[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2007-3-31 07:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7650256&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
狂暴蚁后一定要买张,不过在犹豫装ALS头还是等墨镜
其他不担心,就担心这些东西一卖游戏里就没得掉了,这样游戏就越来越没意思了……如果这一条能得到官方确认的话,就放心了 [/quote]
等S墨
[quote]原帖由 [i]janny[/i] 于 2007-3-31 12:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7650803&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
SY现在就1个创造,不过人也失踪了,哎...估计就是因为瓶子的问题吧...
我99了还米转,如果真的2R/套就卖号走人了...退出SY,退出RO...
本来满怀期待商城开放卖瓶子价格不离谱的话就收点的,现在看来自己想法幼稚了... [/quote]
不止1个了,叮叮猫儿 瑟莉卡 都是创造了,一个叫琥珀的LJ已经99了,六月和 (一个名字为空格的LJ)也9X级了……只是看到这价格,创造都麻木了吧……
[quote]原帖由 [i]cy377[/i] 于 2007-3-31 14:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7651015&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一直说的是SY的瓶子价格问题怎么搞到GF去拉... [/quote]
从一开始就是您先说到GF怎么怎么样,GF怎么怎么样的...
自问自答么?
[quote]原帖由 [i]凌蝶[/i] 于 2007-3-31 21:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652081&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不止1个了,叮叮猫儿 瑟莉卡 都是创造了,一个叫琥珀的LJ已经99了,六月和 (一个名字为空格的LJ)也9X级了……只是看到这价格,创造都麻木了吧…… [/quote]
:ph34r: 琥珀素偶,我朋友都叫我表急,说原本官网定的价格是1块1套...
看明天商城刷新吧...如果1快1套的话,还是可以接受滴...直接转掉了...
2R/套的话就撤好了...
至于那些希望越贵越好的人.呵...好酸的葡萄...
幸灾乐祸的感觉真的不错...
:ph34r:
恶魔侍者卡片 15000点券
INT -3,MAXSP +150
SP自然恢复速度,减少20%装备恶魔女仆卡片时,INT +4,SP自然恢复速度 +30%
系列:卡片 装备:头具 重量:1
有侍者卡没女仆卡...
[quote]原帖由 [i]makiyo的马甲[/i] 于 2007-3-31 21:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652080&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
等S墨 [/quote]
你这么一说,是不是S墨要快了呢:ph34r:
我只要地龙卡,战铁好累啊。。。:angry:
LS,买把斩首之斧兽西去吧.
斩首不是说,得不到濒死以外的那部分经验吗?有没有人测试过。。。
[quote]原帖由 [i]Anonymous[/i] 于 2007-4-1 00:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652655&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
斩首不是说,得不到濒死以外的那部分经验吗?有没有人测试过。。。 [/quote]
已经消失了的6X
各位创造。。。直接给我钱。我自己回城吧!
[quote]原帖由 [i]janny[/i] 于 2007-3-31 23:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652518&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 琥珀素偶,我朋友都叫我表急,说原本官网定的价格是1块1套...
看明天商城刷新吧...如果1快1套的话,还是可以接受滴...直接转掉了...
2R/套的话就撤好了...
至于那些希望越贵越好的人.呵...好酸的葡萄 ... [/quote]
基本上价格不再会有更改了。
至于说,酸酸的葡萄...
我想问下,如果所有的超魔技能调整像研究3 BOSS级超魔的那种强度
你觉得其他人会接受么?
瓶子1元/套起码是底线而已。
回头谈谈游戏微平衡设定:
既然谓之平衡就在于要有适量攻防,有增伤必然有免伤,而且增伤/免伤必须是同类对应
比如海葵/红蛙一对这就属于同类对应。但是鳄鱼人卡/锹型虫卡就不是属于同类对应的平衡性,因为卡片减伤效果未区分近攻还是远攻。
仅仅对远攻减伤显然是不平衡的。
再者,红蛙能减伤魔法,如果单就理想环境下的平衡设定来说也是不平衡,因为魔法技能没办法做到种族增伤。
但RO初期PVP里巫师称王,考虑到2转PVP平衡性故EP1.5的一次改版修订了红蛙盾对魔法减伤效果。
平衡另外一大块就是技能平衡:
[color=Red]一种技能必须有另外一种技能使其完全失效。[/color]
就RO这个游戏而言,练级难度相对较大因此可以看出RO侧重的是技能平衡而将装备做辅助
技能可以做到免疫效果而装备只能做到减伤
[color=Red]免伤和减伤是质的区别![/color]
如光壁免伤远攻暗壁免伤近攻。魔反和领域可免伤魔法等。
游戏平衡性可从微观/宏观考虑,大致上说就RO这种游戏平衡性出发点应该是职业技能设想为理想状态而装备平衡设想为半平衡,
即:该装备不是人人都有的状态
如果设定为这个状态就会发现创造的优势非常明显。
只要不是被秒,商人职业偏高的HP系数以及以免盾的防御优势使得创造生存能力相当强,同时又有负重的绝对优势,不可否认一部负重8000的手推车不是盖的了吧?
