我对牺牲一点都不知道,问个问题,如果被牺牲受到的1HIT伤害超过他的MHP,十字会不会死? [/quote]
会。。。有时候我看牺牲我的10字不爽就换马克朝和尚飞奔过去。。。然后。。。 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 10:37 发表
1、确实一样,剑士时期有点区别
2、有咏唱,但无技能延时,所以想增加频率就必须同时考虑aspd与dex
3、满好啊,还能配合单手剑加速
4、BB不是追求一击大伤害,改变下,追求单位时间内累计伤害输出才是重点。。 ... [/quote]
谢谢……
因为以前玩炼金的 感觉短剑比长剑快 所以养成了个坏习惯……
的确再强的BB不可能一下秒人,可就目前的敌对内挂刷水的情况来讲……
这个秒伤害至少要超过内挂的秒恢复……否则等于白打…… [quote]原帖由 [i]wuyua[/i] 于 2006-3-8 10:39 发表
会。。。有时候我看牺牲我的10字不爽就换马克朝和尚飞奔过去。。。然后。。。 [/quote]
不会的 只有超过了十字的MHP才会导致十字死掉…… 算单雷的伤害17000,到GVG里40%,盾30,帽10%,貌似没剩下多少了。。。 [quote]原帖由 [i]kuku_pig[/i] 于 2006-3-8 10:43 发表
算单雷的伤害17000,到GVG里40%,盾30,帽10%,貌似没剩下多少了。。。 [/quote]
双雷也就2W。。。。 [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 10:41 发表
不会的 只有超过了十字的MHP才会导致十字死掉…… [/quote]
完了,有人说会,有人说不会,我难得问个有技术含量的问题:lol:,就这样了.... [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 10:38 发表
L/T的PVP好象都不需要我进去T的就没人了……
所以还是考虑GVG吧 [/quote]
GVG么击退效果,互击的碰撞是否有效?
偶是么做过实验,不过不看好哦 [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 10:41 发表
不会的 只有超过了十字的MHP才会导致十字死掉…… [/quote]
一击伤害超过被牺牲者MHP。。。麻将一样隔屁 [quote]原帖由 [i]梦娘[/i] 于 2006-3-8 10:45 发表
GVG么击退效果,互击的碰撞是否有效?
偶是么做过实验,不过不看好哦 [/quote]
好象看到过说,没有击退效果,但是2HIT效果在! [quote]原帖由 [i]kuku_pig[/i] 于 2006-3-8 10:45 发表
完了,有人说会,有人说不会,我难得问个有技术含量的问题:lol:,就这样了.... [/quote]
不会....超过十字的MHP 十字才会死 [quote]原帖由 [i]kuku_pig[/i] 于 2006-3-8 10:45 发表
完了,有人说会,有人说不会,我难得问个有技术含量的问题:lol:,就这样了.... [/quote]
只是表达的问题啦……这个是没什么技术含量的
假设A为被牺牲者 B为十字牺牲者
A的HP为1W
B的HP为5W
A收到AB的攻击 伤害达到12000 既是你所说的超过A的MHP
这样的话 十字是不会死的 只会减12000血
如果A收到的伤害超过了5W 那么十字就死了 A还活着 [quote]原帖由 [i]梦娘[/i] 于 2006-3-8 10:45 发表
GVG么击退效果,互击的碰撞是否有效?
偶是么做过实验,不过不看好哦 [/quote]
有效
不过我觉得,没有必要把连锁考虑在内,连锁到的,算多赚到的就行了。。
因为飞溅存在不定向性。。。 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 10:47 发表
有效
不过我觉得,没有必要把连锁考虑在内,连锁到的,算多赚到的就行了。。
因为飞溅存在不定向性。。。 [/quote]
达人我还有个问题想问……
连锁对吧,假如我附加了火属性 这一击的BB连到后面的第3个人
智者网了那个人 这个火属性加成叠加吗…… [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 10:47 发表
有效
不过我觉得,没有必要把连锁考虑在内,连锁到的,算多赚到的就行了。。
因为飞溅存在不定向性。。。 [/quote]
OTL..........
么有击退就有碰撞.........
这算BUG吧...... 说不定算,hoho [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 10:49 发表
达人我还有个问题想问……
连锁对吧,假如我附加了火属性 这一击的BB连到后面的第3个人
智者网了那个人 这个火属性加成叠加吗…… [/quote]
有效的
不过不管是第一目标,还是第N目标,网对BB的加成只有其中1hit,另外1hit无效果 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 10:53 发表
有效的
不过不管是第一目标,还是第N目标,网对BB的加成只有其中1hit,另外1hit无效果 [/quote]
也就是说 出2HIT的话 网着的BB就是1.75倍? [quote]原帖由 [i]梦娘[/i] 于 2006-3-8 10:49 发表
OTL..........
么有击退就有碰撞.........
这算BUG吧...... [/quote]
个人理解是,即使Gv中本来也还是有击退效果的,只不过做了某些限制,使得玩家被“粘”在当前坐标上 [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 10:55 发表
也就是说 出2HIT的话 网着的BB就是1.75倍? [/quote]
应该是没网单HIT BB的3倍...我的理解! [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 10:55 发表
个人理解是,即使Gv中本来也还是有击退效果的,只不过做了某些限制,使得玩家被“粘”在当前坐标上 [/quote]
因为按一般理解,在随机产生击退方向后,碰到某个物体后才会有碰撞事件发生,然后造成伤害,如果"粘"在坐标上,击退方向可以模拟,但是根本不会触发碰撞事件,这就不应该产生伤害.....
出现这种事......
重力社的PG太垃圾了....... [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 10:55 发表
也就是说 出2HIT的话 网着的BB就是1.75倍? [/quote]
1.75?不太明白你是怎么理解的。。。
BB的技能倍率是500%*2,而非1000%(表面上看似乎一样,实际却差很多,主要是武器修练等影响)
所以在计算的时候倍率不能用错。。。。 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 11:01 发表
1.75?不太明白你是怎么理解的。。。
BB的技能倍率是500%*2,而非1000%(表面上看似乎一样,实际却差很多,主要是武器修练等影响)
所以在计算的时候倍率不能用错。。。。 [/quote]
我就是寒这个- - 没一个能计算BB的计算器…… [quote]原帖由 [i]枫本无心[/i] 于 2006-3-8 11:12 发表
我就是寒这个- - 没一个能计算BB的计算器…… [/quote]
准确说。。。有的。。不过只有个内测版本。。。
还是要配合其他工具(notepad、calc等)
其实,对于无视def的攻击技能计算,直接套公式就好。。。
计算器的作用也就是用来比对不同武器,对不同def时候的伤害差。。(因为手算起来实在太累)
[[i] 本帖最后由 lolicon 于 2006-3-8 11:17 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2006-3-8 11:16 发表
准确说。。。有的。。不过只有个内测版本。。。
还是要配合其他工具(notepad、calc等)
其实,对于无视def的攻击技能计算,直接套公式就好。。。
计算器的作用也就是用来比对不同武器,对不同def时候 ... [/quote]
恩 我就是要比对不同武器不同的配点……所以这样手算估计要疯掉…… lolicon大人,不如你累几天,写个BB的计算器出来! 为什么不用武士刀加元0和其他倍率卡?有雷腰的话人挡杀人佛挡杀佛~
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