那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的 [/quote]
没有,我不是学经济的,但我最起码知道首先你就不应该用你的生产水平和成本来推算整个服务器的rob生产水平。
当然具体的要请学经济的同学来给个示范,但即使是对于对经济学有着相当了解的人们来讲,ro世界这么一个小水池,不可预期的影响却又这么多,估算的难度将会非常大。
正是因为这样,你想当然的便给出一个数据,推算过程却如此的简单,在我看起来是非常不智的。 [quote]原帖由 [i]天野.银次[/i] 于 2007-4-3 16:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7659844&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的 [/quote]
你的算法=白干,而且是5个小时白干
低几率的东西,吃了不吃掉宝影响不大,比如大多数洞装备和卡片
高几率的垃圾
吃了掉宝的垃圾*5小时<不吃掉宝的垃圾*5小时的话,没人会干,你还加个1.5的倍数上去,更加没人干
基本上,至少个人觉得,吃了掉宝*5小时>不吃掉宝*5*1.5,才有吸引力
毕竟,掉宝死了就没有了,谁也避免不了死,而吃了掉宝和不吃赚的差不多,我还收掉宝来干嘛,帮别人白干? 是。。这个比率对我来说确实是相对白干 所以我觉得公平。。。。
卖ROB的不怎么亏,买的人不怎么赚 所以到这个比率就差不多该停了,这不就是我的主题么。
各取所需,这样不是正常的市场么? 我有双倍经验可以练级,不用自己买。再就是开到宝的比率毕竟高点, 等级高了有机会混工资Y_Y 卖经验
而且我们不就是能快点练个等级么。
我不是没批钱都卖掉的,过段时间收一点 过段时间收一点 有些时候是会攒下不少钱,那么买的时候可以会多买一些 所以才加了 50% 因为钱不会少啊 只会多的。 [quote]原帖由 [i]Anonymous[/i] 于 2007-4-3 15:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7659609&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖 ... [/quote]
好的活動……CRO什麽時候有好活動過?
如果SD真的想回收ROB的話就不會把賽馬場関了,說到底還是商傢爲了自己的利益。否則他怎麽可能在商場出售D鐮戟和衆多4級武器 [quote]原帖由 [i]死神LXXXIII[/i] 于 2007-4-3 18:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7660043&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
好的活動……CRO什麽時候有好活動過?
如果SD真的想回收ROB的話就不會把賽馬場関了,說到底還是商傢爲了自己的利益。否則他怎麽可能在商場出售D鐮戟和衆多4級武器 [/quote]
不知道跑马场的bug就不要胡说 [qie] 最简单的回收方法是要求重力社开发传说中的彩票系统和克魔岛、飞空艇的赌场。 [quote]原帖由 [i]天野.银次[/i] 于 2007-4-3 17:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7659934&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
是。。这个比率对我来说确实是相对白干 所以我觉得公平。。。。
卖ROB的不怎么亏,买的人不怎么赚 所以到这个比率就差不多该停了,这不就是我的主题么。
各取所需,这样不是正常的市场么? 我有双倍经 ... [/quote]
真的不亏?你的算法,是先付出100W,买到经验箱子,然后5小时后打到70W,并愿意下次继续以100W的价格买,你真的会算数吗?
我还不如什么都不买,5小时后收入30W,前后计算损失为60W
[quote]原帖由 [i]Anonymous[/i] 于 2007-4-3 18:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7660052&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道跑马场的bug就不要胡说 [/quote]
谣言就是这么来的,偏偏有小白愿意相信并宣传
这么多人对代理公司的戒心如此之重,却又被骗被盗,还真够搞笑的 [quote]原帖由 [i]天野.银次[/i] 于 2007-4-3 15:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7659720&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我乱开口?
