资料翻完
估计等老子下次再想到更新这回事估计要EP13了 疯狂之眼:0.2:ph34r:
这是什么 枪手技能
毒葯的加速因子应该是0.25吧
经过试验:毒葯和觉醒不能共存
所以经过公式计算,毒葯的加速因子应该0.25而不是0.2 [quote]原帖由 [i]bhl2002[/i] 于 2008-4-18 22:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9058157&ptid=708129][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
经过试验:
毒葯和觉醒不能共存
所以经过公式计算,毒葯的加速因子应该0.25而不是0.2 [/quote]
你找个炼金给你丢个菠色克
如果其他条件一样但是毒葯的aspd比菠色克高
那么你再来理直气壮的告诉我毒葯不是0.2
我都不知道为什么[b]毒葯和觉醒不能共存就可以算出是0.25[/b] 原来是这样计算的。
我刚才总结了一下,归纳出以下三个公式,可能会有用。
加速因子影响下的边际ASPD:
(记f为加速因子;f0为目前已使用上的加速因子)
MASPDf = △ASPD/△f = (200 - ASPD)/(1 - f0)
这个式子表示,在ASPD与f0既定的情况下,再增加一单位的f的ASPD增加量。
例:目前已计算出使用单手剑,MASPDf = 40,现在想快速知道装上细刃后ASPD增加多少,则可以计算
MASPDf * 0.1 = 40 * 0.1 = 4
-------------------
agi影响下的边际ASPD:
(记B为基本ASPD)
MASPDa = △ASPD/△agi = (200 - B)(1 - f0)/250
dex影响下的边际ASPD:
MASPDd = △ASPD/△dex = (200 - B)(1 - f0)/1000
以上是我总结出的三个公式。不过发现了一点,就是当加速因子与 在agi和dex影响下的边际ASPD是负相关的,说明了加速因子越大,增加agi或dex所导致的攻速增幅是递减的。
[[i] 本帖最后由 超级撒亚人@圣域 于 2008-5-26 15:03 编辑 [/i]] 完全看不懂。。。 荒野无法者 bonus bHit,readparam(bAgi)/3; bonus bAspdRate,readparam(bAgi)/3;
也就是3AGI+1% [quote]原帖由 [i]会飞的面包[/i] 于 2008-5-28 21:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9194228&ptid=708129][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
荒野无法者 bonus bHit,readparam(bAgi)/3; bonus bAspdRate,readparam(bAgi)/3;
也就是3AGI+1% [/quote]
这是makiyo的马甲嘛......? 不是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [quote]原帖由 [i]会飞的面包[/i] 于 2008-5-29 19:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9198025&ptid=708129][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [/quote]
无视