[quote]原帖由 [i]88877[/i] 于 2007-4-12 13:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686351&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
老想着怎么抑制物价,何不多去想想怎么去赚ROB?!说了是价值规律主导着物价,物价上涨多方面的因素,虚拟不比现实,SY开服也快3个月了,物价涨了不到3倍,现在是接近1:8。一个月涨一倍,虽这其中不能排除JS哄 ... [/quote]
区别在于,充分竞争的市场下,新人们得到一些初级的必要装备难度要小的多
5555555555,比如我的白蚁卡............
我已经决定了,搞个神金箱子用店伙大马
35楼也太夸张了吧?出门打个玻璃赚3块?
[quote]原帖由 [i]紫川·宁[/i] 于 2007-4-12 14:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686591&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果卖猪的等级可以通过杀猪升级,升级后杀猪效率上升,而猪又是通过电脑运算刷新的话
会的,这就是目前游戏与现实的区别
你的工资就别想了,如果改革的成果真能大家分享的话,老大们也不会改革 [/quote]
你太优秀了,我欣赏你!!
网上混了这么多年,终于有人欣赏了
热泪盈眶感谢ing
[quote]原帖由 [i]紫川·宁[/i] 于 2007-4-12 17:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7687014&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
网上混了这么多年,终于有人欣赏了
热泪盈眶感谢ing [/quote]
擦擦
我们平时打怪赚到的钱大部分都流通到市场上了,只有极少部分花在跟NPC买药上. 这样玩家持有的现金肯定会越来越多嘛
田园水果商人8000z卖玛果其实是很好的资金回笼手段,但是在SY估计没多少公会刷得起
要是NPC能卖SP药而且价格在适当的话 肯定会有人大量刷的 这样就可以平衡一点点
SP药...........表想了
我不同意,会影响游戏寿命的
盛大更不会同意,商城啊商城
很简单啊,人人都不买高价货,自然就跌了
一个供求关系的问题搞那么复杂
ROB没有消耗的渠道,又因为整体装备等级的上升而一直有产出,不涨反而奇怪
涨太快则是供求关系变化的影响
把这个类比为房价有些道理,都说房子贵,可你该买的时候还是得买,贵也得认了
产量低了,需求又这么大
JS炒作只是加快涨价速度,根本上原因不在他们身上
安心接受涨价吧...
想控制比率不是没有办法....
但是SY里面有谁有那么雄厚的资产呢???
商城货涨价必然
打出来的卡片洞装应该和ROB有一个较稳定的比率
完毕
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SD的宏观调控就是.....
向RMB看齐!
这个看看 白草/蓝草/光芒草 的物品掉落率,黑菇掉落毒蘑菇孢子的掉落率,毒蘑菇绝种?(考察ing),克魔东红蛙数量,海四马克数量等等的数据就可想而知了.........
白草/蓝草/光芒草 现在基本掉给你的,,,,也就是那个植物梗之类的....
克魔东边洞穴的红蛙....收费F那里是多到不想打,SY就在唱空城计....
马克的话....咳...今天小号下去练级....升了几级....打到的马克:2个 见到的马克:3个...= =好郁闷的数字.....打人鱼士兵的数量比马克多的多
[[i] 本帖最后由 懶懶 于 2007-4-12 20:54 编辑 [/i]]
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虽然话是这么说...
但是很多东西都是起点太高了吧....
例如:黑蚁卡....那东西我刷了5张了.....SD卖100块一张,,,..大部分人更愿意自己去刷吧...
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没有办法控制的 量变达到一定程度必然导致质变。:wub: 差不多这个程度到了
苹果问题真是让人吐血啊.........
市场规律,最后估计和其他副差不多在1:20~30之间,现在暴涨主要还是和掉宝率下跌,ro币回收不够有关
如果设一个用钱换经验的任务,应该可以有效回收ROB
其实SY物价如何SD根本不关心,商城物品还是大量在市场上流通的,他们有钱赚就好了呗。
[quote]原帖由 [i]njs021[/i] 于 2007-4-13 11:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7689215&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
市场规律,最后估计和其他副差不多在1:20~30之间,现在暴涨主要还是和掉宝率下跌,ro币回收不够有关 [/quote]
我从来都不认为SD会回收ROB......
光靠买补给那些钱....能回收多少额??[color=White]SD卖出来得远大于这个数字.......[/color]
他们只在乎RMB...不会在乎你ROB有多少的
BS奸商册那 SD出ROB:RMB就能解决这问T了
[quote]原帖由 [i]zhutou110[/i] 于 2007-4-12 09:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7685507&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得TMD SY物价[color=red]象房价一样疯了[/color],大家有啥办法哇 [/quote]
Brilliant!!
这个比喻真形象。
让SD把商城关了,把掉宝几率 怪物数量改回来,而且SD要在免费服开通双倍掉宝! 同时RMB还
要大幅贬值,与欧美等国的货币比例拉开更大[-_,-] 商城卡片让大家感觉打来并不是件难事 自然
那些个JS的高价哄抬的东西就卖不掉了 这样才有可能抑制物价上涨
[quote]原帖由 [i]弑神者[/i] 于 2007-4-13 17:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7690543&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
让SD把商城关了,把掉宝几率 怪物数量改回来,而且SD要在免费服开通双倍掉宝! 同时RMB还
要大幅贬值,与欧美等国的货币比例拉开更大[-_,-] 商城卡片让大家感觉打来并不是件难事 自然
那些个JS的高价哄抬 ... [/quote]
卡片从来几率都没高过,D装备也是(新开的套装算是很高几率了)
到时候,垃圾容易掉了,卡片装备还是差不多掉率,看看到时候是高价还是低价
[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 11:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7685905&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我只是比较下 做个比方 比方什么东西都可以。
你不认为SY服很现实?
很多都会认为 游戏和现实有差距 可以有人会认为 现在的SY服和现实没差距,因为关系到RMB了。 [/quote]
应该说SY服和现实之间的墙壁变薄了,不过就是因为这样才好玩的。
[[i] 本帖最后由 匿名 于 2007-4-13 19:19 编辑 [/i]]
调控什么...
你们都花RMB就对了...
SD肯定就是这么盘算的...