新二转技能...
哪位能发下,看ZD需要权限..........小弟先谢过了 順便發下10.3的新職業介紹..詳細點好!!
哎搞不懂幹嗎要權限!!!! [quote]原帖由 [i]豬豬のcoffee[/i] 于 2006-3-3 23:34 发表
順便發下10.3的新職業介紹..詳細點好!!
哎搞不懂幹嗎要權限!!!! [/quote]
因为帖子根本就没有整理出来,不社权限容易给搶樓导致影响版面....何况就算不设权限,给你看,里面也是一片空白什么都没有....
PS:我看到楼主的ID第一反映是XS舞神... ‧追加十六种二转职业别任务。
以对应的职业去解职业别任务便可习得。
‧*衝锋攻击(Charge Attack)
职业:骑士
消费SP:40
效果:由远距离一口气接近并攻击敌人。
距离愈远攻击力也就愈高,而咏唱时间也会变得比较长。
*紧密封锁(Close Confine)
职业:流氓
消费SP:25
效果:可在15秒鐘内抓住一名攻击对象使其陷入无法移动的状
态。而技能的使用者也会陷入无法移动的状态。使用者
在抓住敌人期间迴避率上升10。倘若使用者与被使用者
之中其中一方死亡并且瞬间移动到远处,此状态就会马
上解除。
*拋媚眼(Wink of Charm)
职业:舞孃
消费SP:40
效果:对一名指定对象拋媚眼,使其混乱。在此技能作用的10
秒间被使用的魔物将不会对玩家攻击。成功机率受到玩
家和魔物间的等级差影响(玩家等级比魔物高出愈多、
成功率愈高)。对其他玩家使用,则有低机率可使对方
陷入混乱状态。此技能只能对人型、天使、恶魔等三个
种族使用;无法对BOSS级魔物使用。
*贪欲(Greed)
职业:铁匠
消耗SP:10
效果:使用此技能可将角色周围两格内的道具登录至清单中
(不过依然会遵守道具优先捡拾权)
此技能无法在城战模式及PVP模式使用。
*牺牲(Redemptio)
职业:祭司
消耗SP:400
效果:牺牲自己的生命来换取画面内所有队伍成员的性命。被復
活的队友HP会回復至将近50%。如果一次让许多队友復活
的话,那麼使用者本身因为死亡所丧失的经验值就会变少。
咏唱时间为4秒,且无法透过DEX来减少。
*气力注入(Ki Translation)
职业:武道家
消耗SP:40
效果:可将自己聚集的气弹转交给队友。一次只能转交一颗气弹。
*气爆发(Ki Explosion)
职业:武道家
消耗SP:20
效果:在手掌聚气藉以打击敌人,同时还能将周围敌人一併击飞的技
能。攻击对象会受到300%的伤害,同时也能将周围的魔物
击退两格,并陷入晕眩状态。
*元素转换(Elemental Change)
职业:贤者
消耗SP:30
效果:可将魔物本身所拥有的属性转换为其他属性。
而在习得此技能的同时只能选择一种属性,使用此技能时
也只能将魔物转换为该种属性。
使用此技能必须消耗1个『元素转换器』。
水属性转换(Elemental Change Water)
火属性转换(Elemental Change Fire)
风属性转换(Elemental Change Wind)
地属性转换(Elemental Change Ground)
*转换器製造(Create Converter)
职业:贤者
消耗SP:30
效果:透过此技能可製作『元素转换器』。
可製造火、地、风、水等四种属性的转换器。
火属性转换器:蝎子尾巴3个 + 空白捲轴1个
地属性转换器:硬角3个 + 空白捲轴1个
风属性转换器:彩色昆虫外皮3个 + 空白捲轴1个
水属性转换器:蜗牛壳3个 + 空白捲轴1个
※一名角色只能学习一种元素转换技能
*退避(Shrink):主动技能
职业:十字军
消费SP:15
效果:透过自动防御技能成功防御对手的攻击时,可再将对手击退两格。
持续时间5分鐘,而在发动期间内再使用一次退避技能就能解除技能持续状态。
此技能的发动机率受到自动防御技能等级的影响;也就是说自动防御的等级愈高,
此技能的发动机率也愈高。在自动防御LV1时,退避技能有5%的发动机率;往后
自动防御每提升1级,此技能的发动机率便提升5%;最高为50%(自动防御LV10)。
*音速投掷加速(Sonic Acceleration):被动技能
职业:刺客
效果:音速投掷的命中率提升50,攻击力提升10%。
*剧毒短刀(Venom Knife):主动技能
职业:刺客
效果:此技能只有在装备”剧毒短刀“的状况下才能够使用。
使用此技能时须消耗一把剧毒短刀,可攻击远距离的敌人。
被攻击的敌人将有极高的机率中毒。
*火狩衝击(Sight Blaster):主动技能
职业:巫师
消费SP:40
