浆糊论坛-RO小站's Archiver

永恒の繁星 发表于 2006-7-28 00:29

[chaos]忍者技能Pv/Gv相关测试

前言:只是一个初步认识 没有太多时间深入 有错误的地方请指出


[color=Red]投掷系[/color]

[color=Blue]飞刀修炼[/color]
被动
备注:投掷系技能伤害必中部分/无视防御

[color=Blue]飞镖扔[/color]
主动
射程:9
基本CT:0
伤害倍率:100%
增幅/ATK卡效果:有/有
属性:1.被攻击者如为念属性,无论攻击者武器为什么属性,一律要经过无属性对念属性(被攻击者)的减算(25%or0%)
2.被攻击者如不为念属性,伤害则通过正常属性判断进行加减算
3.属性有视PJ卡
武器限制:飞镖(箭矢位置)
防御技能:光B
备注:该技能提供的额外伤害为必中/无视防御,战斗破锥无效,武器ATK有效

[color=Blue]短刀扔[/color]
主动
射程:9
基本CT:0
伤害倍率:100%
增幅/ATK卡效果:有/有
属性:同飞镖扔
武器限制:属性苦无(箭矢位置)
防御技能:光B
备注:战斗破锥无效,武器ATK有效

[color=Blue]风魔飞镖扔[/color]
主动
射程:9
基本CT:5
伤害倍率:150%*(等级+1)
增幅/ATK卡效果:有/有
属性:同飞镖扔
武器限制:风魔手里剑(双手)
防御技能:光B
备注:扔的武器对伤害与属性不造成影响

[color=Blue]钱扔[/color]
主动
射程:2
基本CT:0(固定延迟:5)
伤害:500*技能等级-1000*技能等级(P/G伤害为1/3)
增幅/ATK卡效果:无/无
属性:强制无属性(属性破UJ可)
防御技能:暗B
备注:无视防御 必中

[color=Red]近战系[/color]

[color=Blue]塌塌米翻开[/color]
主动
射程:1 2 2 3 3(对应5级 上下左右4方向攻击)
基本CT:0(固定延迟:3)
伤害倍率:100%+10%*技能等级
增幅/ATK卡效果:有/有
属性:当前武器/附加属性
防御技能:暗B
备注:击退3格

[color=Blue]隐子图跃[/color]
主动
射程:5+技能等级*2
基本CT:0
伤害:无
限制:必须在隐匿状态下发动(狸猫卡提供的隐匿状态有效)
备注:需指定目标 如有障碍物或者地型落差 只要2点之间是可攻击关系 可以照常移动 反之不可 GVG模式无移动效果

[color=Blue]雾割[/color]
主动
射程:2
基本CT:0
伤害倍率:100%+10%*技能等级
增幅/ATK卡效果:有/有
属性:当前武器/附加属性
防御技能:暗B
备注:攻击同时进入隐匿状态

[color=Blue]影子割[/color]
主动
射程:等影子图跃的射程距离
基本CT:0
伤害倍率:100%*技能等级
增幅/ATK卡效果:有/有
属性:当前武器/附加属性
防御技能:光B
限制:必须在隐匿状态下发动(狸猫卡提供的隐匿状态有效)
备注:攻击同时解除隐匿状态 追加技能等级*10%的爆击 GVG模式无移动效果

[color=Blue]金蝉脱壳[/color]
主动
射程:对自己使用
基本CT:0
防御次数:1 1 2 2 3(对应5个等级)
回避后后退距离:7
备注:无法被增幅卡放大伤害的技能无法防御
BUG:金蝉状态下TELE后被攻击 退后效果的启始位置在TELE前那一点

[color=Blue]幻影化身[/color]
主动
射程:对自己使用
基本CT:6
防御次数:1 1 2 2 3 3 4 4 5 5(对应10个等级)
限制:必须在"念"状态下.消耗一个"环球"
备注:无法被增幅卡放大伤害的技能无法防御