好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱 RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ... [/quote]
你的垃圾换ROB仅仅是针对你猎人的职业专打垃圾(如哈比毛)而定的吧,但不要忘记市场不是跟着几个少数ROB生产者而换比率的,你这样算出的比率是整个市场不会接受,因为不是每个人都去打垃圾而生,
比率随什么而越变越大,正是玩家之间获取ROB的手段越来越成熟与效率高导致的,但起码永远不会出现所有人都去哈比毛,打怪卖垃圾的手段,即使到那天也说明SY服确实没人在玩了
你提出的比率仅仅是一个最后的极端,没错确实可以到达,但那时也是SD关门的一天
再重申下,金钱换算比率要让起码60%玩家默认这是能接受并能容入市场,而且通过JS的哄抬与炒做会导致这个正规比率有一定的上浮形态,为玩家不接受状态.因为要考虑到买家的购买心理,所以非正规比率会提升到一定程度而滞留
这就是为什么SY服没开多久,自过年结束消耗类道具价格疯涨的很大一部分因素,我不否定由于开学或其他因素,但如今才过1个月,换算已超过原本比率的1倍已经很明显这个比率大幅度地超过正规比率了,即使RO这个老网游生命周期短我觉得这种上浮价格为50%-70%很不错了.
而且又是针对的是SD的物品,那个是供大于求的. 花SD的钱觉得不值得,花ROB觉得更不值得,这样心态的玩家越来越多,形成一个市场经济的怪圈 恩 那楼上的意见是 大概ROB到什么时候比率稳定呢? 也就是达到所谓的市场平衡,总会平衡的啊。以前用KE的时候都平衡了,何况现在
其实我也是想和大家讨论出点意见来 都争论了那么多天了。 一直说ROB贬值 贬值什么的。却老没个头,没结果。
[[i] 本帖最后由 天野.银次 于 2007-4-3 18:49 编辑 [/i]] 市场价格人算不如天算,其中大大小小的因素太多了,其实现在已经处于一个小平稳状态,我希望能保持下去就很好了 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
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已经无视挂店箱子了,虽然承受的起,但是游戏是游戏,不是以打ROZ为目的的,而现在这价格却无形中给人以压力,难道打怪时还计较这怪每小时能赚多少钱吗?这还是RO吗?别说ROB贬值,在手动F多少钱都是靠自己劳动所得的,买那些JS箱子,不如直接花RMB给SD赚.RMB也好ROB也好都是心血,现在这价格,感觉不如用自己的RMB值得,毕竟大部分玩家不是靠游戏赚钱的,而且现实工作比靠卖ROB赚钱多,有这时间为了这点ROB挣扎,不如多赚点RMB.那些JS箱子就留给指望靠RO赚RMB的吧.还是说喜欢这些箱子的都是靠非正常赚的钱呢?PS.5个小时就赚125W,才多少RMB?就这么点出息? 我比较喜欢考虑基本面的东西
ROB总产出、ROB总消耗,把握好这2点应该就有一个基本的概念了。中间那些打宝挂店之类,只是ROB的转移支付,完全不用考虑 LS难道要人口普查:ph34r:
然后...
发动!均富卡10级!? }_} 盛大真有心想回收ROZ,很简单,开几个新头,只能在克魔岛的钻石女那用3克拉换到就OK了
又不影响游戏平衡,又能大量回收ROZ
眼线同学,看到俺说的话了吗?:wub:
虽然俺也觉得要盛大放弃把帽子弄到商城卖的利润是不大现实的…… 干脆给神官开个新技能
阿修罗金钱怒击!
