浆糊论坛-RO小站's Archiver

Neb 发表于 2006-5-23 11:38

[神教·无聊]个人所喜欢的几个WS的非杀伤系的技能

GVG中WS想杀人貌似不太容易了。。。至于站桩WS一个暴风雪就够用两个小时 大不了加个陨石 那么剩下的点拿来干什么。。。随便写一下个人非常喜欢的几个辅助性的技能。。。

魔击术(Magic Crasher,MC)
消耗两个技能点 非常实惠的一个技能
WS唯一一个能够突破蟑螂的伤害技能 而且相当完美的具有传递武器状态的能力
比起用棍子直接敲 MC的攻击距离是一大优势 而且MC还可以避免有时因为WS本身的atk过于低下 出现敲不出伤害的情况。。。
很多情况下WS遇到蟑螂智者会很麻烦 如果出了MC情况就会好很多 如果遇到大意的智者以为拿着蟑螂就可以不用穿马克的话 4水母冻结 或者遇到精明点的 就改用4漂浮催眠 然后为自己赢得逃跑的时间
又或者 在对方的WS开始咏唱暴风雪的时候 用MC打断 都是挺好用的

泥沼地(Quagmire,QM)
前置点比较冗长 而且因为敌我不分 现在被很多人bs的一个技能。。。
但是个人非常喜欢 QM因为不用咏唱 在被高aspd职业粘住之后 基本是脱身的唯一途径(当然还有状态衣服。。。) 而当遇到大片敌军的时候 一个QM可以抹掉大量状态 比起勿忘我来说有着距离上的优势(虽然勿忘我能无视蟑螂) 而冲门的时候 在对方WS的暴雪下 很难同样唱出暴雪还击 此时向炮台上扔个QM 多少还能有些作为
至于他的前置点 其实都是很实用的技能 石化就不说了 地震在打怪的时候 是对高风属性mob相当有效率的杀伤技能 而崩裂作为为数不多的能对隐匿单位造成伤害的技能 对付无影之牙的时候有奇效

火之猎杀(Sightrasher)
这个因为是陨石的前置 所以是个人的基本都点了
但是会把它拉出来用的 似乎不太多见
在10.3之前 火猎在爆破夹子阵的时候效果还算不错(10.3后被火狩冲击所取代了。。。)
而且若把火猎当作开图技能来用 效果也相当好 范围相当广阔 没有蟑螂的伪装单位基本都会被打出来 而且因为火猎不同于其他范围魔法 它遇到蟑螂的时候会显示miss 因此在一些拐角位置放一下 可以很好的探查到是否有蟑螂ck的存在

冰冻术(Frost Diver,FD)
冰冻现在基本被当成暴风雪的过路技能了。。。基本没太多人会去点满
虽然有许多人坚持FD的作用完全可以用1SG来取代 但是FD的咏唱速度和Delay都是1SG远不能及的 在遭遇战中 SG的咏唱时间有可能给敌人换装的机会 而FD的高速咏唱往往能出其不意地 把许多人变成雪条

清净之地(Ganbantein)
清净范围小delay大 而且还要消耗2种石头 而且还不一定成功。。。所以出的人并不算太多
但是个人觉得以3个点换来一个几乎万能的地面状态消除技能 还是相当值得的
清净比起地元素领域来说 释放距离远 而且效果隐蔽 有许多时候有相当好的效果——譬如一个智者站在雾墙中的时候 悄悄在他脚下挖掉一块 看着他没怎么反映的时候就被一群创造齐射而死 或者当一个雪条或者雕像心安理得地站在暗B中 而突然把暗B拆掉 看着他被一拳轰出去 还是很有感觉的。。。

以上是个人比较喜欢使用的几个技能。。。欢迎大家提出意见

马甲王子 发表于 2006-5-23 11:42

意见没有
牛角一头

灵襄 发表于 2006-5-23 11:54

说起来都知道
用起来比较困难
当今WS已经不行了
不过这个文章我还是会仔细琢磨的

树雨 发表于 2006-5-23 11:56

竟然忽视了崩裂术和重力原野的存在!

Neb 发表于 2006-5-23 11:58

[quote]原帖由 [i]树雨[/i] 于 2006-5-23 11:56 发表
竟然忽视了崩裂术和重力原野的存在! [/quote]
崩裂在QM里提到了
至于重力。。。用过两次 感觉不太好

u-nick 发表于 2006-5-23 11:59

提到忽视的技能不得不提~
霜冻 = 3 =b

PPの光 发表于 2006-5-23 12:05

冰冻术(Frost Diver,FD)
冰冻现在基本被当成暴风雪的过路技能了。。。基本没太多人会去点满
虽然有许多人坚持FD的作用完全可以用1SG来取代 但是FD的咏唱速度和Delay都是1SG远不能及的 在遭遇战中 SG的咏唱时间有可能给敌人换装的机会 而FD的高速咏唱往往能出其不意地 把许多人变成雪条



喜欢这个技能...

