/td][td]97[/td][td]9165840[/td][/tr][tr][td]23[/td][td]33630[/td][td]48[/td][td]572590[/td][td]73[/td][td]2979380[/td][td]98[/td][td]9553880[/td][/tr][tr][td]24[/td][td]39420[/td][td]49[/td][td]620670[/td][td]74[/td][td]3143670[/td][td]99[/td][td]9945920[/td][/tr][tr][td]25[/td][td]45460[/td][td]50[/td][td]669710[/td][td]75[/td][td]3310210[/td][td]累计[/td][td]203562540[/td][/tr][/table]
[b]生命体的属性点加成会随等级提升而提升,但是属性点为在一定波动范围的乱数范围内随机增加,因此目前并没有所谓的最极品最强的生命体存在。生命体死亡或者亲密度降低都不会影响属性点的。
[/b]
[b][font=黑体][size=3][color=#0000ff]---------------------------------其他的一些补充--------------------------------[/color][/size][/font][/b]
[b]贤者之石的获取方式:
双子星S58(生命体研究所),三头龙(深渊之湖),慰劳者(死塔),安息者(死塔),监视者(死塔)[/b]
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-6-9 02:42 编辑 [/i]] 先占个沙发,最近也在养生命体。不过死亡次数过多了~ 擦掉擦掉
另外现在应该不是全部吧 怎么这么少来着:blink:
[[i] 本帖最后由 24950058 于 2007-6-26 00:43 编辑 [/i]] 这个以前不是有个的吗?? 我的更新日志:
郁闷死…………找不到图了……只好自己爆SPR了…………[am:12:15]
算了,为了3点前完工,先不做GIF了。
今天做表是郁闷死我了…………原来是自己太愚昧……都没发现html代码…用frontpage做表中。[am:1:25]
好几次在合并单元格后复制代码过来面目全非…………真想撞墙的说……………………还好找到解决办法了……[am:3:42]
掌握诀窍了……主要问题还是因为自带的功能里面不包含合并单元格,我只能慢慢在FrontPage套用后粘贴代码过来……[am:4:06]
不行了……明天继续……总算解决了技能上的单位错误和容易引起误解的位置[am:4:50]
总算结束了…………虽然最近是睡多了,但是居然失眠了……上班去了[am:8:34]
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 08:41 编辑 [/i]] discuz5.5自带的表格系统应该挺好用吧。。 狗狗...想说一点....生命体攻击获得的经验....主人能得到...
我试过带生命体练级我自己也升级了.....
但是具体生命体和主人各获得多少么...这个不知道........
PS问句...AI能自己设置???
[[i] 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 06:16 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]懶懶[/i] 于 2007-6-26 06:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7909732&ptid=810545][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
狗狗...想说一点....生命体攻击获得的经验....主人能得到...我试过带生命体练级我自己也升级了.....但是具体生命体和主人各获得多少么...这个不知道........ [/quote]
收回我说的话,刚才测试了,我去更正这个问题。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 06:19 编辑 [/i]] 我是完全不攻击的.....
要不要我帮你测试下看看..........
我練金刚刚升级.0%经验..
让宠物打几个怪就知道了.
[[i] 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 06:19 编辑 [/i]] 测试了,只要主人参加了攻击,经验就不多了,如果主人要得到全部经验,就必须全程不出手…………
AI可以,国外有达人写过,但是目前有一个做的最好的,但是是非常过分的AI已经可以说是外挂级别的了,目前被盛大彻底封杀了。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 06:27 编辑 [/i]] 如果是外挂级别的AI...还是不作了解了...
经验那里..主人获得的不是一个怪的全部经验吧...?生命体前期咬金属BL升级也不慢的...我是不打得...怨念的DL....
还有物品那里...
貌似是只要主人不动手.生命体打完其他人马上可以拿的吧??.