强火的咏唱以及延迟都是惊人的短,D75以上的创制甚至有机会可以在暴风雪的0.5秒2次攻击间隔内丢出一个强火。
至于包BOSS,在布莱奇下秒输出伤害更是惊人。
别说有光壁,我可以说:还有地领。
我曾经举例说明为什么黄金虫卡存在是就平衡性而言完全有害和失败的:因为黄金虫卡的存在实际上相当于替代了多个其他职业的技能效果。
[color=Red]如果装备效果能够完全替代技能效果甚至1种装备替代多个技能效果,这种设定无疑是失败的![/color]
因为有个技能叫薄雾墙,还有个技能叫暗壁
薄雾墙里套暗壁,是什么结果?近攻免疫,远攻伤害小的可怜,再上了黄金虫卡,基本上任何攻击都可以无视了。
冲门小强过悲鸣后换红蛙,1坐城瞬间就下来了。
可以看下新生代,没有黄金虫卡的世界的城战一切就是以调度和先手防御为上。
一张卡片,可以看得出微平衡对整个服务器进程影响是多么巨大。
城战为什么设定主动攻击技能40%伤害减伤就是为了不让看到“秒”。
如果都能秒那对攻城来说是不可能完成的任务。当初EP5.0这样设定后就是出于这个考虑,只是现在这样设定后加之正服高科技普及使得攻城太容易了。
回头说创制的瓶子问题,首先设定对人减伤一半再设定城战减伤40%看似对炼金不公实际上当初开强火为了是能够突出让人家多练炼金系列职业,同时也是为了能有办法克制高V职业
但是开始强火的时候平衡测试做的不到位以致现在失衡。
就我知道的消息,韩国准备在今年下半年在读书系统完成后,开始萨克雷第11次测试,重点就是技能调整平衡以及装备调整平衡以及新城战规则的修订。
为了避免导致那么长的时间内使得炼金职业普及在平衡调整前,EP11.2的时候临时性采取了措施避免创制包BOSS
主要是MVP BOSS的VIT都有了普遍的下降,这点JRO/IRO已经实装并得到验证
酋长VIT由149下降至30;兰特克雷斯VIT由80下降至25
火精灵王艾夫瑞特VIT更只有20...
[[i] 本帖最后由 Again 于 2007-4-1 04:38 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2007-4-1 04:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652924&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
基本上价格不再会有更改了。
至于说,酸酸的葡萄...
我想问下,如果所有的超魔技能调整像研究3 BOSS级超魔的那种强度
你觉得其他人会接受么?
瓶子1元/套起码是底线而已。
回头谈谈游戏微平衡设定: ... [/quote]
请问您的第1句是否代表官方回答呢?
如果不是,直接无视...
我所关心和有争议的一直就是瓶子的价格而已,您有必要把CM拿上来说么?
我从来不知道瓶子恐怖的程度居然能和尸人的魔法相提并论了...
[color=Red]"但RO初期PVP里巫师称王,考虑到2转PVP平衡性故EP1.5的一次改版修订了红蛙盾对魔法减伤效果"[/color]
您指的游戏改版,和在这里讨论的瓶子价格有什么关系,小女子实在不懂...
很奇怪,创造这个职业也不是开了SY才新出的,怎么以前就没看到那么多人对此职业有争议,有不满的.?
一出RMB贩卖瓶子后,居然一下子出现那么多"正义之士"慷慨激昂的演说...
RO从推出至今,一直都是英雄主义类游戏...
从来就没有平衡可言,不管从职业分配上来说还是代理公司内部现象都是如此...
从ZG到SD无一例外...
您在此长篇大论,侃侃而谈有何意义?
[URL]http://ro.sdo.com/Web2.0/News/news.aspx?Background=images/title05.gif&Id=2713[/URL]
商城4月新品出来了
毒药2块,创造药1块1套,保护药1块1套
KPL头?男仆卡?转蛋?狂暴妈妈卡?统统没有出来
之所以之前没人谈平衡,是因为在CRO脚动泛滥的情况下,拿KROJRO的情况对比来谈平衡,根本是没有可比性
那时候谈价格有什么用,瓶子毒药泛滥到可以随便杀波利都来一次,来论坛说有用么
SY是手动F,不论讨论结果如何,这个时候来谈平衡才有意义
不要拿脚动F的习惯和眼光来看问题,真要对比,应该拿新生来比。说脚动F怎么好怎么好的请自己回去,何必来手动F受罪,指望着官方改这改那呢?直接去脚动F爽不更快?
