[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072325.jpg[/IMG] 期待完成版~ ;) 一直觉得展uv是很神奇的东西 哇哈哈,今天把它发完`~
再过几天就可以放假咯
累死偶了:( :ph34r: 連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072326.jpg[/IMG]
這是剩下屋頂的材質貼圖,我也放上來,只要UV分好不要重疊,貼圖就不會有問題了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072327.jpg[/IMG] 再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫PSD的同時,修改完後存一下檔,再去MAYA選擇Render模組中的Textureing-Update PSD Textures,就能及時更新了,若不滿意在改.在存檔.
再去更新,帳樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能輕鬆畫貼圖。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072328.jpg[/IMG]
最後開啟做調整的工作了,並把剩下的東西隨便指定顏色
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072329.jpg[/IMG] 最後可以先渲染一張大張的試試,看看陰影或其他哪裡要改的,這時RENDER畫質還不要調高,這主要是要觀察bump的,因為當圖變大時,通常BUMP給人的感覺常常會跑掉,因為之
前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072330.jpg[/IMG]
當一切準備完成,就能開啟finalRender並把ilrOccSampler裡面的勾勾可以取消掉了,最後耐心等待6分鐘,圖就完成了。
這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經盡量敘述完整一切的過程了,如有不懂或錯誤的地方,歡迎跟我討論^^
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072331.jpg[/IMG] 在稍微用PS修改一下,由於收集的環境圖不多,時再找不到適合,合成成這副德行大家將就點,到這裡教學就告一段落了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072332.jpg[/IMG] :ph34r: 帅呆了
放假我要去买本maya入门级别的书瞅瞅 未来的日子还很长。。。继续努力 :wacko: 不是长的问题。。。。。。。 门还没进去呢
我在遥望十丈红尘之外的你们
XD 不是很好嗎!!!!
不過我還是想要內部結構圖………………
T T~ 呵呵,好久没回来了.谢谢大家这么支持,又有新东西看咯
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