[测试结束]为了传说中无村正诅咒的敏爆骑 -- 测试过程&结论
事实证明Luk直接影响了村正诅咒的概率,但是对于Lv99的级别,要花的代价非常大,本次试验主要是探讨:[color=blue]1.是否一定要Luk > base,以及诅咒频率
2.装备加成是否计算在内
3.卡片加成是否计算在内
4.诅咒时间会不会因为Luk而变短
5.诅咒别针和村正是否为相同设定[/color]
[color=red]试验中的敏爆骑领目标配点为:
Str 40
Vit 1
Agi 95
Int 1
Dex 1
Luk 97(还有Job素质加成3,总和=100)[/color]
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根据测试结果修改目标配点如下:
[color=red]Str 35(+15)[color=blue]比前面少了5,没关系,Dex会补上这部分
[/color]Vit 1(+8)
Agi 96(+8)
Int 1(+2)
Dex 31(+9)[/color][color=blue]考虑到爆击终究不能达到100%,集中比较费sp,加一点还能增加些攻击力[/color]
[color=red]Luk 90(+3)[/color][color=blue]为何还是加到90,主要是考虑到未来的那张卡1/18转Agi,18 * 5 = 90[/color]
单独打怪要达到无诅咒非常简单,[color=red]头上小丑帽,脚上玻璃鞋[/color]即可
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--------------------------------------------- 第一阶段数据 -----------------------------------------------
[color=black][color=#0000ff]目的:测试Luk接近Base时的诅咒频率,以及作为下面阶段的参考[/color][/color]
[color=black]目前敏爆骑领Lv87当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+9)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 81 (+3,总和=84)
[/color][color=red]没有穿任何+Luk装备[/color]
[color=red]Base - Luk = 3
[/color][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
0小时45分钟 5268次 "攻击次数"
0小时45分钟 13次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color]
[color=red][color=#000000][/color][/color]
[color=red][color=black]--------------------------------------------- 第二阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=blue]目的:测试装备加成是否有效[/color]
[color=black]目前敏爆骑领Lv87当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+8)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 81 (+8,总和=89)
[/color][color=red]穿玻璃鞋 +5 Luk[/color]
[color=red]Base - Luk = -2
[/color][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
3小时25分钟 21990次 "攻击次数"
3小时25分钟 0次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color][/color]
[color=red][color=red][/color][/color]
[color=red][color=red][color=#000000]--------------------------------------------- 第三阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=blue]目的:测试卡片加成是否有效[/color]
[color=black]目前敏爆骑领Lv88当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+8)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 82 (+7,总和=89)
[/color][color=red]机会的 皮带 +2 Luk x 2 = +4Luk[/color]
[color=red]Base - Luk = -1
[/color][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
2小时00分钟 14640次 "攻击次数"
2小时00分钟 0次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color][color=red][color=black][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=black]--------------------------------------------- [/color][/color][/color][/color][color=red][color=red][color=#000000]第四阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=#0000ff][color=black][color=blue]目的:测试Luk接近Base时的诅咒别针的诅咒频率[/color][/color][/color]
[color=black]目前敏爆骑领Lv88当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+9)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 82 (+3,总和=85)
[/color][color=red]没有穿任何+Luk装备,不使用村正,装备一个诅咒别针[/color]
[color=red]Base - Luk = 3[/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
0小时52分钟 5547次 "攻击次数"
0小时52分钟 20次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color][/color][/color][color=red][color=red][/color][/color]
[color=red][color=red]
[color=red][color=#000000][/color][/color][color=#000000]--------------------------------------------- 第五阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=red][color=red][color=#0000ff][color=black][color=blue]目的:测试Luk接近Base时的诅咒别针的诅咒频率[/color][/color][/color]