补给并非无限+廉价的情况下,音投CK杀人优势明显,劣势同样明显,盗贼类的MDEF装限制,拳刃的双手限制,没盾的生存力差的不是一点两点
而创造呢?手推车8000,负重量上升10,强火投掷咏唱时间短,延迟少。能带盾,能穿起战士长靴斗篷这类较高DEF装备,最重要的是,[color=Red]杀人是不需要近身的[/color]!优势显而易见。
AB的果子2毛一个,相对便宜许多。同样是一个能秒人的职业,但AB一旦发出,必须经过蓄-爆-蓄的准备时间才能来第2次,不象音投能够连续使用技能,更不象创造能够在远距离输出高伤害。
给1秒,杀人效率排列肯定是AB CK 创造
给5秒,杀人效率 CK 创造 AB
假如有BLQ辅助 杀人效率 创造 CK AB
别拿脚动F来谈事,UB普及得满大街都是,没UB的F创造杀伤力非常惊人
AB是很牛,但GVG一大群人冲进来,你再牛也就只能杀1个,之后乖乖逃跑到角落爆气去
[quote]原帖由 [i]janny[/i] 于 2007-4-1 04:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652936&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO从推出至今,一直都是[color=Red]英雄主义类游戏[/color]...
从来就没有平衡可言,不管从职业分配上来说还是代理公司内部现象都是如此...
从ZG到SD无一例外...
[/quote]
如果你认为RO[color=Red]应该是[/color]一个英雄主义游戏,那我觉得确实跟你没什么好谈的了
[[i] 本帖最后由 qwenlww 于 2007-4-1 10:38 编辑 [/i]]
东西太少了,和传说滴不一样嘛
[COLOR=PINK]补给类定价有点离谱
[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2007-4-1 04:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7652924&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
基本上价格不再会有更改了。
至于说,酸酸的葡萄...
我想问下,如果所有的超魔技能调整像研究3 BOSS级超魔的那种强度
你觉得其他人会接受么?
瓶子1元/套起码是底线而已。
回头谈谈游戏微平衡设定: ... [/quote]
不是吧...那圣4的鸟人..V又低...血又高....还怎么打
话说,我不同意红蛙对魔法有防御是不平衡,相反很应该,锹形虫卡和鳄鱼人卡也一样
1.魔法大范围攻击
2.MATK比ATK来得容易得多也更高得多了
3.魔法可以叠加,现在是只有陨石可以叠,以前是连雪都可以叠
不过创造P/G/BOSS都全能的确不是盖的,而且打怪也不是不全能,研究所有哪一个职业的效率能比得上有瓶子的创造?
今天似乎没有那些新头卖
想知道到底会不会卖...
kmm..沒有..
确实,扔一次瓶子2元。。叫人家GVG几次几千几千RMB的扔?还是想毁掉这个职业在SY的存在?这个价格确实定得过分了,我认为1元一套的话也不破坏平衡,2元,随便杀一两个人,就要花掉10块么?富人也不是能这么富的.1元一套死得也值了吧..
创造在成型前,能打怪?创造靠自己,怎么到90级研究所去高效率?除了DL铁,辅助的LM,其它职业或多或少,都能自己升级,创造除了拉个车捡垃圾,我还真想不出打什么怪到90.练个创造,等于练了2到3个猎人了,再说,就算在老服,强火瓶子也不是很便宜的,并不是象有人想的那样连BL都随便扔的.还有,其它攻击型职业打BOSS,多多少少都能打打,只是时间和补给的问题,你让创造和武僧打打念属性的BOSS.一个职业的成型,是靠2,3个职业拖上来的,当这个职业打你的时候,其实是几个职业合作的结果,要说不平衡,一张黄金虫卡毁了法师系的2个职业,那才叫不平衡呢.
如果价格便宜了,出门随便丢丢,那么,当你被火药丢死,或者当你打怪时被火药抢了怪, 那时候就不会来抱怨因为价格太便宜导致人人BT了吗?
有钱也不在乎这点钱了.看那满屏幕的喇叭就知道了. 那谁来着?想丢吗?1快钱一次!
下次也不用刷喇叭比谁有钱了.直接说去南门比赛丢波利吧.
看来盛大还是听从了小站的意见啊。
居然瓶子价格降下去了。
:ph34r: 其实我想知道那个转蛋箱子的“等”包括些啥
[quote]原帖由 [i]hef8010[/i] 于 2007-4-1 12:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7653487&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看来盛大还是听从了小站的意见啊。
居然瓶子价格降下去了。 [/quote]
错!一直都这价格,在鱼人节以前就已经开出来是这价格了
[quote]原帖由 [i]战术兰[/i] 于 2007-4-1 13:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=7653533&ptid=788546][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 其实我想知道那个转蛋箱子的“等”包括些啥 [/quote]
之前有贴子说过,貌似是天果啊什么的...不会太差,不会很好
其他物品将在今后逐步推出,不是一次性,这些物品是4月新品,不是4月1日新品
强火按套卖,1元1套
1R/套,可以接受...只不过原来打小算盘自己做盐酸只收火烟省钱的办法不好用了T_T...
转创造去咯..hoho...:wub:
我的LJ从今天开始加班!努力冲级啊~!!!!!
有人捷足先登了
顺便汗一下,LS多大啦,还玩私奔?[*'_']
:wub: 早99了.一直在等待商城瓶子的贩卖...-0-