[quote]原帖由 [i]夜来香[/i] 于 2006-11-10 15:44 发表
那应该怎么算? [/quote]
没办法算,因为这个数谁也算不出,但起码不是你说的1/10000
一外挂问题讨论这么激烈有意思么
[quote]原帖由 [i]ro_ll[/i] 于 2006-11-10 12:02 发表
A = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 [/quote]
我想问下这个式子的由来
真激情-。-要是0偷没用怎么会有这么多卡册-。-
[quote]原帖由 [i]Anonymous[/i] 于 2006-11-10 16:29 发表
一外挂问题讨论这么激烈有意思么 [/quote]
那么,手动偷的人都该去死?
[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-11-10 16:40 发表
我想问下这个式子的由来 [/quote]
这里发布的RO电子手册里面的模拟器
[quote]偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=556760[/url][/quote]
那么这个又是什么。。。。
人家好不容易发了一大堆-。-也满辛苦的-。-大家表为难他了-。-LZ自己觉得怎么偷好就怎么偷吧-。-
[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-11-10 16:53 发表
那么这个又是什么。。。。 [/quote]
原来是这个公式没错,但是现在0偷垃圾比较多。考虑到技能模拟器的更新要比这篇文章新,故而提出假设。
这个确实需要数据的支持。难点在于效率,即使使用以前的公式,不使用0偷照样可以偷到卡册和村正,甚至以前就有人认为效率也不低,不过我并不同意这种说法。但是就目前来看,我的测试确实没有以前0偷的效果。
那个计算器引用的公式是错的
[quote]原帖由 [i]片卑子[/i] 于 2006-11-10 16:41 发表
真激情-。-要是0偷没用怎么会有这么多卡册-。- [/quote]
只要号多,不用0偷,甚至不用偷窃技能。照样可以给你一堆卡册,杀浪人和袭卡很难么?
[quote]原帖由 [i]猫头三[/i] 于 2006-11-10 17:07 发表
那个计算器引用的公式是错的 [/quote]
这倒是可能的,毕竟我也没有办法破解服务器程序。如果他的引用是错的,那我的猜测也错了,不过原来那个0偷公式很早就有了。他为何不用那个公式?当然也有可能CRO还是沿用老公式。总之,我提出的是个探讨的问题,绝对没有随意颠覆以前经验的想法。
另: 我对零偷的理解已经写在前面,大家应该看看这个再说。因为我并不是不理解0偷和普偷的区别。
那个计算器用的是当初已被摈弃的错误公式,正确的是
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
[quote]原帖由 [i]猫头三[/i] 于 2006-11-10 17:23 发表
那个计算器用的是当初已被摈弃的错误公式,正确的是
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2 [/quote]
哦,如果这样的话。那我的计算应该错了,我没能查到这个公式的出处。
[quote]原帖由 [i]ro_ll[/i] 于 2006-11-10 17:27 发表
哦,如果这样的话。那我的计算应该错了,我没能查到这个公式的出处。 [/quote]
这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。
个人对零偷的理解是 把7样物品的偷盗成功率变成等值
而非提高所有物品偷盗的成功率(而且由于比例,7样物品中每个物品的提高率也会不一样)
极品的盗得成功率因为dex的抬升而增加,但是这个增加系数很小,相对的垃圾的盗得成功率由于几率系数大而增加的更多。
不看失败的部分,在成功的部分内,各物品的盗得几率一致的话,每个物品的获得率就一样
而如果各物品的盗得率不同,那么垃圾的获得率不是就上升了么?
[[i] 本帖最后由 lolicon 于 2006-11-10 17:38 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-11-10 17:29 发表
这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。 [/quote]
原来出现0偷传说时,巴哈关于这个讨论也蛮激烈,不过现在RO冷下来了,也就没有热情了...,连老帖子也找不到了...
[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-11-10 17:29 发表
这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。 [/quote]
代理...上G搜一下肯定有的...
[quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2006-11-10 17:34 发表
代理...上G搜一下肯定有的... [/quote]
我代理了半小时,放弃了。。。。
谁找到了的话提供下吧。。。。
[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-11-10 17:29 发表
个人对零偷的理解是 把7样物品的偷盗成功率变成等值
而非提高所有物品偷盗的成功率(而且由于比例,7样物品中每个物品的 ... [/quote]
我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。
给个地址看看..
控说错了,不是WIKI BAN了大陆的IP,而是WIKI关了,目前还不知道新网址。
[url]http://vanila.net/~saki/mohige/pukiwiki.php[/url]
[url]http://wiki.deny.jp/assassin/[/url]
关了??那就不清楚了,我这挂代理的时候是403。。。。
[[i] 本帖最后由 lolicon 于 2006-11-10 17:43 编辑 [/i]]
[url]http://www.proxytastic.com/?q=http%3A%2F%2Fwiki.deny.jp%2Fassassin%2F&hl=0011100000[/url]
刚搜的一个代理..不过用了以后显示的东西和我不用的时候看到的一样
第一个不知道显示了什么,第二个去不了..
好象是我理解错了,还以为你说的是未实装WIKI,看来不是......
还有就是后期有人提出过这么个问题,也是悬案。
纵观RO里面的公式,基本上都是浮点运算(有小数,不是整数),那么何以见得怪物的Dex就是个整数呢,所以有时候0偷效率不高,是不是因为小数所致,成为了说不清楚的问题。
[quote]原帖由 [i]ro_ll[/i] 于 2006-11-10 17:39 发表
我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。 [/quote]
程序员没有刻意写2种算法吧。。。。
dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去
但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最终盗得率计算(这里应该是用的乘算吧,否则好像没啥意义了?)时候,各物品的盗得率便不一样,这样便自然的形成了盗窃时垃圾多,极品少。。。
[quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2006-11-10 17:47 发表
[url]http://www.proxytastic.com/?q=http%3A%2F%2Fwiki.deny.jp%2Fassassin%2F&hl=0011100000[/url]
刚搜的一个代理..不过用了以后显示的东西和我不用的时候看到的一样
第一个不知道显示了什么,第二个去不了.. [/quote]
第一个需要ip认证。。。
[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-11-10 17:49 发表
程序员没有刻意写2种算法吧。。。。
dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去
但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最 ... [/quote]
去看看27楼的描述,这是我一直对0偷的理解
而且不需要BUG,无论是LZ提供的公式还是以前的老公式一样可以解释
最后,我觉得RO的程序员应该还没有到先判断获得的物品再计算是否偷窃成功这么浪费力气的流程
IP认证...随便吧...啥时候我在香港自己搞个代理代理服务器作出口再算...(万一它只能让日本IP上的话...-u-)
如果不先判断是哪个物品,那么请问你,下面这个公式中(老公式也一样)
成功率 = [color=red]掉落率[/color]*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001
你准备用哪个物品的[color=#ff0000]掉落率[/color]放上去计算?