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wxroopl 发表于 2006-4-3 20:14

[PS画技讨论]胡须与头发表现

RT

头发是顺带一提.

较为写实的风格中,唏嘘的胡扎子大家通常怎么表现?

wxroopl 发表于 2006-4-3 20:32

还有,例如鳞甲纹路、鳞片等这些大量、重复的图案,用什么工具来表现?

SEMPE珍藏 发表于 2006-4-4 00:36

一层青皮吧。。。

从没画过胡子。。。观望中

这个头发算写实么?可怜的娃娃,韩国出的那种什么,眉毛都米。。。以前鼠标画的

[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/4/4/0225751168.jpg[/IMG]

大快色表示出明暗后,细笔触的加深减淡,涂抹涂抹。。。。。

这方法,完全没有画画的感觉,所以很少用,但是感觉写实效果还不错,尤其是对没压感笔的人。(可怜的娃娃,不怪你长的丑,是我画的丑)

wxroopl 发表于 2006-4-4 00:39

[quote]原帖由 [i]SEMPE珍藏[/i] 于 2006-4-4 00:36 发表
一层青皮吧。。。

从没画过胡子。。。观望中

这个头发算写实么?可怜的娃娃,韩国出的那种什么,眉毛都米。。。以前鼠标画的

[img]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2006/4/4/0225751168.jpg[/img]

大快 ... [/quote]
嗯嗯,是这种质感.用涂抹就能出这种效果?

PS:画得很不错啊..跟实物.很像..

SEMPE珍藏 发表于 2006-4-4 11:24

[quote]原帖由 [i]wxroopl[/i] 于 2006-4-4 00:39 发表

嗯嗯,是这种质感.用涂抹就能出这种效果?

[/quote]

用smudge tool(手形的涂抹工具)笔触调小(有的部分直接用油画笔触或者自定义的麻点点笔触也可以),力度按自己的要求调节,反正可以ctrl+z,在明暗部分之间涂抹,拉出发丝的感觉。最后还可以用PS调整一下,比如对比度。大体方法是这样,过程中可以用模糊,锐化,加深,减淡达到理想的效果。。。

要注意的是抹的时候不要呈Z字型。不然会显得有点乱。

这个娃娃的头发感觉太腻,太平,太细,太软。。。总之。。。交流一下方法吧。。。

(也有PS头发笔触的下载,挺变态的)

秋妍 发表于 2006-4-4 11:40

那些都比较假
还是涂抹最好用啊。。
不太好说明 自己多用几次掌握一下就知道了
很考验耐心。。

通常俺的结局就是凑合一下不涂了。。。orz。。

暴走绵羊 发表于 2006-4-4 12:30

这个方法偶是会了...但是掌握得不好....哎...

wxroopl 发表于 2006-4-4 14:22

发现一件事,我完全看不懂楼上各位说的..

暴走绵羊 发表于 2006-4-4 18:32

简单而言............

在头发位涂颜色

加点光暗颜色变化

用路径拉一条线,修成一条头发

点某个工具,按ALT+鼠标,无限复制...

头发成群了..

NEIBOY 发表于 2006-4-4 20:42

orz成群了

wxroopl 发表于 2006-4-4 22:12

[quote]原帖由 [i]暴走绵羊[/i] 于 2006-4-4 18:32 发表
简单而言............

在头发位涂颜色

加点光暗颜色变化

用路径拉一条线,修成一条头发

点某个工具,按ALT+鼠标,无限复制...

头发成群了.. [/quote]
图章工具?

暴走绵羊 发表于 2006-4-4 23:00

光暗颜色一层,头发丝一层......分两层的....
头发丝不要太密集哦.......不然光暗色的那层就看不出效果了,直接用画笔涂.....涂完了修修范围就OK了

恶→莉莉丝 发表于 2006-4-5 13:12

哈哈~~你们都木我聪明,因为那些该死的一丝一丝头发很麻烦,所以捏~~敌不变我变,把画风改成块状头发好了(逃避啊~我这是在逃避啊)

暴走绵羊 发表于 2006-4-5 13:20

LLS..SAMA好狡猾哦.......

恶→莉莉丝 发表于 2006-4-5 13:25

可是事实证明块状的的确比较好看+简单+省力+可爱嘛...一丝一丝不喜欢...且个人看了有种心痒痒的奇怪感觉..像你签名里的那种一块一块的不蛮好。。

暴走绵羊 发表于 2006-4-5 13:34

块状头发偶一样做得好烂...........[555]

wxroopl 发表于 2006-4-7 04:45

抓狂了..

我要画头发,我要画胡须,我要画..

啊....

[[i] 本帖最后由 wxroopl 于 2006-4-7 04:59 编辑 [/i]]

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