为什麼....
每一下的功击也不同 (不是dex不夠,功击不隠定那个問題)如每下2300,为什麼不是出2300.2300.2300......的?
而是2300+,2300+,2300+.........的?每次出的也不同
为什麼???
謝謝了,希望你們看懂吧 完全看不懂 楼主想要表达的是,比如火箭术,10下攻击都不同?那估计是你见鬼了吧.... [color=Red]如[/color]:空手打人差不多10000血
为什麼出的傷害數字是10111,10001,10222,9999,9826,10033
而不是出相同的傷害數字?[color=Red]如[/color]10000.10000.10000.10000.10000.10000.10000.
这样可能会明吧........:P 这不就是DEX不够,攻击不稳定嘛 依你意思說,那就是dex高,打同一人出來的就是功击力都是相同的數字 还要考虑到属性,防御之类的
数字不同有影响吗?
有时多有时少
不就平均了么 空手打人也有浮动? 破安定精炼的吧 那个浮动...武器精练带来的吧 看LZ拿的是人还是怪了
我前天打怪
S120多D80多还是有浮动的 只要DEX足够高,拿的武器没破安定,打出来的数字就不会变化了
[[i] 本帖最后由 星月々交辉 于 2006-7-24 16:26 编辑 [/i]] 要是武器的精练值破了安定的话,会额外追加一些浮动伤害. [quote]原帖由 [i]恒星^0^[/i] 于 2006-7-24 16:22 发表
空手打人也有浮动? [/quote]
目标vit的问题。。。 .................我看这帖差点看傻了.....
想要不浮动
自己的DEX高过稳定值,武器不破精练,对方VIT小于特定数字就可以了
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