EP10.4枪手初总结
在我的暑假结束前赶上了改版,实在欣慰.开放的两个新职业中似乎忍者受到的关注和期待更加大一些,是不是受了火影忍者的热潮影响呢?假如现在的热潮是cowboy bebop是不是枪手更加吸引人?...不多废话,下面是我对枪手的一些认识,有错误或不足之处还希望见谅.(枪手 Gunslinger 以下简称[color=Red]GS[/color])感谢***逍遥风尘*** 协助测试
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GS为一转职业,由初心者JOB10转职而成.远距离物理系职业,不可转生,JOB可以达到70.
关于枪手转职和装备技能介绍请看海棠的帖子
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=707814[/url]
GS可使用的武器只有枪(当然可以空手),枪分为5种,所有枪均为双手武器,有各自的特点,部分技能也有枪的种类限制.
5种属性子弹只有榴弹枪可以装备,而榴弹枪无法装备NPC处直接购买的3种子弹.
无法使用短剑是GS的痛,危险的时候无法切换战斗短剑.
HP公式不明,VIT1的情况下99级HP4555.
可装备披肩、薄纱围巾(斗篷不可),战靴,西装/毛衣(紧身衣不可),铁盾,另外望远镜也不可以,
枪手的攻击速度一直是最近大家关注的话题.
各枪种的基础攻击速度分别如下
手枪:130
机关枪:130
来复枪:125
霰弹枪:50
榴弹枪:50
所有枪的体型修正都是100%
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/9/16/20595032870.jpg[/IMG][IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/9/16/2111315094.jpg[/IMG][IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/9/16/2112753406.jpg[/IMG]
想计算攻击速度的朋友请看らёгαρん的帖子
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=708129[/url]
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下面是部分技能的介绍和测试:
1.[color=Blue]双面硬币[/color](Filp the Coin)
此技能类似于上子弹.作为基础和前置技能,几乎每种GS都必加的.如果所选用的技能需要用到硬币的话,建议加满5级
2.[color=Blue]扔[/color](Fling)
降低对象5%VIT防御.基本上为废技.
3.[color=Blue]三次射[/color](Triple Action)
伤害力一般.需要消耗硬币因此连续攻击性不强.
4.[color=Blue]疯狂灭除[/color](Madness Canceler)
追求攻击速度必加技能.
5.[color=Blue]自动调整[/color](Adjustment)
很好用的技能.GS本身命中高,降低命中提高回避非常实用.注意的是[color=Red]不可以和疯狂灭除并用[/color],
6.[color=Blue]逐渐精确[/color](Increasing Accuracy)
技能点充裕的话绝对要加.
7.[color=Blue]一次性动作[/color](Single Action)
必加技能.但个人认为不需要加到10级.9级到10级的只是HIT+2.高命中的GS基本上不需要这2点的HIT.
8.[color=Blue]蛇眼[/color](Snake Eye)
类似于弓手的苍鹰之眼,攻击距离是远程系职业的优点.此技推荐加满
9.[color=Blue]连锁动作[/color](Chain Action)
手枪系的必加.
10.[color=Blue]跟踪[/color](Tracking)
个人感觉不是很有用的技能.虽然技能倍率有1200%,与奥义箭乱舞相同,但手枪攻击低洞数少(来福枪也只是一般),GS的DEX也只能浮动在130~140,而小丑舞姬DEX是可以达到160~170的.所以跟踪难以发挥威力.而且咏唱时间固定3秒实在很长.
11.[color=Blue]格林机关枪狂热[/color](Gatling Fever)
ATK和攻击速度加得很多,相对地回避也降低不少.但是是追求攻击速度必备的.
12.[color=Blue]庞然大物[/color](Full Buster)
GS最具威力的攻击技能,大概可以秒被冰冻的低血低防职业.负面效果比较多,但负面效果中的黑暗可以用眼罩来抵抗.
13.[color=Blue]尘埃[/color](Dust)
使用距离为3格,咏唱时间过长,完全比不过冲锋箭.GVG中又无法将对象打退后.没多大作用的技能.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/482937914.jpg[/IMG]
14.[color=Blue]魔术子弹[/color](Magicial Bullet)
估计伤害公式为 最终ATK*[100-DEF(乘防)]/100-DEF(减防)+MATK*[100-MDEF(乘魔防)]/100-MDEF(减魔防)
几乎是心灵的超弱化版,伤害非常低.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/4213494112.jpg[/IMG]
15.[color=Blue]恐吓[/color](Cracker)
眩晕几率不明,测试结果一般.有一定延迟,最主要的是消耗硬币.如果攻击速度很高的话似乎用小野猪卡片的枪更好
16.[color=Blue]放下武器[/color](Disarm)
射程为7格.