但是主人也打了的话.就需要冷却时间.... 验证了一下,攻击3次蘑菇,前两次完全生命体攻击,最后一次完全我攻击,经验变化
[table=98%][tr][td][/td][td]起始值[/td][td]第一次,我不攻击,生命体攻击[/td][td]第二次,我不攻击,生命体攻击 [/td][td]第三次,我攻击,生命体不攻击 [/td][/tr][tr][td]我[/td][td]58439[/td][td]58505[/td][td]58571[/td][td]58637[/td][/tr][tr][td]生命体(该级经验为180)[/td][td]17.7%[/td][td]54.4%[/td][td]91.1%[/td][td]91.1%[/td][/tr][/table]
根据计算,生命体获得经验值为66,我得到的经验为66,可以得知,当生命体全程攻击,主人不出手时,生命体和主人均可得到100%经验。
捡物这个问题看来是游戏修改了设定了,刚才上去测试了的确如此。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 06:59 编辑 [/i]] 生命体和主人均可得到100%经验..
这个不错...决定培养生命体了.....
哪天施工结束我再来看...粉喜欢練金和LJ的生命体....
[[i] 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 07:07 编辑 [/i]] 应该今天早上9点就能结束了,还有道具获得我测试完毕了,看来生命体单练也很危险啊,就是主人不出手,如果打出卡片被路过的捡走了你就欲哭无泪了………… 30级的宠物...72级的DL練金...不打算去危险地方...暂时企业门口咬咬金属BL就好了...
至于卡片装备之类么...打好东西当然要留心了...不过量我也不能去太危险的地方..不大危险的地方貌似不大掉好东西.....
或者有些甚么好地方`??给点建议么...- -
[[i] 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 07:19 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2007-6-26 06:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7909738&ptid=810545][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
测试了,只要主人参加了攻击,经验就不多了,如果主人要得到全部经验,就必须全程不出手…………
AI可以,国外有达人写过,但是目前有一个做的最好的,但是是非常过分的AI已经可以说是外挂级别的了,目前被盛大 ... [/quote]
[m_走开] 不就是以前偶兴高采烈去翻译的那个超超超超强强AI编辑器么…… [quote]原帖由 [i]fuland[/i] 于 2007-6-26 07:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7909784&ptid=810545][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[m_走开] 不就是以前偶兴高采烈去翻译的那个超超超超强强AI编辑器么…… [/quote]
过去就不提了…………当时我看到那个火灵剑火箭等级设定就知道这个不对劲了。
回14楼,看你是什么生命体了,我的lif是咬金属波利到67,然后才冲亲密度出智力转换后杀ug的。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 07:23 编辑 [/i]] 我养的是鱼.....
现在30了...继续咬BLing...... 结束了,希望大家看看有没有我落下的……我好及时补上。艾普理欧的制作成功率只能今晚补上了……现在要上班了…… 要怎么样才知道自己的生命体是好是坏....
有么有各个生命体的素质表的.... [quote]原帖由 [i]这该死的爱[/i] 于 2007-6-26 08:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7910011&ptid=810545][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要怎么样才知道自己的生命体是好是坏....
有么有各个生命体的素质表的.... [/quote]
上面都说了,素质都是随机成长的,没有所谓的好坏之分的。
也许一开始头10级都是每级+10攻击力,但是可能从10级开始每级却只加5点甚至不到的攻击力……
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 08:52 编辑 [/i]] -。-我的LIF打金属BL到99的。。。最近在帮我老公练果冻。。累死了。。:angry: [quote]原帖由 [i]这该死的爱[/i] 于 2007-6-26 08:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7910011&ptid=810545][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要怎么样才知道自己的生命体是好是坏....
有么有各个生命体的素质表的.... [/quote]
自己多练几个对比几就可以了:lol: 帮我看看果冻的几个技能有没有冲突吧……就是用了元素箭是不是不能马上用治愈,或者反过来。 这样的话,不是么有所谓的极品宝宝了. gif图片可以找猫头提供的呀。。。 呃…………干脆把GIF上传到我空间吧…………上面的文件夹都可以随便上传的………… :lol: 支持支持,终于等到了啊 能加上升级素质点提升参考就更加完美了。 防御上升的盛大名称为防御力,习得条件实际测试是5级位置交换,请LZ考证下。