[color=Blue]念[/color]
主动
射程:对自己使用
基本CT:6
STR/INT增加量:技能等级

[color=Blue]一闪[/color]
主动
射程:5
基本CT:0
伤害公式:str*40+(当前HP-1)*0.08*技能等级
增幅/ATK卡效果:有/无
属性:强制无属性(属性有视PJ卡)
防御技能:光B
限制:必须在"念"状态下
备注:强制命中 有视防御 战斗破锥无效(实测) 元0有效(推测)

[color=Red]忍法系[/color]

[color=Blue]忍法修炼[/color]
效果同蝉心

忍法系攻击技能基本CT待测暂不放出






PS:鉴于图片实在影响浏览速度 所以没有图- -||


[color=Red]Pv应用[/color]
[color=Blue]一闪[/color]:唯一能发挥点威力的技能,因为无法无视防御,所以即使没盾也无法对没盾职业造成比较大的伤害
伤害参考 忍者S70 V99+7 武器为3+1(1.84倍) 一闪
1,无盾带大便战斗实际DEF32的人物 105XX
2,有盾大便战斗实际DEF43的人物 60XX
3,无盾无大便有战斗实际DEF32的人物 116XX
由于念的咏唱实在太慢 一闪忍者建议VDS型
[color=Blue]冰晶落[/color]:本来是配合一闪的好技能 但必须要有DEX和INT的支持 必定使一闪那可怜的威力有所下降 so一闪与冰落此2技能同出的话,会造成一闪威力过小 冰落有时候会MISS 唱速又慢的 尴尬情况
[color=Blue]水遁[/color]:一句话 没D唱得太慢 因为小强的关系 没勿忘我实用
[color=Blue]金蝉脱壳[/color]:强烈建议出满的技能 由于强火和心灵无法防御 一闪类型的忍者在Pv的生存能力被大大削弱 即使是ID忍者 被心灵击中也比较危险 主要还是回避音速和asura
[color=Blue]幻影化身[/color]:算上念的咏唱 基本CT要12秒 已经不知道能用几次金蝉了 鸡肋..
[color=Blue]雾切/影子切[/color]:前者MISS无法进入隐匿状态 后者需要指定目标 所以还是安分点用影子图跃配狸猫夹实在...

[[i] 本帖最后由 永恒の繁星 于 2006-7-28 09:15 编辑 [/i]]

雛咲深红 发表于 2006-7-28 00:31

明显想骗精华的猪


[b]谢绝纯水[/b]

[[i] 本帖最后由 夏海棠 于 2006-7-28 00:40 编辑 [/i]]

竹笋 发表于 2006-7-28 00:45

期待忍法的测试~
貌似现在的RO..1闪的作用8大了....有视防御诶...不过如果配合00卡....

达芬奇密码 发表于 2006-7-28 00:53

忍法MARK实在不高,CT时间实在太高

就这2高是目前我用忍者的感想

永恒の繁星 发表于 2006-7-28 00:55

顺 忍者99级 V0状态空身4040HP

小仪 发表于 2006-7-28 00:57

图!!!!没图别人不知道伤害如何!!!!

太简单了,支持LZ继续深入测试~~

ping2006 发表于 2006-7-28 00:59

[quote]原帖由 [i]达芬奇密码[/i] 于 2006-7-28 00:53 发表
忍法MARK实在不高,CT时间实在太高

就这2高是目前我用忍者的感想 [/quote]


800MATK还算少吗?而且那招火也有900%威力

出云隐者 发表于 2006-7-28 01:10

我对忍法系兴趣更大。

那个。。金蝉不能防御的技能似乎满多啊。

小仪 发表于 2006-7-28 01:12

[quote]原帖由 [i]出云隐者[/i] 于 2006-7-28 01:10 发表
我对忍法系兴趣更大。

那个。。金蝉不能防御的技能似乎满多啊。 [/quote]
不能被海葵增幅的技能很多吗 -__-||

ID总比SV好.......至少不怕强火...

ping2006 发表于 2006-7-28 01:18

音投和AB可以无视。。D够不会中断。。是心灵烦。。

永远の17岁 发表于 2006-7-28 01:21

没精华你就别回来了-0-

出云隐者 发表于 2006-7-28 01:33

忍者不是灵媒,不是自己不死就有用的。
还得好好考虑练什么样的……
顺带问句,matk低?低到了什么程度?

sbmaomao 发表于 2006-7-28 01:39

没图片至少也抄点技能伤害的数据出来吧?

iamatai 发表于 2006-7-28 02:10

忍者就是一会长兼辅助人员的料

wuyua 发表于 2006-7-28 08:31

[quote]原帖由 [i]小仪[/i] 于 2006-7-28 00:57 发表
图!!!!没图别人不知道伤害如何!!!!

