浆糊论坛-RO小站's Archiver

达芬奇密码 发表于 2007-4-12 12:53

叫SD把ROB都没收了吧,物价肯定不涨了

信徳のVera 发表于 2007-4-12 12:55

都努力工作多挣钱。RMB买道具不就下来了。

realem 发表于 2007-4-12 13:03

[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 12:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686245&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



第一  别拿卡片掉率来说0偷

第二 掉宝的几率好象和0偷成不成功 有什么关系?

请你回答我这个问题。如果有关系请提出 我绝对 接受  去颠覆0偷 [/quote]

RO里的几率最小是0.01%
0偷就是抓住这个bug

replay 发表于 2007-4-12 13:03

同志们哪,主席说我们要把眼光放长远一点

都到这份上了怎么还往票子上想,这样发展下去难保SY不会成为烟花服

我们都不过是在SD的试管里SY罢了

极度的猴子 发表于 2007-4-12 13:16

[quote]原帖由 [i]realem[/i] 于 2007-4-12 13:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686273&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


RO里的几率最小是0.01%
0偷就是抓住这个bug [/quote]


这个你都知道?

0偷有几种方式?

第一 M4月光夹0偷

第二 流氓边打边偷

第三 偷窃术 偷

请问这个都是BUG?

那这个是属于 光明正大的BUG了?

极度的猴子 发表于 2007-4-12 13:18

[quote]原帖由 [i]realem[/i] 于 2007-4-12 13:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686273&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


RO里的几率最小是0.01%
0偷就是抓住这个bug [/quote]


友好的问你句 以前你是哪个服的。

什么时候开始玩RO的?

顺便 在小白的一下问你 0偷和什么有关。  我怎么样去0偷?

据说0偷很赚钱的 。

[[i] 本帖最后由 极度的猴子 于 2007-4-12 13:22 编辑 [/i]]

88877 发表于 2007-4-12 13:21

老想着怎么抑制物价,何不多去想想怎么去赚ROB?!说了是价值规律主导着物价,物价上涨多方面的因素,虚拟不比现实,SY开服也快3个月了,物价涨了不到3倍,现在是接近1:8。一个月涨一倍,虽这其中不能排除JS哄抬物价的卑劣行径,但这不是主要因素。ROB越来越多,物价涨不正常么?苦是苦了很多新手的,但这是一个过程,谁初初玩RO不是穷人起家,辛苦过日子,一步一个脚印过来的?还是多去学习摸索些RO赚钱之道吧~

[[i] 本帖最后由 88877 于 2007-4-12 13:22 编辑 [/i]]

极度的猴子 发表于 2007-4-12 13:23

[quote]原帖由 [i]88877[/i] 于 2007-4-12 13:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686351&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
老想着怎么抑制物价,何不多去想想怎么去赚ROB?!说了是价值规律主导着物价,物价上涨多方面的因素,虚拟不比现实,SY开服也快3个月了,物赚钱之道价涨了不到3倍,现在是接近1:8一个月涨一倍,虽这其中不能排 ... [/quote]


被老服务器摧残过的玩家的结论。:lol:

貓頭 发表于 2007-4-12 13:30

网游的物价是控制不了的,因为没有任何监管部门

匿名 发表于 2007-4-12 13:31

找个超级RMB战士买N多箱子,都超级便宜挂店,挂回以前的价格,箱子拖都不完,要多少有多少的RMB战士,然后其他的JS就会因为卖不出去他们自己手上的高价箱子就把价格拉下来了

极度的猴子 发表于 2007-4-12 13:37

[quote]原帖由 [i]Anonymous[/i] 于 2007-4-12 13:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686375&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
找个超级RMB战士买N多箱子,都超级便宜挂店,挂回以前的价格,箱子拖都不完,要多少有多少的RMB战士,然后其他的JS就会因为卖不出去他们自己手上的高价箱子就把价格拉下来了 [/quote]


这个超级RMB战士 唯一的后选人是 SD[m_lalala]

realem 发表于 2007-4-12 13:40

[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 13:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686329&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



这个你都知道?

0偷有几种方式?

第一 M4月光夹0偷

第二 流氓边打边偷

第三 偷窃术 偷

请问这个都是BUG?

那这个是属于 光明正大的BUG了? [/quote]

零偷扫盲贴
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=556760[/url]

飞雪の轨迹 发表于 2007-4-12 13:42

流氓边打边偷叫0偷?我文盲了?我火星了?

极度的猴子 发表于 2007-4-12 13:48

[quote]原帖由 [i]realem[/i] 于 2007-4-12 13:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686396&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


零偷扫盲贴
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=556760[/url] [/quote]


请你仔细看完这篇文章


我基本看过了 0偷好象掉宝么关系的吧。

貓頭 发表于 2007-4-12 14:04

有关系,因为本来一个魔物身上各种物品的掉落率都不一样,垃圾物品的掉率比较高,好东西掉率相对小。如果普偷就有很大的可能偷到掉率高的垃圾物品。零偷就是让这些物品的掉率都变成一样,变成最低。

某人一马甲 发表于 2007-4-12 14:05

关于物价,作为玩家,没有从根本上抑制的方法,只能靠“自强不息”,要么多赚ROZ,要么RMB补给道具自给自足,开F的物价低是因为新人多,开F一周当不少老手拥有几百W时,不少大部分还在摸索各个职业技能如何用呢,当新人也变成了次新,也知道土原的掉率与价值,也知道钱其实也不难赚,物价不涨就没有理由了;
关于0偷,只和RP有关,这个BUG和赌马的视野BUG一样,随RO与生俱来,不存在降低偷窃成功率,也不存在代理商可以修正,除非直接关掉某怪掉的某宝

realem 发表于 2007-4-12 14:08

[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 13:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686415&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



