[疑问]用强火计算器计算的疑问
祭灵暗黑的那个。。问个弱弱的问题。。攻击延迟是不是强火后的延迟啊?
还有是不是有固定的技能延迟是1秒哦?
还有打MVP咏唱0.4秒..攻击延迟0.33秒怎么样哦?
IAD的~
[[i] 本帖最后由 mosquito8866 于 2007-6-4 21:49 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]mosquito8866[/i] 于 2007-6-4 18:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7842161&ptid=805174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
祭灵暗黑的那个。。
问个弱弱的问题。。攻击延迟是不是强火的延迟啊?
还有是不是有固定的技能延迟是1秒哦?
还有打MVP咏唱0.4秒..攻击延迟0.33秒怎么样哦?
IAD的~
PS:WZ有10 字军牺牲..打MVP你们觉得I ... [/quote]
:wacko: :wacko: 打MVP的WZ就是SID核弹形啊~~~这样打MVP才伤啊~~~ 强火的问题呢? RTRT..高人解答下..谢谢了 麻烦知道的解答下哦~
谢谢了 是不是强火有1秒固定技能延迟?
然后还有一个延迟..由A决定的? [quote]原帖由 [i]mosquito8866[/i] 于 2007-6-4 21:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7842778&ptid=805174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
是不是强火有1秒固定技能延迟?
然后还有一个延迟..由A决定的? [/quote]
就一个1秒的 [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2007-6-4 21:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7842785&ptid=805174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就一个1秒的 [/quote]
那为什么还推荐IAD??不是说IAD最快?可以减延迟?? 如果就那个1秒的..A再高还是1秒啊..
不过那个计算器里有个攻击延迟..和A有关的哦..
是什么哦? 推荐你看看延迟和咏唱那个置顶帖再来跟我们讨论。
这贴[url]http://bbs.rohome.net/thread-361004-1-1.html[/url]
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-4 22:02 编辑 [/i]] 看了..我想知道为什么有人推荐打MVP用IAD..
从各数据看A没影响啊.. [quote]原帖由 [i]mosquito8866[/i] 于 2007-6-4 22:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7842832&ptid=805174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看了..我想知道为什么有人推荐打MVP用IAD..
从各数据看A没影响啊.. [/quote]
那么很明显你没看懂,请多看几遍。 昨晚看第3遍睡着了..
还是不知道和A有什么关系- -
麻烦你指点下吧..
偶实在小白
5555555555 那再看看此帖
[url=http://bbs.rohome.net/thread-642002-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-642002-1-1.html[/url]
[color=red]四、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素
[/color]
[color=red][color=blue]类型四:
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,延迟时间(硬直时间)为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒,也等于aspd间隔),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得经过0.6秒(0.1的咏唱+0.5的aspd间隔)才能开始咏唱第二发技能。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,由于延时小于aspd间隔,所以必须经过一个aspd间隔(0.5秒)后,在1.1秒时,才能开始第二发技能咏唱。[/color]
[/color]
因此在这个地方A就是减少ASPD的作用。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-5 08:54 编辑 [/i]] 也就是ASPD大于延迟
A才有效
如果延迟比攻击间隔大,那就考虑延迟? 应该算看懂了..
就是说..技能延迟>攻击间隔,那么就是要在技能延迟时间完才能再次使用技能
技能延迟<攻击间隔,那么就是要在攻击延迟时间完才能再次使用技能
这么说对吧? 可是练金的强火固定延迟是1秒,而攻击延迟却在任何情况下都小于1秒哦..(AD都1,JOB70时ASPD164,攻击延迟0.72)
也就是说1秒的延迟是固定的..因为技能延迟>攻击间隔.所以强火以技能延迟为释放后延迟..那么提升A好象也没有用的样子的说..
莫非是我理解错..?
[[i] 本帖最后由 mosquito8866 于 2007-6-5 09:35 编辑 [/i]] 有一个技能叫blq [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2007-6-5 09:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7843599&ptid=805174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有一个技能叫blq [/quote]
哦哦..莫非说的打MVP最快的IAD是指在BLQ的情况下? 这个当然。所以GVG的IVD或者IDV炼金都是空手吃波水刷卷轴的。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-5 09:38 编辑 [/i]] 恩..
不早说..
谢谢了~完全明白了..谢谢指导..学到很多东西了 [quote]原帖由 [i]mosquito8866[/i] 于 2007-6-5 09:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7843588&ptid=805174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
可是练金的强火固定延迟是1秒,而攻击延迟却在任何情况下都小于1秒哦..(AD都1,JOB70时ASPD164,攻击延迟0.72)
也就是说1秒的延迟是固定的..因为技能延迟>攻击间隔.所以强火以技能延迟为释放后延迟..那么提升A好 ... [/quote]
不完全对...对于强火而言...应该是[color=Red]"咏唱时间"+"技能延迟"[/color] 和 [color=Blue]"ASPD造成的攻击延迟" [/color] 向比较
以大的一方为最终延迟,所以同时缩短2个延迟都是必要的
[color=Red]"咏唱时间"+"技能延迟"[/color] :由DEX和布莱奇缩短
[color=Blue]"ASPD造成的攻击延迟" [/color]:由AGI和黄昏缩短
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