BMS变速制作!
星期天下午也有事情,所以今天发奋打了出来!请认真的看,不要漏过一个字!
变速制作,[color=Red]核心就是时间不变[/color],这是变速制作的精华,理解它很重要。比如,我把一长度为10的面
条变成长度为15的面条,就是让速度变成某一值后使前后按住面条的时间不变,这就达到了变速的目的
。而我们的任务就是算出这个速度!下面开始介绍如何计算。
[color=Red]首先要引进一个新的单位:V,它的单位是“秒/格”。有了它,一切变速全部解决![/color]
V和BPM都是速度,但是它们的关系,就好像角度和弧度制。V是计算的桥梁,用它更方便些。经过大
量实验以及化简,发现了V和BPM的相互转换关系:BPM=240÷(分辨率×V);V=240÷(分辨率×BPM)
。然后就是最重要的公式了:T=GV。其中G代表你所用的分辨率(FREE中分辨率是192)的小格数。
下面介绍变速分类。变速分2类—①G变(比如〈四季〉的加速阶段)②G不变(比如〈菠菜〉的卡卡
的地方)
最简单的就是[color=Red]①G变[/color]。计算核心是T1=T2(G1V1=G1V1)。比如原速123的歌,用的是48分辨率,一个
长10的面条,想要让它加速,使面条长度达到23,求此时的速度。那么就用公式。首先要把BPM123化成V
,V(123)=240÷(48×123),然后10[color=Red](G1)[/color]×V(123)[color=Red](V1)[/color]=23[color=Red](G2)[/color]×[color=Red]V2[/color],然后再把V2化成BPM即
可。实际中还可以把它作成向〈四季〉一样的大量变速,自己去尝试吧。
还有就是[color=Red]②G[/color]不变,学会①后,②就不难了。计算核心是T总=T1+T2。它作出来的效果,拿长音符来
讲,就是长音符由快到慢,或由慢到快,作用是为了看着舒服。比如,48的分辨率下,速度111的歌曲,
一面条占小格数10格,现在要变成初速度20、占小格数2的第一个变速,求后面的变速。有T总-T1=T2来
计算(如果T总-T1已经为负数,那就说明你的T1已经超过T总,变V1没设计好)。[240÷(48×111)×
10][color=Red](T总)[/color]-[240÷(48×20)×2][color=Red](T1)[/color]=[240÷(48×BPM2)×(10-2)][color=Red](T2)[/color]。最后解得BPM。
[color=Red] 最后的说明:[/color]
①计算中不要为了简单而省去小数位,最好保留在计算机容许的范围内;
②正文的2个例子都是以面条为准,是为了好理解,实际中有太多的变化,例如一个面条还可以变3
次速,甚至更多,还可以把2类变速合二为一,自己琢磨吧;
③音符所占的小格数是以该NOTE的底部到下个NOTE的底部;
④变速不可滥用,这点很重要,要用的恰倒好处。
暂时就这么多,今后还有的注意事项话再更新,有不会的+[color=Red]QQ491495576[/color]。你可以把BMS以及MP3传我
,我帮你。要是你不信我,那就好好地看,学会变速。
希望大家都会变速!(男人的无私面……)
[[i] 本帖最后由 真正的李泽 于 2007-5-25 22:25 编辑 [/i]] 打完你都不改耶
不理你了
[[i] 本帖最后由 billy124212 于 2007-5-25 21:54 编辑 [/i]] -v-同上
[[i] 本帖最后由 billy124212 于 2007-5-25 21:54 编辑 [/i]] 说的好是好 就是不太懂 对数学不太感冒。。。。。。- - 其实...变速没这么麻烦的 就是官服歌曲有几个这么变得这么复杂的? 官方的也只是基本的那幾個 [quote]原帖由 [i]Killy07[/i] 于 2007-5-24 18:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7809569&ptid=802299][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实...变速没这么麻烦的 就是官服歌曲有几个这么变得这么复杂的? [/quote]
恩
其实学几个最基本的就够应付99%的场合了
除非你存心想玩花哨的…… 说到底还是小学就学的老公式,S总=v1t1+v2t2+...+viti,以不变应万变 虽然看不明,但是支持LZB! 我说你们能不能仔细看看,不要觉得烦 。。。。。。。。。。
OTL 太强了。。。。。我都不知道 稀饭不要装蒜 你们如果不想自己变,那就让我来,把MP3和BMS给我,只要你信任我 LZ是以变速为荣这个基础写的这篇文章的。
但是请你留意一下,变速究竟是个有利有弊的东西,如果你抱着无论什么歌都要强加变速的心情,显然会受到指责。
刚开始做BMS的人都会有一段时间过高的看待变速了。
其实用好变速只是为作品小小的添彩。而滥用则会毁了作品。
你且研究一下经典作品,无论O2,Djmax,Beatmania2DX还是日本BMS大赛里的,是怎么用变速的,或者说用了多少变速。
