[color=red]20%和20个百分点[/color]是完全不同的2个概念,是其一也
二,是每级提高,还是冲到+10的成功率提高,她说清楚了吗?
不管技能的作用到底是什么,她这样的说法总归是差了十万八千里 [/quote]
我到现在才知道20%和中文写的20个百分点是完全不同的2个概念
那是不是二十个百分点也是第3个完全不同的概念[233]
不过表述不清嘛,我承认的确1楼有点不清楚
不过要这样抓住不放立即跳出来却又只说一句否定的话,那是应该说你心理方面有点问题?还是玩针对? [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:31 发表
20%和20个百分点是完全不同的2个概念,是其一也
二,是每级提高,还是冲到+10的成功率提高,她说清楚了吗?
不管技能的作用到底是什么,她这样的说法总归是差了十万八千里 [/quote]
我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 12:23 发表
我冲出了不下100把+10的1级武器,和10+的+10 4级武器
算过最后的成功率,基本是符合+20%的理论了(+10的4级武器的几率变化是最明显的) [/quote]
变化肯定是明显的,逐级统计真的提高了20个百分点? [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:42 发表
变化肯定是明显的,逐级统计真的提高了20个百分点? [/quote]
最简单的举例
4级武器冲+10
比如刺杀,ck冲就是10%
job70武器精练10的银匠冲就是30%
如果你认为不是,请举出你认为的成功率和足够大样本的例子 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 12:41 发表
我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方 [/quote]
来吧,贡献你的刺杀给我敲敲,今晚不做毒了,最好有200把+的刺杀让我一级级统计下:wub:
刚重新看了下芊大以前的贴
15把+4冲+5的%是73.33%
如果按(基础60%+10%武器研究)*1.05(68JOB+5%成功率)来算,是73.5%
按基础60%*1.05+10的话是73%
累加的话是75%,样本太少3个结果都很接近
而且有说法是其实每级JOB都加成功率,所以更难证实 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 12:41 发表
我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方 [/quote]
我有什么私愤?我从来只针对错误言论,不会不论青红皂白搞个人攻击
基础60%的话,+20%就是72%,而不是80%。
这个细枝末节且不去表它,武器研究提高的10个百分点是明确的。以3级武器60%而言,算上武器研究就是70%;武器精炼的10%以我的理解,可以有3种算法:基础60%的10%、合计70%的10%、和提高10个百分点。这样就有3种结果:76%、77%、80%。+6冲+7就是65%、66%、70%。7到8、9到9、9到10都是:32%、33%、40%。不同算法之间,单级的差距都很小,累乘以后才表现出明显的差距
按最高概率算,+0冲+10的概率是3.584%,也就是说28把3级武器就应该出1把+10
铁匠冲排名,一般都是冲3级武器为主,每把+10有1000分。我想问各位高分,冲+10真的有这么容易吗? [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 12:45 发表
最简单的举例
4级武器冲+10
比如刺杀,ck冲就是10%
job70武器精练10的银匠冲就是30%
如果你认为不是,请举出你认为的成功率和足够大样本的例子 [/quote]
武器研究的缘故,铁匠JOB50也有20%的成功率,所以不能拿刺客来比。要比也应该拿JOB70的和JOB50的比 [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:54 发表
我有什么私愤?我从来只针对错误言论,不会不论青红皂白搞个人攻击
基础60%的话,+20%就是72%,而不是80%。
这个细枝末节且不去表它,武器研究提高的10个百分点是明确的。以3级武器60%而言,算上武器研究就是 ... [/quote]
我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理 [quote]原帖由 [i]小仪[/i] 于 2006-8-15 12:50 发表
来吧,贡献你的刺杀给我敲敲,今晚不做毒了,最好有200把+的刺杀让我一级级统计下:[/quote]
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的 [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:57 发表
武器研究的缘故,铁匠JOB50也有20%的成功率,所以不能拿刺客来比。要比也应该拿JOB70的和JOB50的比 [/quote]
job50的情况不就是+10%吗?你刚才已经承认是相加了
[[i] 本帖最后由 看客 于 2006-8-15 13:05 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:59 发表
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的 [/quote]
再拜一下你说的技巧
计算机编程下的乱数精练,哪来的技巧可言,一切的一切都是符合正态分布规律的
如果你相信所谓的技巧和时机的话,那么我们根本不必就成功率继续讨论了 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 12:57 发表
我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理 [/quote]
4级武器+10能有多少,量太少了 [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:59 发表
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的 [/quote]
所以我是准备凸200把一起加的,SP没问题,蜂胶多的是,问题只在于有多少能凸到:rolleyes: [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 12:59 发表
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的 [/quote]
弱弱的问一句..如何确定"她敲的时候都是讲究技巧和时机的"?
因为你达不到这个成功率?
