怒雷的伤害公式到底是怎样的
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 怒雷强击(Lord of Vermilion)前置点数:魔法师技能雷爆术L1 雷鸣术L5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:15.5-0.5*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:放出广范围的复数落雷攻击敌人 hit的matk随技能增加
范围为12 x 12 共分四次10hit,依怪物进入时间给予至少10hit的伤害
举例若是一开始就中的怪物吃40hit,第二波才进入的怪吃30hit...以此类推
怒雷1 SP60 时间15秒 实测攻击力单hit约 0.03 MATK * 40 HIT
怒雷10 SP96 时间10.5秒 实测攻击力单hit约 0.28 MATK * 40 HIT
推测公式为:[怒雷单hit MATK * 10 * 乘算魔防 - 减算魔防] X 4
所以怒雷Lv10总攻击力为 [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩余比例) - 减算魔防 ] * 4
说明:至于多数冰雷法师关心的是否能冰冻怪物后再给予怒雷的两倍攻击力
答案是不行的,只有第一次冰冻成功后的10hit有两倍的matk
之后的hit都以正常matk计算,也就是1hit在0.2~0.3matk不等(10级怒雷)
所以碰到相克属性(风)或不怕风系的怪物时,能给予的伤害不多
不过若配合暴风雪搭配的话,又冰又电再冰再电的威力非常的惊人
优点:巫师最大的范围攻击,攻击力也最稳定
但是攻击力弱了些 必须搭配冰墙使用才能防止被没死的怪物围殴
缺点:若遇到相克属性的怪物或血量太高的怪物没办法清台时就很危险
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
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┃施法时间┃15.0┃14.5┃14.0┃13.5┃13.0┃12.5┃12.0┃11.5┃11.0┃10.5┃
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┃黑暗几率┃4% ┃8% ┃12% ┃16% ┃20% ┃24% ┃28% ┃32% ┃36% ┃40% ┃
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┃SP消耗 ┃60 ┃64 ┃68 ┃72 ┃76 ┃80 ┃84 ┃88 ┃92 ┃96 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛ 这个推测已经很准了..不觉得有什么改正.. 简单的说,怒雷的伤害=(2.8MATK X 乘算魔防剩余比例 — 减算魔防 ) X 4
对减算魔防比较高的怪,怒雷的伤害可以超过雷鸣......
最典型的例子...120int下2发怒雷可以杀梅纳海葵,而2发雷鸣很多时候杀不掉 放怒雷时人最好在怒雷范围外绕圈不停跑~最好再配合藻泥~一可以防止怪跑出范围~二可以有效躲开怪物碰到自己 LS,什么时候的更新让巫师能“放怒雷时人最好在怒雷范围外绕圈不停跑”了……自由咏唱好像是贤者的技能吧? 估計是說技能已經放勒...然后在範圍外跑圈吧 - -~表达有点错误,不好意思:wub: 小站的人是蛮喜欢捉别人小辫子的,好多激情就是这么开始的:rolleyes:
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