这个...5级的放下武器我在PVP测试了接近300次,没有一次成功(对象的DEX60左右).我实在是没有多少发言权,哪位朋友成功过的麻烦回复一下.大概技能效果没开放?或者我运气太差?如果真的是几率很低,就实在没话可说了.
本来对这个技能期望蛮高的,因为此技能会造成伤害,之前认为是流氓的卸下武器加上2张状态卡的效果.测试结果发现[color=Red]武器卡片对此技能没有影响[/color].
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/4432866605.jpg[/IMG]
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很难断定此技能好坏.
17.[color=Blue]地面铺开[/color](Ground Drift)
[size=4][color=Red]重点,终于来了...[/color][/size]估计伤害计算公式为 (最终ATK+技能增加ATK)*[100-DEF(乘防)]/100-DEF(减防),伤害不高.
地面铺开为类似猎人的陷阱的技能,使用后地面放置一颗榴弹,持续时间10级为30秒.有咏唱.非PVP/GVG地点,爆炸时会出现2组伤害数字,1组为白色1组为黄色.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/450098738.jpg[/IMG]
榴弹放置完后会保持上图的动作,不可以坐下(简直就是耍酷...)
榴弹范围为[color=Red]3*3[/color],[color=Red]可在玩家脚下放置[/color].
[color=Red]只对应单体[/color],若放置时2个玩家或魔物同时在榴弹有效的3*3位置,则[color=Red]只有一个玩家/魔物[/color]受到攻击.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/513592342.jpg[/IMG]
并不是站在榴弹中间位置的对象优先受到攻击,具体选择攻击对象不明.
放置距离为攻击距离,可以[color=Red]隔阻碍物放置[/color].
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/555797673.jpg[/IMG]
被攻击对象会[color=Red]有几率中榴弹附加的状态[/color],失明弹为黑暗,冰冻弹为冰冻,毒弹为中毒.其他两种无附加状态.
[color=Red]用状态子弹普通攻击使对象中状态的几率远小于地面铺开.[/color]测试对象 INT 1+1 LUK1+8的十字刺客 失明弹的地面铺开技能100次 中黑暗30次
测试对象 MDEF 3+2的十字刺客 冰冻弹的地面铺开技能100次 中冰冻43次
估计中状态几率为25%~40%
[color=Red]必须对对象造成伤害才可能附加状态[/color].
若在榴弹上放有[color=Blue]光壁[/color],则对象不会受到伤害而且榴弹消失([color=Blue]暗壁[/color]不可).
有光壁暗壁的位置,仍然可以放置榴弹.
[color=Blue]霸邪[/color]可以挡住伤害,[color=Blue]自动防御[/color]不可(光盾不可以减少伤害)
可以同时存在多枚榴弹.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/5293867525.jpg[/IMG]
[size=4][color=Red]可在同一个点放置多枚榴弹,伤害累加,后放置的榴弹并不会覆盖前放置的榴弹.[/color][/size]
测试结果发现冰冻几率大大增加.
因此累加榴弹则[color=Red]冰冻几率累加[/color],至于冰冻几率是乘算还是加算就不得而知了.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/635955275.jpg[/IMG]
放置榴弹的GS如果下线或者离开榴弹所在的地图,则榴弹消失.
猎人的[color=Blue]陷阱拆除[/color]和[color=Blue]爆破陷阱[/color]无法拆除.
[color=Red]不会因FLEE而MISS[/color].
有咏唱,有延迟,延迟大概与攻速有直接影响.
五种榴弹有不同的颜色,下面的依次是火、冰、毒、雷、暗榴弹.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/6184856971.jpg[/IMG]
[color=Red]关闭效果时无法看见榴弹[/color].
中状态的几率并非固定,而是受被攻击对象的素质点影响.例如INT会影响黑暗几率.
[color=Red]武器卡片效果对榴弹无效[/color].
对自己组队队员无效,GVG时是否对自己工会会员有效不得而知,今天晚上测试.对会员是否有效将是影响GS命运的重点.