恋雨 发表于 2006-5-23 12:08

回复 #1 Neb 的帖子

重力也无视小强的吧?
虽然魔击是首选……

神無月の巫女 发表于 2006-5-23 12:10

[quote]原帖由 [i]u-nick[/i] 于 2006-5-23 11:59 发表
提到忽视的技能不得不提~
霜冻 = 3 =b [/quote]
霜冻,可以冻住风4的怪物(虽然没伤害),估计水4也可以.
当时我的WS没火箭,就是用霜冻把鸟人哈比给冻住的

高機動性黒百合 发表于 2006-5-23 12:13

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

大排 发表于 2006-5-23 12:20

辅助技能首推能量外套

9527charlie 发表于 2006-5-23 12:26

用WS一系列华丽的魔法连招真的很漂亮,我觉得是最具有表演性的职业之一。

乐园 发表于 2006-5-23 12:29

能量外套= =|||| 最让其他职业羡慕的技能....

kamikoppie 发表于 2006-5-23 12:30

ws不行,但是没有ws是万万不行地。

冰冻石10泥沼5的人飘过。。

nadumia 发表于 2006-5-23 12:33

泥沼5维持时间太长了……逃命的话比较麻烦
个人喜欢念连抽对方ws=  =

lolicon 发表于 2006-5-23 12:38

我总觉得。。。清净的用处还有很大发展空间啊。。。。

小仪 发表于 2006-5-23 12:43

鸟人可以用冰墙卡了3地震打,伤害不小的,而且我出了5地震....

good-mood 发表于 2006-5-23 13:06

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

啊哟哇啦 发表于 2006-5-23 13:10

楼上 时间 不要以为10火和5地震要1样的时间 延迟 地震的延迟明显比较小

?游客? 发表于 2006-5-23 13:11

[quote]原帖由 [i]Neb[/i] 于 2006-5-23 11:38 发表
清净之地(Ganbantein)
清净范围小delay大 而且还要消耗2种石头 而且还不一定成功。。。所以出的人并不算太多
但是个人觉得以3个点换来一个几乎万能的地面状态消除技能 还是相当值得的
清净比起地元素领域来说 释放距离远 而且效果隐蔽 有许多时候有相当好的效果——譬如一个智者站在雾墙中的时候 悄悄在他脚下挖掉一块 看着他没怎么反映的时候就被一群创造齐射而死 或者当一个雪条或者雕像心安理得地站在暗B中 而突然把暗B拆掉 看着他被一拳轰出去 还是很有感觉的。。。[/quote]


看了感觉WS很奸诈..................而且还经常被54.....................

nadumia 发表于 2006-5-23 13:29

要好操作的不甘心站桩的巫师才能做到奸诈这点……
现在gvg里面的90%都是站桩炮台,能奸诈么?

R.A.B 发表于 2006-5-23 13:54

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

darkmomo 发表于 2006-5-23 14:07

[quote]原帖由 [i]nadumia[/i] 于 2006-5-23 13:29 发表
要好操作的不甘心站桩的巫师才能做到奸诈这点……
现在gvg里面的90%都是站桩炮台,能奸诈么? [/quote]

必要的时候甘心站桩才是好巫师。。。

随小队负责打断咏唱系,冻人的时候,也主要是对站位的技巧有要求,不会“站”才真的不是一个好巫师。

nadumia 发表于 2006-5-23 14:36

[quote]原帖由 [i]darkmomo[/i] 于 2006-5-23 14:07 发表


必要的时候甘心站桩才是好巫师。。。

随小队负责打断咏唱系,冻人的时候,也主要是对站位的技巧有要求,不会“站”才真的不是一个好巫师。 [/quote]


我说话没说清楚XD,被抓小尾巴了
不过站桩和站……这两者还是有区别的吧

啊哟哇啦 发表于 2006-5-23 15:07

现在能老老实实需要你站那边的时候你人在那边的巫师就不多了 更高的要求也不抱希望

小仪 发表于 2006-5-23 15:09

有人知道火猎范围么...下次WS GVG的时候把这东西拖出来...反正点数多刚好点了1点...

AIR 发表于 2006-5-23 15:12

现在玩WS的越来越少 有的会 基本30个人 里面一个WS都没有 因为都练和尚 CK 创造杀人...谁都不愿意被蹂躏和当无聊的炮台....

killer_kevin 发表于 2006-5-23 15:47

清静是个超级不错的技能 特别是敌人冲门后地领..然后WS在人出来的点上清静一下..爽死

冰冻绝对是个好技能..成功率很高..

泥沼就更喜欢了..对方召唤后 人口密集时 泥沼....

darkmomo 发表于 2006-5-23 16:39

[quote]原帖由 [i]nadumia[/i] 于 2006-5-23 14:36 发表



我说话没说清楚XD,被抓小尾巴了
不过站桩和站……这两者还是有区别的吧 [/quote]

站桩是“站”的的一部分。“站”包括选择位置,移动,站桩(咏唱)。

过分频繁和长距离的位移,往往就是磨损超魔战略价值的元凶——虽然有时候我们会觉得不停跑来跑去不那么容易死,但如果我们在一开始就选择了一个好的位置,配合SW,不仅仅不会那么容易死,还会变得更有价值。

[[i] 本帖最后由 darkmomo 于 2006-5-23 16:42 编辑 [/i]]

Neb 发表于 2006-5-23 16:52

[quote]原帖由 [i]darkmomo[/i] 于 2006-5-23 16:39 发表


站桩是“站”的的一部分。“站”包括选择位置,移动,站桩(咏唱)。

过分频繁和长距离的位移,往往就是磨损超魔战略价值的元凶——虽然有时候我们会觉得不停跑来跑去不那么容易死,但如果我们在一开始就选 ... [/quote]
爸爸来了!!抱!!

其实个人一直认为超魔如果能下定决心不+V的话 生存能力还是不错的。。。

页: [1] 2 3 4 5 6

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.