浆糊论坛-RO小站's Archiver

盛大网络技术部 发表于 2007-6-20 17:33

不管你是开帖来研究也好来了解也好
你的标题让人觉得就是来骗精的:wub:

迷茫中 发表于 2007-6-20 18:05

右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?

icepoint 发表于 2007-6-20 18:56

[quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2007-6-20 16:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7890063&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
体型修正确实存在争议,模拟器上是没这个问题的,但实际上会有随机伤害这个东西给人错觉。 [/quote]
任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

OTL 发表于 2007-6-20 21:41

[quote]原帖由 [i]icepoint[/i] 于 2007-6-20 18:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7890797&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

[color=red]为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打[/color],另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ... [/quote]
这句话看得我想笑

我没记错我还专门为了随机伤害虐待了100个BL FT DC,可怜的东门小动物..

看客 发表于 2007-6-20 21:42

[quote]原帖由 [i]icepoint[/i] 于 2007-6-20 18:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7890797&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ... [/quote]
1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好

iamatai 发表于 2007-6-20 21:47

心灵震波这个技能现在还在讨论啊..

君寻 发表于 2007-6-20 22:54

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

------
这个测试并不能成为判定的标准。。

迷茫中 发表于 2007-6-20 23:30

右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?

君寻 发表于 2007-6-21 00:06

:blink: 是打人吗  报个配点先

zfzfzfzfz 发表于 2007-6-21 00:20

个人感觉是MISS与命中造成的

icepoint 发表于 2007-6-21 16:14

[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2007-6-20 21:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7891561&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好 [/quote]
浮动伤害有多少,可不可以减少

看客 发表于 2007-6-21 17:16

[quote]原帖由 [i]icepoint[/i] 于 2007-6-21 16:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7894027&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

浮动伤害有多少,可不可以减少 [/quote]
公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

[[i] 本帖最后由 看客 于 2007-6-21 17:18 编辑 [/i]]

君寻 发表于 2007-6-21 17:37

推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

icepoint 发表于 2007-6-21 20:45

[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2007-6-21 17:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7894204&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响 [/quote]
是否表示理论上不存在500以下的伤害?

[quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2007-6-21 17:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7894278&ptid=809012][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39 [/quote]
ATK太低,而且修正值也差不多25%。很难看出

页: 1 [2]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.