<body>
<script>
function calc() {
var int = txtint.value;
var vit = txtvit.value;
var slv = txtslv.value;
if ((int+vit)!=0) {
txtres.value= Math.floor(0.7*vit*int*int/(int+vit))*slv;
}
}
</script>
我方Int=<input type=text name=txtint>
<br>
我方SLv=<input type=text name=txtslv value=10>
<br>
对方Vit=<input type=text name=txtvit>
<br>
<input type=button value='计算' onclick='calc();'>
<br>
结果=<input type=text name=txtres>
</body>
</html>[/code]
记事本,把上面的拷贝进去,另存为calc.htm
运行calc.htm就可以,允许js
这样? TRO的还真够强的.....拜下 要考虑披肩卡减伤害
被动技能减伤害
GVG减伤害
对人减伤害
单纯算个数字没什么难度的... [quote]原帖由 [i]らёгαρん[/i] 于 2006-3-18 11:36 发表
要考虑披肩卡减伤害
被动技能减伤害
GVG减伤害
对人减伤害
单纯算个数字没什么难度的... [/quote]
老实说,就算都加上又有什么难度的,只要有数据就行,代码也就是几行的事情 老实说....
计算器已经快写完了...... 哇哇哇~膜拜一下先~
強人呀強人~
想知道他的推導思路~ [color=blue]说我纯水
关我小黑屋我也要出来赞一下[/color] 26楼说的那个公式,跟实际测试有非常大的出入。 是想不到,原来那个6 6 6 6 7 6就是分母的微小变化引起的…… 表跟我说数学了...我单纯来汗一下推倒出来的人而已... 恩,很强。。。 [quote]原帖由 [i]kamikoppie[/i] 于 2006-3-18 10:41 发表
那你的这个文章里的那个公式那里来的阿?
[url]http://bbs.ro.sdo.com/TopicContent.aspx?BoardID=31&TopicID=1325[/url]
创造者
我们知道在EP10.2里,I系创造者将会有一个威力强大的技能--强酸 ... [/quote]
如你注册时间一样,很久以前的……所以……权当参考……(偏差在500左右)
[[i] 本帖最后由 fisherXeon 于 2006-3-18 13:41 编辑 [/i]] GVG时候给一8知道I的创造砸一下3XXX... 强……史上最难推公式就这么出来了……
还是非线性的…… 好事啊...
不过为什么CRO这么多喜欢钻数据的人么研究出来
-0- 因为能想到那个分母实在不简单- - 看来强火还是侧重于INT,VIT再多伤害也是有限,INT到后来就几乎是线性增长了。
开始模型不对,再加上数据有限,想推出来就很难了 这个技能造就了美德,不知道什么时候一些没用的装备会翻身呢,如高尔夫球杆、神器任务那个弩。。 强人是怎样想到。。。。。。。 为什么我还是觉得。。。这公式是jRO那边先研究出的。。。。 [quote]原帖由 [i]redshoes[/i] 于 2006-3-18 19:16 发表
这个技能造就了美德,不知道什么时候一些没用的装备会翻身呢,如高尔夫球杆、神器任务那个弩。。 [/quote]
螺旋飞弩.... 速度算快的..
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