效果:在2分鐘内火狩的火焰将会持续围绕在使用者的周围保护使用者。
靠近使用者身边的敌人将会受到相当於使用者魔法攻击力的伤害并且被弹出。
只要產生一次攻击,围绕在身边的火焰就会消失。城战时此技能并不会產生
击退的效果。
*幻箭(Phantasmic Arrow):主动技能
职业:猎人
消费SP:10
效果:可在未装备箭矢的状况下製作出虚像的箭矢攻击敌人的技能。
具有一般攻击的150%攻击倍率,在命中敌人的同时还能将敌人击退3格。
*苦痛之声(Pang Voice):主动技能
职业:吟游诗人
消费SP:20
效果:对单一敌人发出狂乱的声音使其陷入混乱状态;此技能对BOSS级魔物无效。
*可疑的商业策略(Unfairly Trick):被动技能
职业:铁匠
效果:使用金钱攻击时金钱(Zeny)消耗量减少10%。
鍊金术师在解完职业别任务后,将可以製造增加对属性抗性的药品。
从製造本学得后,使用製药技能製造能够在20分鐘间对四大属性(火,水,地,风)的抵抗力增加的药品。
(现在只能製造属性抗性药品,效果尚未实装)
抗火药:伞蜥颈2个,红色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗水药:人鱼心臟3个,蓝色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗风药:蛾蝶虫翅膀粉末3个,蓝色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗地药:巨大杰勒比结晶2个,黄色魔力矿石1个,空药瓶1个。
‧追加9种新的消耗道具。
*沾血的树枝
刻有不吉图案、沾了血的树枝。
若摇晃它好像会发生什麼恐怖的事情。
使用后召唤头目级怪物一隻。
*无铭箭筒
什麼标示都没有的箭筒。
似乎要打开看看才知道裡面是什麼东西。
使用后得到箭筒一个。
*土產抓宠道具组
放著作为土產的抓宠道具与宠物装备。
使用后得到宠物相关道具三种。
*装饰品箱
有可爱外观的装饰品箱子。不知道裡面放了什麼。
使用后得到一个装饰品类道具。
*包装起来的面具
没剥下包装的话不知道裡面是怎样的面具。
使用后得到一个面具类道具。
*请求书束
捆著各种葬仪用请求单。
使用后获得五张请求单。
*波利箱
裡面放著没有被驯服的波利。
随机召唤波利种类的怪物。
*急救箱
外侧画著药水的图,
有时也会有些并不是应急处置用的怪东西。
使用后得到五种药水类道具。
*食物包袱
包著各种食物的包袱巾。
使用后得到三种食物道具。
‧中秋节活动结束,所有迷宫中的捣药小玉兔消失。
所有兔类怪物将不再掉落中秋系列道具,但道具效用依然相同。
‧变更部分旧道具的插图。
‧将显示登录友人角色登出/登入的情报。
‧AI修正部门已将主动/被动未设定的BUG修正完毕。
(使用User AI的玩家们请查Const.lua档案内人造生命体种类的正确部分
与AI.lua档案内GetMyEnemy係数的正确部分即可。)
‧移除转生职业群与鍊金术师专用的技能重新分配NPC。
但等级40以下的初心者专用的技能再分配将保留。
‧兽人村的地图将有兽人宝宝登场。(追加)
EP-10.3新增三种职业[跆拳少年/少女][贤师][灵媒]
(以下资料转自小站)
(註:贤师此职业名因为不清楚其正确念法及所指,所以便参考BBS RO-T版的「贤圣」译名之后修改为贤师,新注音爱用者请别选错字XD)
目前只完成了跆拳少年/少女的职业说明部分,晚点在更新其他两个职业的说明。
另外这三种职业并非各自独立的,以目前的说明来看大概就是:
JOB10 JOB40
初心者─────跆拳少年/少女─┬───贤师
└───灵媒
JOB40
也就是说,角色可由初心者转值为跆拳少年/少女,在职业到40之后又可由贤师或灵媒择一职业转职。另外,转职成为灵媒或贤师的跆拳少年/少女的部分技能会產生一些变化。
以下为职业技能说明:
---------------------------
[跆拳少年/少女]
跆拳少年/少女是以踢技做为主要攻击方式的职业。初心者的职业等级(JOB Level)到达10以上即可转职成为[跆拳少年/少女]。
(下列说明为了方便所以将[跆拳少年/少女]全部都统一称作[跆拳少年])
关於跆拳少年的装备:
跆拳少年没有办法装备武器。而防具方面,则可装备一转以上
的职业和初心者以外职业才能使用的装备。另外像战士长靴、
斗篷、毛皮大衣、铁盾、尖角头饰等装备跆拳少年也可使用。
装备盾牌时则和武僧一样不会显示在角色身上。
■奔走(上限10级)
Level 咏唱时间 消费SP
1 6秒 100
2 5秒 90
3 4秒 80
4 3秒 70
5 2秒 60