上面就是对地面铺开技能的测试结果了...感觉是蛮有前途的技能.冰冻榴弹配合庞然大物似乎可以造成暗杀.只用冰榴弹也可以帮工会很大的忙
[size=2][color=Red]新测试结果[/color][/size]
[color=Blue]隐匿[/color]中的对象[color=Red]不受地面铺开伤害[/color]而且[color=Red]榴弹自动消失[/color]
[color=Blue]伪装[/color]仍然受伤害
[color=Blue]地领域[/color]可以拆除榴弹
[color=Red][size=6]GVG中不会对自己会员产生效果[/size][/color]
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建议配点技能装备:
1.AD攻速型
素质: AGI99 DEX99 INT与STR任选加9
一开始被大家广泛认可的类型,用机枪和手枪,高攻速十分畅快.
技能:蛇眼10 一次性动作9 逐渐精确1 疯狂消灭1 加完这些技能以及它们的前置,之后剩下的点可以自由分配.
2.ADL爆枪手
素质: AGI90 DEX94 LUK43
技能同上.爆GS玩起来确实十分爽.190的攻速加上远距离爆击,非常舒服.
3.DI魔弹型
素质: DEX99 INT99
技能加够魔术子弹和5级硬币其他随便.只说一句,别给这个类的GS给予多少期望.
4.重炮榴弹型
两种素质(1)AD型:AGI 99 DEX 99 可以适量减少AGI或DEX 增加VIT,
(2)AVD型:VIT80 DEX53 AGI99 可以自己斟酌调整.一句话,没有最好的配点,只有最适合自己的配点.
技能:一次性动作9 蛇眼10 跟踪7 放下武器5 自动调整1 尘埃3 庞然大物10(AVD型只加5) 扩散进攻7 地面铺开10 双面硬币5 逐渐精确1 剩余技能点大家自己选吧.
两种素质建议通用装备:高精练钟乳软呢帽,懒猫头,大便,红蛙铁盾(有危险时装备),黑狐战靴,马克/暗神西装或毛衣,苹果头,杰洛米防御手套,核心3一对,1S喷火可选用AGI或者VIT卡片(目前暂未测试拉练卡是否增加地面铺开的伤害),九尾狐披肩
AD型建议装备:爱丽丝头,眼罩,海葵黑玫瑰,蝴蝶假面
AVD型建议装备:幽波西装/毛衣(防御创造的强火)
AD型的用意在于看准时机秒杀被冰住的低血或低防的敌人(因为我的GS级都比较低,无法证实高级后庞然大物的伤害,在此对"秒杀"一词表示保留),缺陷是HP很低.但是GS有自动调整(回避+30).假如又有一对核心3,这样的回避非常可观.而且GS的HP很少,枪又是双手武器,只怕VIT加再高都可能被武宗和音速十刺秒杀掉.AD型穿幽波没意义,也比较适合没幽波的玩家
AVD型是借鉴了灵媒的配点,加强生命力.但是GS毕竟很少能用得上盾...总觉得这个配点可能不太适合.
谈谈操作:榴弹毫无疑问将成为此类GS的主要技能.冰冻榴弹不错,但暗榴弹的使用也千万别放弃.本人一直认为黑暗状态是个不错的状态,尤其在FLEE流派又兴起的现在,FLEE-25%,HIT-25%是很可怕的,虽然只是一个绿水一个蜂胶的问题,但也会对别人产生不小的影响.黑暗状态的使用可能在GS出现之后开始被重视.
也许会有人说,黑暗也只是一个眼罩一张小恶魔卡就解决的事.但是如果只因为某个GS,敌人头上帽子上烂的那个洞里插上了小恶魔,或者天耳恶耳蝴蝶假面艾斯恩也被眼罩取代.那么,这个GS就有足够的存在价值了.
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还有一些技能配点装备之外的话.
附加一个小站上没有写的武器制作.
轰炸机1洞 材料:2S鹰爪拳套,神之金属5块,找枪手转职所里的npc博耐夏制作,注意要选"带槽轰炸机"才能制作.
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/29/7265462882.jpg[/IMG]
明明是用神金制作,看看盛大都翻译成什么了...
GS的武器实际上十分容易获得,高精练也十分简单,个人感觉3S支枪性价比很高.
换子弹的NPC说一次最多换500个,实际上是一次最多用500组材料换子弹
灵媒能加的魂中当然没有GS或者忍者的魂,这就是歧视新来的...不知道以后会不会加.
追求攻击速度的朋友,千万别忘记了炼金在魂的状态下可以给别人喝菠色克药水(我称之为"灌"...)