[color=black]目前敏爆骑领Lv88当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+9)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 82 (+8,总和=90)
[/color][color=red]穿玻璃鞋,不使用村正,装备一个诅咒别针[/color]
[color=red]Base - Luk = -2[/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
0小时20分钟 2100次 "攻击次数"
0小时20分钟 0次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color][/color][/color][/color][/color][color=red][color=red]
[color=#000000]--------------------------------------------- 第六阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=red][color=red][color=blue]目的:测试Luk=Base时的诅咒频率
[/color][color=black]目前敏爆骑领Lv88当前配点为:
Str 1 (+15)
Vit 1 (+8)
Agi 94 (+9)
Int 1 (+3)
Dex 1 (+10)
Luk 83 (+5,总和=88)
[/color][color=red]戴南瓜帽,使用村正,装备一个诅咒别针[/color]
[color=red]Base - Luk = 0[/color][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
0小时45分钟 6204次 "攻击次数"
0小时45分钟 4次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color]
[color=red][color=#000000][/color][/color]
[/color][/color][color=#000000]--------------------------------------------- 第七阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=blue][color=red][color=blue]目的:测试Luk>Base时,同时装备2种诅咒道具,是否对LUK有更高的要求
[/color][color=black]目前敏爆骑领Lv88当前配点为:
Str 1 (+15)
Vit 1 (+8)
Agi 94 (+9)
Int 1 (+3)
Dex 1 (+10)
Luk 84 (+5,总和=89)
[/color][color=red]戴南瓜帽,使用村正,装备一个诅咒别针[/color]
[color=red]Base - Luk = -1[/color][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=#808080]==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
2小时00分钟 19100次 "攻击次数"
2小时00分钟 0次 "诅咒状态"
==============================================================
[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red]
[color=#000000]--------------------------------------------- 第八阶段数据 -----------------------------------------------
[/color][color=blue][color=red][color=blue]目的:测试Luk是否对诅咒时间有影响
[/color][color=black]目前敏爆骑领Lv90当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+7)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 84 (+3,总和=87)
[/color][color=red]使用村正,装备一个诅咒别针[/color]
[color=red]Base - Luk = 3[/color][/color][/color]
[color=red][color=blue][color=#ff0000][/color][/color][/color]
[color=black]对比剑士Lv49[/color][/color]
...
[color=#000000]Vit 5 (+2)
...[/color]
[color=#000000]Luk 1[/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=#808080]==============================================================
[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][color=#000000] 诅咒维持时间[/color]
[color=#000000]Lv90敏爆骑领 26s[/color]
[color=#000000]Lv49剑士 26s[/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=#808080]==============================================================
[/color]
[/color][/color][/color][/color][/color][/color]
[size=5][color=red][b][i]结论:[/i][/b][/color][/color]
[color=#000000][size=2][color=#0000ff]1.是否一定要Luk > base,以及诅咒频率[/color][/color][/color]
[color=#000000][size=2][color=#0000ff][color=black]答:要达到无村正(或诅咒别针)诅咒[color=red][b]必须达到 Luk > base 的条件[/b][/color]。但是当 Luk = base时 (攻速为186.6),每10分钟发生一次诅咒,概率是很低的,但如果 Base - Luk = 3 时,诅咒频率明显增多。
[/color]2.装备加成是否计算在内
[/color][color=#000000]答:计算在内。[/color][/color][/color]
[color=#000000][size=2][color=#0000ff]3.卡片加成是否计算在内
[/color][color=#000000]答:计算在内。[/color][/color][/color]
[color=#000000][size=2][color=#0000ff]4.诅咒时间会不会因为Luk而变短
[/color][color=#000000]答:不会。[/color][/color][/color]
[color=#000000][size=2][color=#0000ff]5.诅咒别针和村正是否为相同设定[/color]
