其实这样的话就不必要考虑MIX MATK了啊. [quote]原帖由 [i]rantakeshi[/i] 于 2006-12-20 17:02 发表
当DEX系数超过武器本来的ATK,攻击输出就稳定了吧?
其实这样的话就不必要考虑MIX MATK了啊. [/quote]
MATK的M代表MAGIC.... [quote]原帖由 [i]rantakeshi[/i] 于 2006-12-20 17:02 发表
当DEX系数超过武器本来的ATK,攻击输出就稳定了吧?
其实这样的话就不必要考虑MIX MATK了啊. [/quote]
那个是物理攻击符合这个条件………………要不就不会看到
ID99的超魔雷鸣同一个人第一下全跳190而下一次却是都跳160了…… 最好以后pro能有个魔攻最大化。。。 哦,这样的,谢谢.明白了 I凑7才是王道,如果为了能够持续造成稳定伤害,这样126和130之间这个平衡点就很好取了。 [quote]原帖由 [i]darkmomo[/i] 于 2006-12-20 17:09 发表
最好以后pro能有个魔攻最大化。。。 [/quote]
开放魔法版挑拨的自挑就好了... [quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2006-12-20 17:12 发表
开放魔法版挑拨的自挑就好了... [/quote]
某程序可以做到……我们服务器有这样的ZZ 更可怕的是能对自方超魔用。。。过分依赖属性来追求伤害的单体打击魔法太脆弱了。 最可怕的是一个灵媒出现在
PVP,然后对自己加魂后给他们会的人加凯……
其实内奸技能最强的还是给自己会的刺客加挑衅…… 根据楼上的意思我又重新整理一下配点方案.
在没料理的情况下,是刚好为10的倍数,当在料理的情况下刚好是凑7.两种方法根据情况不同来切换. 哎~本来我计算的很好
INT到126的.....
结果突然冒出个D谎言.....INT+2
郁闷~只好奔130去了....
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