『召唤帖』说出你对仙境这个游戏或系统本身的不满
我首先要说的是马果和年糕等低负重高恢复物品的出现,某些职业明明是低负重低V弱血职业在这类物品和极品装备帮助下抗击打能力强到无语,忒无耻了,实在有违游戏设定的初衷:( 大家踊跃点,没啥抱怨的话仙境也不可能萧条到现在这地步 = =1重力舍早给日本某公司收了所以= =||||||| 。。。个人认为软银都是很有眼光的 我承认我是被题目召唤来的 经常乱改物品列表……
最近“有人”那个家伙又在胡扯我的出身了…… 反对GVG召唤系统。 饿。。。死后跳框的那个不太好,上次去死塔N个人都是手太快就直接回去了 反对BOSS卡片 反对反对 ...........反对无效 0-0 这个题目我喜欢
对转生强烈不满, 为什么要去重复一个练级过程??简单的一个技能树扩张不是很好??弄的新人想进来都得想想要进入主流至少要2-3个月之后, 很不爽...脑子给枪打了的设计 反对小强~ [quote]原帖由 [i]神官ぜ埃特[/i] 于 2006-4-8 23:27 发表
反对小强~ [/quote]
以上- -是反对黄金小强卡- - 10.3刺客太强 反对关闭了洗点NPC
最好一直开着 5E洗一次~NND 付出高昂的代价来后悔 反对经验太变态了,5倍比较合适 反对衣服数量太少了,一个职业就一个形象。。。 不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。 [quote]原帖由 [i]S . M . I[/i] 于 2006-4-8 23:38 发表
不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。 [/quote]
gravity没有一种想出精品游戏的心态...真遗憾 同意楼上的观点 [quote]原帖由 [i]出云隐者[/i] 于 2006-4-8 23:14 发表
反对GVG召唤系统。 [/quote]
同意,自从有了召唤,GVG变得毫无可玩性 我是觉得。。老是进不去游戏
要进很多次 很多有创意的提案半途而废可惜啊 比如我很期待的天气系统 人都是不完美的,更何况是人编写出来的游戏呢。 加入刷补SP/HP的CD时间。
黄金小强对范围魔法无效
刺客使用音速投掷有一定机率坏武器(保护无效)
改掉陷阱对自己人有效
光耀效果叠加
把紧急召唤变成随机召唤某不掉宝的BOSS。。BOSS等级和工会等级有关,并对召唤工会及同盟工会攻击无效。
取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。 [quote]原帖由 [i]kaka`[/i] 于 2006-4-9 00:39 发表
取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。 [/quote]
这个在10.4以后逐步实现了……怪物不掉药水了,只掉药草。玛果也只有npc卖了。 不是刺客过强,是音速过强……
自己主号身为刺客,依然对音速的强大感到不爽……
(因为我是华丽双刀……) 其实我想说,知足常乐 [quote]原帖由 [i]薄荷飘飘[/i] 于 2006-4-8 23:22 发表
饿。。。死后跳框的那个不太好,上次去死塔N个人都是手太快就直接回去了 [/quote]
:ph34r:心有同感,刚才打尸人太激烈。。本来对首只神射手狂按强酸。。突然弹出了死后跳框。。。orz 职业不平衡...现在看到拉车子来GVG的都是炼金=.=这么大的会,居然只有一个铁还是2转的...
再加入交通工具系统吧~ 游戏不垃圾
SD最垃圾