6 1秒 50
7 0秒 40
8 0秒 30
9 0秒 20
10 0秒 10
使用此技能后角色将会像著正面方向奔跑。而在奔跑当中没有办法改变前
进的方向。再使用一次[奔走]技能即可停止奔跑状态。(停止技能时也会
消耗SP)。而在奔跑状态中如果使用了其他技能会著碰到墙壁,跑步状态
也会停止。
在没有装备武器的状况下使用[奔走]技能接著又马上停止奔跑状态的话,
将会產生150秒内STR+10的效果。
■旋风準备(上限1级)
前置技能:旋风腿1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下以一般攻击击中敌人时,会有
15%的机率进入旋风準备架势的状态。
■旋风腿(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 180%
2 0秒 12 200%
3 0秒 10 220%
4 0秒 8 240%
5 0秒 6 260%
6 0秒 4 280%
7 0秒 2 300%
在旋风準备架势的状态下使用此技能,
将可在自身周围5×5格的范围内引起旋
风攻击敌人。
■下段準备(上限1级)
前置技能:下段踢1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下以一般攻击击中敌人时,会有
15%的机率进入下段準备架势的状态。
■下段踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 180%
2 0秒 12 200%
3 0秒 10 220%
4 0秒 8 240%
5 0秒 6 260%
6 0秒 4 280%
7 0秒 2 300%
在下段準备架势的状态下使用此技能,
可对敌人发动由下而上的强力攻击。除
了带来伤害之外还拥有另敌人晕眩3秒的
效果。
■迴旋準备(上限1级)
前置技能:迴旋踢1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下以一般攻击击中敌人时,会有
15%的机率进入踢击準备架势的状态。
■迴旋踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 220%
2 0秒 12 250%
3 0秒 10 280%
4 0秒 8 310%
5 0秒 6 340%
6 0秒 4 370%
7 0秒 2 400%
在踢击準备架势的状态下使用此技能,
可对指定的敌人造成伤害,并且将指定
敌人周围3×3格的敌人击退,不过对被击退
的敌人并不会受到伤害。
■反击準备(上限1级)
前置技能:反击踢1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下受到敌人的攻击,将有20%的机
率进入反击架势的状态。
■反击踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 220%
2 0秒 12 250%
3 0秒 10 280%
4 0秒 8 310%
5 0秒 6 340%
6 0秒 4 370%
7 0秒 2 400%
在反击準备架势的状态下使用此技能,
即可发动命中率100%的反击踢。
■落法(上限1级)
前置技能:反击踢7级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下受到敌人的远距离攻击,将会可以
20%的机率迴避敌人的攻击。
■飞踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 70 40%
2 0秒 60 50%
3 0秒 50 60%
4 0秒 40 70%
5 0秒 30 80%
6 0秒 20 90%
7 0秒 10 100%
可由远距离一口气移动自敌人身边进行攻击。
此技能虽为一般指定目标的攻击技能,不过如
果在落法发动后在使用此技能,此技能就会自
动发动。而接续在落法之后的飞踢,威力将会
随著Base Lv的提高而上升。
■安寧的休息(上限10级)
Level HP回復量
1 30
2 60
3 90
4 120
5 150
6 180
7 210
8 240
9 270
10 300
身边如果坐著和自己相同职业的角色,此技能
便会发动,回復自身的HP。
如果使用指令「/doridori」,HP回復量将会
增加30。VIT愈高,HP回復量也就愈多。而就
算角色的负重超过50%也可进行回復。
■愉悦的休息(上限10级)
Level SP回復量
1 3
2 6
3 9
4 12
5 15
6 18