请你仔细看完这篇文章


我基本看过了 0偷好象掉宝么关系的吧。 [/quote]
讲下0偷吧

偷窃成功率=掉落率*一个跟敌我DEX有关的因子 + 0.0001
0偷的时候调整敌我dex使得前面一项为0,这样偷窃成功率=0.0001
也就是说偷到任何一样东西的概率是0.0001,实际的0偷经历也支持大约1400次成功一次
这就说明系统存在这么个0.0001

另外,我没说0偷跟掉宝什么关系
我只是想说,0偷证明系统中存在这么个0.0001的最小概率

Again 发表于 2007-4-12 14:14

卡片不可被偷

gyfsgm 发表于 2007-4-12 14:16

[quote]原帖由 [i]飞雪の轨迹[/i] 于 2007-4-12 13:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686402&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
流氓边打边偷叫0偷?我文盲了?我火星了? [/quote]

如果DEX的加成正好符合0偷的怪!拿就是正综0偷噢!
:lol: 而且偷窃10,相当于加成30DEX~~

OTL 发表于 2007-4-12 14:19

[quote]原帖由 [i]gyfsgm[/i] 于 2007-4-12 14:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686505&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


如果DEX的加成正好符合0偷的怪!拿就是正综0偷噢!
:lol: 而且偷窃10,相当于加成30DEX~~ [/quote]
......你先确认一下..

天野.银次 发表于 2007-4-12 14:27

就和我以前开的帖子一样 ROB还没到达平衡点 到了平衡点就OK了 不会动了

信徳のVera 发表于 2007-4-12 14:29

[quote]原帖由 [i]飞雪の轨迹[/i] 于 2007-4-12 13:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686402&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
流氓边打边偷叫0偷?我文盲了?我火星了? [/quote]


0偷是一种偷的方法。边打边0偷不是没可能,但是似乎DEX少不到那份上,抢夺的前置偷窃点太高了。高等级偷窃发起0偷需要的DEX太低了,大部分都是-的DEX基本上不太实际了就。

gyfsgm 发表于 2007-4-12 14:37

[quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2007-4-12 14:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686517&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

......你先确认一下.. [/quote]

>.<~以前有贴子么!因为加成太高,所以流氓偷的东西只能是高级怪!而且刀流大多DEX很高,所以能0偷的东西着实不多

OTL 发表于 2007-4-12 14:39

[quote]原帖由 [i]gyfsgm[/i] 于 2007-4-12 14:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686565&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


>. [/quote]
我是说,每1级偷是12D,我记得是这样子的...

gyfsgm 发表于 2007-4-12 14:43

[quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2007-4-12 14:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7686576&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

我是说,每1级偷是12D,我记得是这样子的... [/quote]

我记得没这么高吧!不然10级就是120D,外加流氓的DEX。。。。。。太可怕了吧。。

紫川·宁 发表于 2007-4-12 14:43

[quote]原帖由 [i]kjdfjkdf[/i] 于 2007-4-12 10:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7685759&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打个比方。昨天猪肉10块钱一斤,今天涨到12块,明天涨到15块。必然?
如果我工资能这样涨就好了 [/quote]


如果卖猪的等级可以通过杀猪升级,升级后杀猪效率上升,而猪又是通过电脑运算刷新的话
会的,这就是目前游戏与现实的区别
你的工资就别想了,如果改革的成果真能大家分享的话,老大们也不会改革

紫川·宁 发表于 2007-4-12 14:46

[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 10:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7685869&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



但是 钱多了物价还是不会停留在 现在这个位置,  十年前的 人均收入 和物价  是个比例   到现在也同样是个比例

但物价不是相等。 [/quote]
正解

紫川·宁 发表于 2007-4-12 14:54

[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 10:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7685827&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



:wacko: 大家都不卖  到最后1个人卖了  而且是超高价,商人毕竟有好有坏 ,特别是JS  总有办法把价钱抬上去滴。 [/quote]

超过接受范围的不买,的确能抑制物价,如果大家都能这样的话

比如我本来想收白蚁,现阶段30W还算能接受(其实等级都上去后这玩意就一鸡肋,不会超过10W),现在被炒到90还有人买,那是RMB战士的问题,他们想快速冲级。我ROB就算够也不会买,自己打辛苦点也无所谓,咱又不图一定比别人强

紫川·宁 发表于 2007-4-12 15:01

[quote]原帖由 [i]极度的猴子[/i] 于 2007-4-12 10:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7685750&ptid=791742][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



关键是外挂可以不花钱的24小时工作,SY服里是绝对不允许外挂这样 强疲劳工作滴。:lol:  所以物价 会持续上涨。起码不会很离谱的到其他服什么1比1000的地步。


游戏的长久性有了保障。 [/quote]

游戏长久不是靠这个保证的,很多因素
单就物价来说应该是靠切实可行的ROB回收手段,打洞高收费的确是个办法,但那是富人才考虑的。高价卖玛果也是办法(不能卖SP道具,影响平衡)最好出个比玛果效果还好的果子商店卖,把掉树芽 果实的怪改掉。这样对ROB的保值才有一定的贡献

80247674 发表于 2007-4-12 16:15

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