太简单了,支持LZ继续深入测试~~ [/quote]

简单玩了下- - 120S99V单雷TAQ打人基本在1W左右(装备不全)等JOB70了再具体具体试了

babylee 发表于 2006-7-28 08:41

[quote]原帖由 [i]wuyua[/i] 于 2006-7-28 08:31 发表


简单玩了下- - 120S99V单雷TAQ打人基本在1W左右(装备不全)等JOB70了再具体具体试了 [/quote]
图!!!

永恒の繁星 发表于 2006-7-28 09:00

更新一些细节和Pv应用

虫儿飞 发表于 2006-7-28 09:04

从背后看忍者越看越像相仆。。。

佐胁良之 发表于 2006-7-28 09:04

刚看到元0有效吓一跳,然后看见推测两个字-。-

小小龙儿 发表于 2006-7-28 09:07

- -!我练的是id忍法忍..

gdxzhero 发表于 2006-7-28 09:56

水遁跟勿忘我能重叠吗?

小仪 发表于 2006-7-28 09:59

我记得忍者是有武器+10%MATK的吧,非华丽短,然后加(或许是乘)上标识5%,也勉强有个15%了

说MATK低,也就是因为I加成不高的原因吧

还是那句,1转职业大家别对其P&G功能有太多期待的好...

卡布季诺 发表于 2006-7-28 10:22

有个想法,不知道可行性如何
一闪要咏唱吗?
需要咏唱的话,可以练个VD忍者,就用一闪一招鲜,穿好TAQ用一闪.
不需要唱的话,可以AV的.

85214316 发表于 2006-7-28 10:26

一转职业能有多高的高度?

小仪 发表于 2006-7-28 10:30

[quote]原帖由 [i]卡布季诺[/i] 于 2006-7-28 10:22 发表
有个想法,不知道可行性如何
一闪要咏唱吗?
需要咏唱的话,可以练个VD忍者,就用一闪一招鲜,穿好TAQ用一闪.
不需要唱的话,可以AV的. [/quote]
别YY了

1,一闪肯定无念,但是念状态有念
2,一闪威力,你看楼上某人说的就知道了
3,AV有什么用?想GVG回避还是PVP回避?CK有FLEE+40还要擦把汗,忍者AV有啥用?一闪还要看S的
4.忍者不死靠的是蝉,不是A不是V

[[i] 本帖最后由 小仪 于 2006-7-28 13:40 编辑 [/i]]

darkmomo 发表于 2006-7-28 10:40

[quote]原帖由 [i]85214316[/i] 于 2006-7-28 10:26 发表
一转职业能有多高的高度? [/quote]

这个逻辑是错误的。。。因为新职业包括soulinker在内都不是传统的1转或者2转。。。是否有用?能有多大用?怎么用?这些问题都必须通过实践来解答。


不过MHP相对较低的劣势,确实在很大程度上限制了新职业的作用。。。

[[i] 本帖最后由 darkmomo 于 2006-7-28 10:44 编辑 [/i]]

永恒の繁星 发表于 2006-7-28 11:48

还是ID忍法有前途...

水の月_s 发表于 2006-7-28 11:51

感觉放水塘给巫师玩水球不错

小仪 发表于 2006-7-28 11:53

[quote]原帖由 [i]永恒の繁星[/i] 于 2006-7-28 11:48 发表
还是ID忍法有前途... [/quote]
-_,-

和我想法一致的人越来越多了

babylee 发表于 2006-7-28 12:01

忍者99级 V99 配合黑狐或者武抢鞋,HP可以达到多少?

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