教程_迷人的彩色吊灯
作者:Ue_阿恒本贴首发:本贴首发:[url=http://www.uecg.net/forum/showthread.php?t=10265]优一动画网[/url]
001:一天傍晚路过一家漂亮的灯具店,迷人的光线深深地感染了我... 第一感觉,用Maya再现它们。
找了很多资料,经过一段时间的创作,终于完成了。现在将制作过程发出来,和大家分享一下。
从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会对Maya材质节点及缺省渲染器有些了解!
[img]http://www.uecg.net/tutimg/ue/ren/light_001.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 叶子青青 于 2007-2-12 16:41 编辑 [/i]] 002:材质制作测试过程
[img]http://www.uecg.net/tutimg/ue/ren/light_002.jpg[/img] 003:模型截图
[img]http://www.uecg.net/tutimg/ue/ren/light_003.jpg[/img] 未完待续 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
头痛中..顶 3d啊
这辈子我是别想了 其實…………
我想說…………
我看不懂………… :wacko: 我只会用ls渲 3dmax那个都玩不转 茫然~ 这个 其实我一直是用光域网 插入调整 很少自己来。... 呵呵`~
大家新年快樂~
接著發吧,哇哈哈
先谈谈建模,我主要使用Nurbs模型[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5986&stc=1[/img] 建立玻璃灯罩的轮廓线,然后用 revolve 工具得到模型
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5987&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5988&stc=1[/img] 同理,建立节能灯。
灯管用 Extrude 命令。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5989&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5990&stc=1[/img] 节能灯与灯罩的连接器用同样的方法建立,但是需要耐心的调整。
电线就用 Cylinder 。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5991&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5992&stc=1[/img] 大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=5993&stc=1[/img] 现在开始本教程的重点,材质和灯光。
首先,打主光,找出大概的灯光效果。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6087&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6088&stc=1[/img] Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6090&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6091&stc=1[/img] 我们首先处理位于后面的两个灯。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6094&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6095&stc=1[/img] 看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6099&stc=1[/img] 下面的灯方法基本一致。
这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧
。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6102&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6103&stc=1[/img] ..技术贴.. 然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6107&stc=1[/img] 大概是这个样子。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6108&stc=1[/img] 大概是这个样子。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6108&stc=1[/img] 绘制贴图。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6109&stc=1[/img] 完整的材质连接。另一个灯也是用同样的方法完成。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6113&stc=1[/img] 看看绿色圈住的灯,黑色不发光的花纹使用不透明的釉面材料画成的。它带有反光的特性,这是表现质感的重要部分。我们现在就来实现这种效果。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6114&stc=1[/img]
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6115&stc=1[/img] 给 Reflectivity 属性制作一个贴图,控制反光的区域。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6116&stc=1[/img] 这两个灯的方法其本一致,比较复杂的是前面蓝色的。我就用它来做解释。
[img]http://www.uecg.net/forum/attachment.php?attachmentid=6117&stc=1[/img]
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