再弱弱的问一句...你做证明题的时候一时证不出来结论,就可以说题目出错了? [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 13:02 发表
再拜一下你说的技巧
计算机编程下的乱数精练,哪来的技巧可言,一切的一切都是符合正态分布规律的
如果你相信所谓的技巧和时机的话,那么我们根本不必就成功率继续讨论了 [/quote]
大数下没有,小数下还是有的。公开场合信誓旦旦说没有,私下还是承认的,并且运用的不亦乐乎
题外话,计算机编程下的乱数方法,据说是采用一个足够大的已知数,这样本身就是伪随机 [quote]原帖由 [i]kurakiorange[/i] 于 2006-8-15 13:05 发表
弱弱的问一句..如何确定"她敲的时候都是讲究技巧和时机的"?
因为你达不到这个成功率?
再弱弱的问一句...你做证明题的时候一时证不出来结论,就可以说题目出错了? [/quote]
因为技巧和时机可以带来实际的收益,所以只要有这样的可能,是一定会采用的
因为我相信大数,而且当时刺杀都是只冲到+7,应该说偶然性比冲+9+10要小很多,但屡次皆达不到她的理论值,有所怀疑是正常的。
也因此,我想请教各位高分铁匠,平均多少把3级武器冲到10 我只知道我银匠JOB50的时候敲啥爆啥...感觉比NPC还低,不管几级武器,一过安定就爆...结果拿把二强属性双手斧找NPC...随便敲敲就+8了.... [quote]原帖由 [i]凤舞九天[/i] 于 2006-8-15 13:06 发表
大数下没有,小数下还是有的。公开场合信誓旦旦说没有,私下还是承认的,并且运用的不亦乐乎
题外话,计算机编程下的乱数方法,据说是采用一个足够大的已知数,这样本身就是伪随机 [/quote]
足够大的乱数表不会因为所谓的技巧影响的,100000个数字里面去掉几个数后对总体成功率的影响绝对可以忽略不及的。
另外再拜所谓[color=Red]小数下还是有技巧,还私下承认[/color],任何小数情况,也是符合概率的,完全不受所谓上下线,垫,有没有人等等情况干扰
科学和迷信,唉。。。。。。 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 13:09 发表
足够大的乱数表不会因为所谓的技巧影响的,100000个数字里面去掉几个数后对总体成功率的影响绝对可以忽略不及的。
另外再拜所谓小数下还是有技巧,还私下承认,任何小数情况,也是符合概率的,完全不受所谓上下 ... [/quote]
总体肯定没问题,这我同意
但是,就是有人总能得到比理论值高的多的结果。某人一段时间几乎天天炫耀其精炼成果 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 13:09 发表
足够大的乱数表不会因为所谓的技巧影响的,100000个数字里面去掉几个数后对总体成功率的影响绝对可以忽略不及的。
另外再拜所谓小数下还是有技巧,还私下承认,任何小数情况,也是符合概率的,完全不受所谓上下 ... [/quote]
要说有人没人,垫,时间等精炼因素的话...我的+9圣帽还是在旁边有5个银匠一起敲,他们在那一刻前后10秒左右各有成功失败,而我是刚精炼成功了最后唯一一顶+8圣帽,然后在敲+9前他们还插了几次成功失败进去,嗯,但是最后还是唯一一顶就+9了,时间是晚上11点前后,前面一共暴了80顶,采用技巧是ALL5ALL6ALL7ALL8 好好讨论,表吵架。 如果是乘算,3级武器+0到+10的成功率就是1.826%,55把出1
或是1.619%,62把出1
非常近似我的实际结果,所以我认为应该是乘算。但没有旁证之前,不敢肯定。
2个乘算之间,我认为前者更有逻辑一些。 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2006-8-15 12:57 发表
我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理 [/quote]
如果武器研究加的是最后成功率的话,有可能会不被*110%
就是我前面列的10*1.1+10=21%
也不是不可能
这样就和20*1.1只相差了1%
不过21-20%和30%还是有一定差距的,最大的问题是怎样累积足够的样本 [quote]原帖由 [i]小仪[/i] 于 2006-8-15 13:31 发表
如果武器研究加的是最后成功率的话,有可能会不被*110%
就是我前面列的10*1.1+10=21%
也不是不可能
这样就和20*1.1只相差了1%
不过21-20%和30%还是有一定差距的,最大的问题是怎样累积足够的样本 [/quote]
找那个sd内部人员makiyo来着,直接制造出100把+9刺杀,然后+10
这样就ok了 我也是好同意+9之前用银匠的技能冲 成功率高好多 而且还省下好多时间~~~~~~SP方面找只贤哲帮收换就是了~~~~~ [quote]原帖由 [i]抛弃狂人的坚坚[/i] 于 2006-8-15 13:35 发表
我也是好同意+9之前用银匠的技能冲 成功率高好多 而且还省下好多时间~~~~~~SP方面找只贤哲帮收换就是了~~~~~ [/quote]
如果你冲的是刺杀和弓之类银匠不能装备都武器的话...+9+10还是银匠用技能敲的好啊....
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