北方暴雪的人都跳槽跳的差不多了
能否顺利开发还是个问题呢 果然rn路道比ogame粗 推推推 最近一段时间是没机会玩了 星际2啊 9年的等待~``````````````` 画面很普通,哪有需要4核dx10那么夸张
不过还是很激动 当年的MMX226 CPU也可以跑星际,但是绝对不爽,我说的爽是游戏读盘速度和多数量单位高画面效果对战时你机器能不能流畅的运行 等待是漫长的啊…………好期待啊………… 我不知道你们高中大学的时候玩的是什么游戏
我只知道77~82年出生的人如果你从小就比较关心游戏的话,都应该有RTS情节,说句偏重个人意见的话,喜欢玩RTS游戏的人,会觉得网络游戏是女孩子过家家的游戏。就好像街机上打格斗对战游戏的人永远比打冲关游戏的人多一样! :blink: 从红警,星际,到魔兽…………貌似还是觉得星际最能另人兴奋啊 是啊,楼上的兽说的对.....
虽然魔兽我也玩,但是星际始终才是最爱~~~~-_- 星际2?? [img]http://us.media.blizzard.com/starcraft2/images/wallpapers/wall3/wall3-1024x768.jpg[/img] :wub: 期待……希望不要让我花钱升级机子……去年刚买的…… 我比较喜欢星际 我觉得比较兴奋 能让我有爽的感觉 魔兽我觉得实在玩了难过。。。虽然刚开始想转型到魔兽的。。。。 应该不是 用于比赛吧..感觉还是1打起来看爽! 感觉就是SC的3D版么 除了图象还看不出有什么变化 希望不要跳票吧,但愿我是乌鸦嘴~~~~~~~~[m_犯错] [m_犯错] 光从图片上几乎根本不能看出什么东西来,现在官方公开的资料也少之又少,不过BLZ每次的新游戏都不曾让人失望过。
D1,SC,D2,WAR3,WOW任何一个游戏的游戏理念都领先业内至少3~4年。
SC挽救了韩国的经济,让他成为了第一个游戏比赛商业化的国家。
D2的出现启发了韩国人对游戏装备随机性的理解,以至于后面出的韩国网络游戏都是按照D2的作风做的。
WAR3的出现引出了RTS游戏英雄的重要概念,后面很多欧美游戏包括战锤40K,C&C3等都有了单位经验升级的概念。
WOW?BLZ自己做网络游戏了,这下韩国人更加跟风了。虽然RAID,PVP这些感念都不是BLZ首创的,但是流畅的动作,宏大的世界观,细腻的任务系统,优秀的程序设计。虽然是第一次做网络游戏,但这一切已经远远超过了有4,5年制作网络游戏经验的韩国人。我都记得现在9C刚公测的某个韩国3D网络游戏居然是没有跳的,3D游戏没有跳还叫3D么?走在路上一个小石头都可以卡住你!
现在SC2来了,又会有什么新的东西呈现在我们面前,难道你们不期待么?
HELL,IT'S ABOUT TIME!
[[i] 本帖最后由 sandro 于 2007-5-22 19:36 编辑 [/i]] 么玩过SC1..不知道SC2好上手挖... 期待P的妈妈船:unsure:
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