至于变速的学习,只要是勤奋的人,自然会自己总结出一套适合自己合理可行的方法;聪明的人,自然会发现各大MG论坛都有关于变速的详细的老帖子。不聪明也不勤奋,我们不要期望他能作出什么好作品了。
LZ是勤奋的人,总结出自己的变速方法的激动心情可以理解,把自己的变速方法发到论坛里来我们也非常鼓励和赞赏,但是,请不要过分夸张变速的作用,会对新人造成误导的。
至于帮大家变速这种事情,非常感谢你的好心,但是相信论坛里面的大多数人对LZ的态度都是善意的笑看。因为我们好多人都有过这样的阶段。
至于真的技术不济到要找LZ做变速的人,一定要好好感谢LZ,建议你们好好看的LZ的文章,对你们是很有用的。而在这种问题上还要拜托别人帮忙做,是不会有进步的。
另外,用心学一下怎么作曲才是MG的好发展方向。 我只想教会大家变速,在关键的地方用的上,比如音乐的高潮、低谷=
变速一定不能滥用!滥用会导致很不爽 首先,根据我的一贯风格,对写经验文章的人无一例外地表示崇敬~
然后,在W兄的基础上,我再引用一下我曾经写到过的关于变速的问题吧:)
[color=blue]十、变速问题 失败度★????[/color]
那些瞬快瞬慢的地方,究竟有没有必要,放在那里是不是更舒服,这就取决于玩家自己对音乐的理解了。当然,音对准是前提(强调第五遍!!)
变速不要滥用,用变速是取决于作者自己对曲子的理解,如果只是为了炫耀而乱加的话,往往是件吃力不讨好的事.
在这点上,我更推荐能把关键部位的note跟可见的节奏线对齐,这样既美观又能帮助自己更容易的看出哪里出了问题,(参见第七条里)
另外我要补充的一点就是,变速的时候最好加上些缓冲段,起到过渡作用,尤其是变速幅度比较大的时候,最好不要突变。
PS,
BMSE里那个“STOP”的东西在mania里是无效的,所以不要去动它,如果要瞬间把note停下来的话建议在变速上填上一个非常小的数值,不过要自己计算好时间和路程。
变速其实只是个很初级的数学问题(S=VT),但有时做起来也很需要花点心思呢:)
[[i] 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-5-26 00:35 编辑 [/i]] 有些明,但是还是很多不明.
纯粹支持LZ
LZ gan ba de
[color=Red][size=4]Ps:有个问题其实想问很久了,通常测速的时候有时候数字显示是[比如] 135
但是有时是124.59 ,如果这样是不是应该把数四舍五入啊?[/size][/color]
[[i] 本帖最后由 pengahi23 于 2007-5-26 01:00 编辑 [/i]] 哎哟 写这么多啊.. 变速很简单.
X2 X4 X6 X8....依此类推
\2 \4 \6 \8 ..... 依此类推.
变速完毕. 写这么啊. 估计没有几个能看你的帖子的 [quote]原帖由 [i]pengahi23[/i] 于 2007-5-26 12:57 AM 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7814253&ptid=802299][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有些明,但是还是很多不明.
纯粹支持LZ
LZ gan ba de
Ps:有个问题其实想问很久了,通常测速的时候有时候数字显示是[比如] 135
但是有时是124.59 ,如果这样是不是应该把数四舍五入啊? [/quote]
0.02的差距也會影響全首的速度
(0.01保留) 我来了... LZ写的很辛苦...支持下...
关于变速...
虽然公式什么字母不是很了解, 反正自己会算就行了... 云里雾里!!!!顶下先。。看以后做不做。。要做就会看。。不做就打死也不看。。。太晕了。。。。 17楼的,就是一见清新,你去试试把某速度变为1.5速,看看是不是简单的在乘仪1.5,你试试 算了 挺不容易的 支持你 了. LS太搞了 XD.. 那要是一排不规则数量的格子(不管多少格`哪怕10几个``)
要你以固定的时间拉下去(对音还要准哦`)
你要怎么做?... 段考受打击了,一直没来,写得不错. [quote]原帖由 [i]蒼楓♂落月[/i] 于 2007-5-27 08:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7817182&ptid=802299][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那要是一排不规则数量的格子(不管多少格`哪怕10几个``)
要你以固定的时间拉下去(对音还要准哦`)
你要怎么做?... [/quote]
请你说详细点,没明白你的意思 [quote]原帖由 [i]一见清新[/i] 于 2007-5-26 10:11 PM 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7816196&ptid=802299][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
算了 挺不容易的 支持你 了. [/quote]
我也 挺不容易的 支持你 了. 谢谢你
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