50W一次,攻击X100倍...无视防御,强制圣属性好了. 吃一个35W的箱子,大概能赚到300--500W++
如果箱子贵起来,数值也跟着涨。。
箱子涨偶也涨~~无所谓。。。。 简单的说就是掉宝箱子SD卖的太便宜了 楼上的难道是想暗示匿名同学抬高掉宝价格,然后你可以把囤积的掉宝加倍卖出,狠捞一笔? 我个M4吃掉宝有用? [quote]原帖由 [i]Anonymous[/i] 于 2007-4-3 18:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7660052&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道跑马场的bug就不要胡说 [/quote]
你以爲我不知道?但是他封跑馬場難道你不認爲他是爲了自己利益嗎?}_}
跑馬場在某些程度上還是可以回收ROB的這不用我說了吧
[quote]原帖由 [i]qwenlww[/i] 于 2007-4-3 19:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7660310&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
}_} 盛大真有心想回收ROZ,很简单,开几个新头,只能在克魔岛的钻石女那用3克拉换到就OK了
又不影响游戏平衡,又能大量回收ROZ
眼线同学,看到俺说的话了吗?:wub:
虽然俺也觉得要盛大放弃把帽子弄到商 ... [/quote]
類似換D襯衫,但是又有幾個人願意呢?否則的話怎麽可能到現在市面上沒看到過D襯衫(除非漏看了。。。別磚我。。。)
還有回收ROB的方法,94多用KPL傳送功能,飛空艇還有商人城的航綫,只是大家都不願意而已:lol: 那现在掉宝的价钱就可以了,价高了没人肯刷掉宝,组个队练最后垃圾都不够分的. 某些完全没有经济学常识的人却口口声声经济学,真是。。。
决定RMB和ROZ的比价的根本因素是什么?说白了,就是所有玩家的 [心理承受价位]*[其经济实力]的均值。
系统中的ROZ总量。只是间接的影响玩家的心理承受价位,而不直接影响ROZ比价。因为很显然,一个服务器的ROZ的总市值必然是一个先指数上升再指数下降的曲线。
从现实情况做一个简单的分析,ROZ如此贬值,就是空方势力远远大于多方。
随着ROZ的持续贬值,多方阵营基本不会变。
空方阵营和将进行分化,
A集团--现实中的穷人,游戏中的强者,他们将永远做空
B集团--现实中的穷人,游戏中的中产。他们将从做空转为场外人士(即不花RMB,也不去消耗RMB商品)。
C集团--当ROZ贬值到一定程度,他们将转为多方。
原来的场外人士也将转化一部分进入多方。
当多空双方力量基本平衡了。ROZ就稳定了。
所以问问你周围那些现在还不愿意花RMB的人士,ROZ贬值到多少愿意开始投入RMB,就可以对市场的走势有个基本面的判断。。。 吃个掉宝一个小是打15万的垃圾,一箱子掉宝能打回75万.算你带个M4,平分了还37W多吧.
所以掉宝卖30万你还是会买,同样都是5块钱的箱子,掉宝能卖30万,别的也能.
1RMB永远=1RMB
至于经验啊,料理啊什么的,这些都不能算在内的.如果你说你能一个掉宝把经验和料理的钱都打出来,那么掉宝的价格肯定还会涨. 帐不是这么算的...RO是游戏,你纯粹只为赚钱而打怪,何来乐趣可言?一直保持这心态,箱子贵了到入不负出才后悔? 没想过赚钱的,打怪拣垃圾只是想让自己投入的少点而已.
真正想升级的时候都是不拿垃圾的,降低效率 [quote]原帖由 [i]cuberoot[/i] 于 2007-4-3 20:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7660396&ptid=789646][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
某些完全没有经济学常识的人却口口声声经济学,真是。。。
决定RMB和ROZ的比价的根本因素是什么?说白了,就是所有玩家的 [心理承受价位]*[其经济实力]的均值。
系统中的ROZ总量。只是间接的影响玩家的心 ... [/quote]
那么具体怎么操作呢?
我是指如何“基本面的判断”? 增加练级效率不是要吃经验书,料理?这ROZ收哪来,还不是要自己赚?老本迟早要吃空的 额,貌似目前阶段无人看多
弄个ROB汇率期货好了......
偶宁可屯装备,反正某些东西在普及前是无可能掉价的,RMB依然坚挺. JS们想把RO搞到不举...