答:只要满足[color=#ff0000][b] Luk > base 的条件 [/b][/color][color=#000000]也不会由诅咒别针产生诅咒,它的频率设定似乎比村正更高(可以看看上面的数据)。
[color=#0000ff]6.多个诅咒道具同时使用要达到无诅咒是否要求更高的Luk[/color][/color]
[/color][/color][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][/color][/color][/color][/color][/color][/color][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][size=2][color=#000000]答:不需要更高的Luk,仍然只要满足[b][color=#ff0000] Luk > base 的条件 [/color][/b]即可。[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][size=2][color=#000000][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][size=5][color=red][b][i]个人体会:[/i][/b][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][color=red][size=2][color=#000000]答:目前的测试表明各种Luk都计算在内(很遗憾,没机会试验料理,不过按推测应该也算)由于素质点的紧缺,可以用高Luk装备来减少Luk点,个人比较喜欢“玻璃鞋”,+5Luk只要牺牲1Agi,但是55点可以+5点Agi。级别高的时候,为何Luk很高了,诅咒仍然比较频繁,[/color][color=black]我考虑:1.这个[color=red]概率是根据Base-Luk的差值来得出[/color]。2.每次判断应该由挥刀次数来决定(Miss是否计算,没有测定过)[color=red]高攻速意味在同样的时间内获得更多的诅咒[/color]。理由是,如果按时间来决定,那么坐着不动就应该出现诅咒。[/color][/color]
[/color][/color][/color][/color][/color][/color]
[[i] 本帖最后由 ro_ll 于 2006-10-22 19:42 编辑 [/i]] 嗯。。。数据派的。。。
集中在4和5的测试上面吧。其他的部分似乎早已经有肯定的结果了 [quote]原帖由 [i]darkmomo[/i] 于 2006-10-20 13:16 发表
嗯。。。数据派的。。。
集中在4和5的测试上面吧。其他的部分似乎早已经有肯定的结果了 [/quote]
2、3哪个结果是正确的? 第4不需要测试了.............看异常状态总结就可以了
第5我也是一直买不到诅咒别针所以没办法测试.... 因为2、3提高了Luk值,本来就会使诅咒概率下降。所以我会多等一段时间,以免漏过。不过,会时不时更新数据。
[[i] 本帖最后由 ro_ll 于 2006-10-20 13:30 编辑 [/i]] LUK卡还没试过,不过LUK装备是肯定有用的
LZ有需要的话我可以晚上提供BL冒险衣... [quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2006-10-20 13:32 发表
LUK卡还没试过,不过LUK装备是肯定有用的
LZ有需要的话我可以晚上提供BL冒险衣... [/quote]
[thx]
[m_得意] 还算好,还有几家店没有关,我买到了2张甜饼卡,+4LUK,可以试验了。 为了保证可能出现的“无诅咒”的可靠性,我先去[m_睡觉],等下来看 对2怀疑啊(用月桂)。。。
期待更进一步的试验。。。等待结论~:wub: :lol: 有结果了 说下咯~ [quote]原帖由 [i]尐少爷°遺忘[/i] 于 2006-10-20 16:55 发表
说下咯~ [/quote]
-_- 确实是装备加成有效,数据在上面已经更新 那卡片呢? [quote]原帖由 [i]尐少爷°遺忘[/i] 于 2006-10-20 17:02 发表
那卡片呢? [/quote]
测试中...我会及时更新上面的数据,现在最可恶的是弄不到别针。 你是哪个服务器的?我有别针。 [quote]原帖由 [i]尐少爷°遺忘[/i] 于 2006-10-20 17:05 发表
你是哪个服务器的?我有别针。 [/quote]
这个号在测服 数据更新,测试别针 科学研究:wacko: 再次更新数据 别针用了也不会诅咒的 那很不错呀,别针也不诅咒了! [quote]--------------------------------------------- 第五阶段数据 -----------------------------------------------
目的:测试Luk接近Base时的诅咒别针的诅咒频率
目前敏爆骑领Lv88当前配点为:
Str 1 (+13)
Vit 1 (+6)
Agi 94 (+9)
Int 1 (+1)
Dex 1 (+8)
Luk 82 (+8,总和=90)
穿玻璃鞋,不使用村正,装备一个诅咒别针
Base - Luk = -2
==============================================================
目前有统计项目2个
统计持续时间 发生次数 统计内容
0小时20分钟 2100次 "攻击次数"
0小时20分钟 0次 "诅咒状态"
==============================================================
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[/quote]
装上村正试试 1.是否一定要Luk > base,以及诅咒频率 [color=Red]是[/color]
2.装备加成是否计算在内 [color=Red]是[/color]
3.卡片加成是否计算在内 [color=Red]是[/color]
4.诅咒时间会不会因为Luk而变短 [color=Red]等待结果[/color]
5.诅咒别针和村正是否为相同设定 [color=Red]是[/color]
答案没错吧~:wub: 4.诅咒时间会不会因为Luk而变短 等待结果
看异常状态终结,L和BASELV的差只影响[color=red]出现[/color]诅咒的几率
[[i] 本帖最后由 OTL 于 2006-10-20 23:14 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2006-10-20 22:46 发表
装上村正试试 [/quote]
会测试的 [quote]原帖由 [i]尐少爷°遺忘[/i] 于 2006-10-20 22:47 发表
1.是否一定要Luk > base,以及诅咒频率 是
2.装备加成是否计算在内 是
3.卡片加成是否计算在内 是
4.诅咒时间会不会因为Luk而变短 等待结果
5.诅咒别 ... [/quote]
第一项还没有结束,你看我现在测试的是 Base = Luk(装备了2个诅咒道具) 哈哈...测试真不错.. 建议LZ多测试点时间,越接近出现的几率越小 [quote]原帖由 [i]尐少爷°遺忘[/i] 于 2006-10-20 22:56 发表
建议LZ多测试点时间,越接近出现的几率越小 [/quote]
会的,Base = Luk 只有过了5分钟已经发生诅咒现象,但是我会再观察一会。
最后一个项目,比较麻烦,可能我用2个相同vit的人物分别测试诅咒时间 [quote]
会的,Base = Luk 只有过了5分钟已经发生诅咒现象,但是我会再观察一会。
[/quote]
本来就应该会中的,只不过你测试下就确定了