古堡建模日記
古堡建模日記建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072301.jpg[/IMG]
先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072302.jpg[/IMG] 建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072303.jpg[/IMG]
調整點成這個樣子
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072304.jpg[/IMG] 建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072305.jpg[/IMG]
選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072306.jpg[/IMG] 將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量
(n=total-1)
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072307.jpg[/IMG]
選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072308.jpg[/IMG] 怎麽沒了…… 天书! 我想看原稿的草圖………… ……我……完全看不懂 - -|||这软件还是英文的啊...完全不懂建模..OTL :ph34r: 果然还是要从不是人的东西开始学起啊。。
看这个感觉到是看懂了
[很大原因是因为界面长得象3d = =!] 来这里喝杯茶~~顶叶子[m_喝茶]
这个有意思啊...刚玩过圣女贞德的人飘过..里面的古堡和景色都好美
....叶子可以下载来看看 [quote]原帖由 [i]秋妍[/i] 于 2007-4-24 22:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7723701&ptid=794966][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 果然还是要从不是人的东西开始学起啊。。
看这个感觉到是看懂了
[很大原因是因为界面长得象3d = =!] [/quote]
MAYA和MAX都是3D软件
很多命令那些都很相似的。 [quote]原帖由 [i]游鸡健[/i] 于 2007-4-25 01:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7723961&ptid=794966][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
来这里喝杯茶~~顶叶子[m_喝茶]
这个有意思啊...刚玩过圣女贞德的人飘过..里面的古堡和景色都好美
....叶子可以下载来看看 [/quote]
嗯嗯,谢谢健仔
一会儿忙完有时间的话下来看看~~
好困啊,睡觉。
失眠真难受`~! [m_得意] 谢谢大家这么支持哦 建立圓錐,並將底部伸長
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072309.jpg[/IMG]
建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072310.jpg[/IMG] 將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072311.jpg[/IMG]
做個小屋頂
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072312.jpg[/IMG] 選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072313.jpg[/IMG]
如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋"海龜",就能找到貼子並下載了^^
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072314.jpg[/IMG] 選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072315.jpg[/IMG]
渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還OK
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072316.jpg[/IMG] 建立平面並旋轉調整,在應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072317.jpg[/IMG]
先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到extrude face的指令,非常簡單^^
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072318.jpg[/IMG] 不要一味的只建模。。。说实话模型做几个月就能比较熟练了 还是上贴图再看看吧。。。
本人不才。。。发一张2年前的练习 游戏模型~ 现在看来问题还比较多
[img]http://bbs.chinadv.com/attachment/upfile/2005/12/23/74564995.jpg[/img] ..强忍 我還是想要原設城堡圖………… [quote]原帖由 [i]EasonEVA1[/i] 于 2007-4-25 13:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7725233&ptid=794966][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我還是想要原設城堡圖………… [/quote]
为什么要原设城堡图? 城堡的图 网上都要 去看那些真实的欧洲古城堡吧~~原设还没那些结构来的好 :ph34r: 恩 所以才说看的东
人体的我看天书一样
冬天的时候还按照网上的做个了教堂
-0 -惨不忍睹 连窗都作乱套了 细节没法看
后来被经理拿去访地图上测地形了。。我就再没打开过
:ph34r: 为啥这种类型的建筑总脏兮兮的
[[i] 本帖最后由 秋妍 于 2007-4-25 15:39 编辑 [/i]] 古堡一直是每个人心中那块曾经守护着爱的神圣领地呢...
做这个一定很有成就感...:wub: [quote]原帖由 [i]窟盧塔のkurapica[/i] 于 2007-4-25 03:26 PM 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7725618&ptid=794966][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么要原设城堡图? 城堡的图 网上都要 去看那些真实的欧洲古城堡吧~~原设还没那些结构来的好 [/quote]
沒有結構圖…………
只有部分的照片………… 结构要自己去研究饿。。。没人把每处细节都画出来饿 建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072319.jpg[/IMG]
建立其他東西,都是用cube做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用UV
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072320.jpg[/IMG] 現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit Polygon-texture-planer Mapping
並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072321.jpg[/IMG]
我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072322.jpg[/IMG] 選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072323.jpg[/IMG]
現在用PS打開剛才輸出的檔案,首先先在layer裡面建立資料夾,如圖所示,並分開命名為color.diffuse.bump.specular,這一點非常重要,這攸關於待會用MAYA材質球的調整,當然你也可以依個人需求增加資料夾,因為在MAYA6已經支援PSD的LAYER.
現在在每個資料夾畫上貼圖,由於我純粹是教學用,所以貼圖隨變畫,意思到就行了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072324.jpg[/IMG]
页:
[1]
2