虽然不同的枪种的造型不同,但是同种枪种的造型全部一样.也就是说枪武器的外型还没有实装.如果实装了,那么耍酷就更爽啦...
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因为被朋友逼得准备不玩RO了,所以希望在离开前做多一点测试,把RO了解得更多,所以连续几天通宵,手动练了2个GS,走了很多弯路.
GS或许不强,或许永远只是娱乐职业的命,但它毕竟存在于RO中.希望大家像热爱RO那样热爱RO里的每个职业.
当然,包括GS.
最后附张BUG图顺便乱说一句...当一个枪手没有子弹,被逼到绝路的时候,他要做的并不是听天由命或者马上逃跑...而是...把枪扔出去!!!或许运气好还把别人头给砸蠢了!(结合下图看)
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/7/28/035215056.jpg[/IMG]
[[i] 本帖最后由 小草の幻想 于 2006-9-16 21:03 编辑 [/i]] [quote]
必须对对象造成伤害才可能附加状态.
若在榴弹上放有光壁,则对象不会受到伤害而且榴弹消失(暗壁不可).
有光壁暗壁的位置,仍然可以放置榴弹.
霸邪可以挡住伤害,自动防御不可(疑为光盾可以减少伤害)
可以同时存在多枚榴弹.
[/quote]
如果此技能,能用百分比卡片增幅伤害,那么光盾就可削弱,反之则不行
[quote]也许会有人说,黑暗也只是一个眼罩一张小恶魔卡就解决的事.但是如果只因为某个GS,敌人头上帽子上烂的那个洞里插上了小恶魔,或者天耳恶耳蝴蝶假面艾斯恩也被眼罩取代.那么,这个GS就有足够的存在价值了.[/quote]
偷笑。。。我一直常驻 预视的 太阳眼镜1洞
[[i] 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-29 08:38 编辑 [/i]] 不喜欢玩抢手,原因很简单:没盾~~
怎么看猎人都比抢手血多威力大不容易死~~ 不错,蛮精彩 啊,最后张图支枪到底是+3的还是+7的啊? 公牛之眼不用加吗?~~~~~我感觉这个技能好啊~~~~ 一个可在敌人脚下放置,就决定了这个职业某种意义上的GVG可用性…… 楼主能去PVP试试吗?~~~~看看枪手在PVP有什么作用~~谢谢 [~0~]你一个转生职业欺负别人一个1转的不觉得丢脸吗? 没办法啊`~~~~枪手又不能转生~~~~总要研究下吧~~~对不? [@@] 理解错误……
枪手在有十字军牺牲的情况下PVP应该有很大用处,否则CK绝对是很致命的打击啊 问题是~~枪手怎么杀人。。。。。。。。。。 [quote]原帖由 [i]sunidea[/i] 于 2006-7-29 10:18 发表
问题是~~枪手怎么杀人。。。。。。。。。。 [/quote]
干嘛要杀。。。。。。。。。。 牵制作用?? 1.AD攻速型
素质: AGI99 DEX99 INT与STR任选加9
一开始被大家广泛认可的类型,用机枪和手枪,高攻速十分畅快.
技能:蛇眼10 一次性动作9 逐渐精确1 一次性动作9 疯狂消灭1 加完这些技能以及它们的前置,之后剩下的点可以自由分配.
你敢不说两遍“一次性动作9”吗?? 弹出来的银币带在身上有类似WZ气弹的强悍效果。 总结出来算不错了!!!但愿不是乱来的 [quote]原帖由 [i]yellowboat[/i] 于 2006-7-29 13:57 发表
弹出来的银币带在身上有类似WZ气弹的强悍效果。 [/quote]
:ph34r:两个一闪一闪的“小星星”合并成一个金色“气蛋” 汗一下第3张图,直接爆头…… 好象少了几个技能啊? 门卫如何获得,有人知道吗? 谁来个忍者技能总结饿......... 纯支持 可以考虑来个暴枪乐乐 支持下,算有一种基本认识了 [quote]原帖由 [i]风云天下-上海[/i] 于 2006-7-29 09:12 发表
啊,最后张图支枪到底是+3的还是+7的啊? [/quote]
有2把枪 手上是+3的 子弹位置那把是+7的 测试过了 对自己工会会员无效 比猎人的陷阱有了明显的优势 对暗影有效果吗? 流弹都不能使人睡觉的~~~~ 好文阿。。。原来枪手那么精彩 太邪恶了,关了效果居然看不到榴弹!
可怜我长期关效果啊