浆糊论坛-RO小站's Archiver

叶子青青 发表于 2007-4-26 14:04

貼圖畫完後存成pSD檔..開啟MAYA並新建材質球,將Color連結到剛剛存的PSD黨,並將link to layer set 改成Color(意思是指定到剛剛畫的PSD黨裡的Color資料夾),再將file 依照下圖的方式做複製,並分別連結到材質球的specular.bump.diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular.bump.diffuse.如果看不懂可以私底下問我
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072325.jpg[/IMG]

EasonEVA1 发表于 2007-4-26 14:25

期待完成版~

秋妍 发表于 2007-4-26 17:28

;) 一直觉得展uv是很神奇的东西

叶子青青 发表于 2007-4-27 10:43

哇哈哈,今天把它发完`~

再过几天就可以放假咯

累死偶了:( :ph34r:

叶子青青 发表于 2007-4-27 10:52

連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072326.jpg[/IMG]

這是剩下屋頂的材質貼圖,我也放上來,只要UV分好不要重疊,貼圖就不會有問題了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072327.jpg[/IMG]

叶子青青 发表于 2007-4-27 11:00

再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫PSD的同時,修改完後存一下檔,再去MAYA選擇Render模組中的Textureing-Update PSD Textures,就能及時更新了,若不滿意在改.在存檔.

再去更新,帳樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能輕鬆畫貼圖。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072328.jpg[/IMG]

最後開啟做調整的工作了,並把剩下的東西隨便指定顏色
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072329.jpg[/IMG]

叶子青青 发表于 2007-4-27 11:02

最後可以先渲染一張大張的試試,看看陰影或其他哪裡要改的,這時RENDER畫質還不要調高,這主要是要觀察bump的,因為當圖變大時,通常BUMP給人的感覺常常會跑掉,因為之

前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072330.jpg[/IMG]

當一切準備完成,就能開啟finalRender並把ilrOccSampler裡面的勾勾可以取消掉了,最後耐心等待6分鐘,圖就完成了。
這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經盡量敘述完整一切的過程了,如有不懂或錯誤的地方,歡迎跟我討論^^
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072331.jpg[/IMG]

叶子青青 发表于 2007-4-27 11:04

在稍微用PS修改一下,由於收集的環境圖不多,時再找不到適合,合成成這副德行大家將就點,到這裡教學就告一段落了
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mod/mod072332.jpg[/IMG]

秋妍 发表于 2007-4-27 11:58

:ph34r: 帅呆了
放假我要去买本maya入门级别的书瞅瞅

窟盧塔のkurapica 发表于 2007-4-27 13:57

未来的日子还很长。。。继续努力

秋妍 发表于 2007-4-27 14:18

:wacko: 不是长的问题。。。。。。。 门还没进去呢
我在遥望十丈红尘之外的你们



XD

EasonEVA1 发表于 2007-4-27 15:09

不是很好嗎!!!!
不過我還是想要內部結構圖………………
T T~

叶子青青 发表于 2007-5-22 15:51

呵呵,好久没回来了.谢谢大家这么支持,又有新东西看咯

页: 1 [2]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.