7 21
8 24
9 27
10 30
身边如果坐著和自己相同职业的角色,此技能
便会发动,回復自身的HP。
如果使用指令「/doridori」,SP回復量+3。VIT
愈高,HP回復量也就愈多。而就算角色的负重超
过50%也可进行回復。
■Fighting(上限5级)
Level 攻击力增加量
1 每多一位队员增加2%
2 每多一位队员增加4%
3 每多一位队员增加6%
4 每多一位队员增加8%
5 每多一位队员增加10%
此技能可依据同地图的队伍成员数量,来增加跆
拳少年自身的攻击力。当队伍人数到达10人以上
(自己本身除外)、并且修得[Fighting]技能5级时
,将可另自身的攻击力提升100%。而当使用攻击
技能时,将会以相加的方式提升攻击技能的威力
。例:使用伤害倍率500%的技能,其计算方式即
为(100×此技能增加伤害倍率)+500%。
■暖风(上限7级)
前置技能:安寧的休息 LV5、愉悦的休息 LV5、Fighting LV5
Level 消费SP 持续时间 属性
1 20 5分 地
2 20 5分 风
3 20 5分 水
4 20 5分 火
5 50 5分 念
6 50 5分 闇
7 50 5分 圣
在发动暖风的状态下,可依据发动的等级将攻击
属性变换为上列的各种属性。
■衝刺跳跃
Level 咏唱时间 消费SP 跳跃距离(格)
1 5秒 50 2
2 4秒 50 4
3 3秒 50 6
4 2秒 50 8
5 1秒 50 10
此技能可让角色飞跃至角色正面方向的指定位置,
而可跳跃距离随技能等级提升而增加。
如果选择的位置为死路(角色无法到达的位置),那
麼角色就会在死路前方可移动的位置著地。
■跆拳任务(上限一级)
前置技能:Fighting LV5
Level 咏唱时间 消费SP
1 1秒 10
此技能只有在角色职业为跆拳少年时才能够使用,
一旦角色由跆拳少年转职为贤师或灵媒时便无法
使用。使用此技能可指定魔物使其变为「目标魔物」
,而每打倒100隻「目标魔物」即可获得1Point(註1)
,并且可将魔物变换为其他魔物。
在0%(註2)的状态下使用此技能也有极低的机率可将
魔物变换为其他魔物。
如果角色成为跆拳兵(註3)的话,各项踢技便可任意
和其他种类的踢技进行无限次的连繫(如果转职为贤
师或灵媒便无法发动此效能)
(译者註:1.该点数(Point)译者认为可能为累积用来成为跆拳兵的条件。
2.「0%」译者认为可能是指角色的经验值在0%的状态。
3.跆拳兵可能是在上列第1点所述的点数累积至一定量后便会成
为此种状态。另外跆拳兵直译为Tekon Ranker。
以上纯属个人猜测,原文中并无任何提及,仅供参考。) [灵媒]
灵媒是抬拳少年/少女捨弃跆拳道,转变为使用灵魂之力的职业;抬拳少年的
JOB Level到达40以上便可转职为灵媒。
(译者註:关於灵媒的技能特性和使用方法小弟在原文中并没有看到特别完整的说明|||根据技能效果来看应该是针对特定的职业使用特定的灵魂魔法之后,该职业的部分技能将会產生变化。例:对武道家使用「武道家的灵魂」技能,该名武道家「使用连续技时的消耗SP减少」的效果。其他详细的补助魔法效果将於下列出。)
关於灵媒的装备:
灵媒可装备所有巫师可使用的装备。
■鍊金术师的灵魂(上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)药水投掷的效果会以Base Lv%的比例向上提升
(2)将变得可使用狂暴药水投掷
(3)习得製药LV10的鍊金术师将可使用曙光製药技能
(4)习得製药LV10、并且在队伍中有超级初心者的状
态下,将可使用第二个曙光製药技能。
(5)习得製药LV10、并且在队伍中有跆拳少年的状态
下,将可使用第三个曙光製药技能。
(註:曙光製药技能共三种,原文并未特别註明在各
种状况下习得的是哪种。另外以下几种和鍊金术师
相关的技能译者认为是以灵媒习得,鍊金术师便可
使用的形式產生。)
■狂暴药水投掷(技能上限1级)-(只有在灵魂状态下的鍊金术师才能使用的技能)
消费SP10,咏唱时间0.5秒。
此技能可对任何职业强制投掷狂暴药水并令其服用。
■曙光製药(技能上限1级)-(只有在灵魂状态下的鍊金术师才能使用的技能)
此製药技能的製造成功机率和製药技能的成功率相同,而咏唱时间为3秒,
且无法透过DEX减少。
此技能消耗SP200,并且花费一秒鐘製作200个白色药水(每製作一个药水需
时0.005秒)。不过角色身上也必须持有200份白色药水的材料才可进行製作
,否则技能将会使用失败。
■曙光製药(技能上限1级)-(只有在灵魂状态下的鍊金术师才能使用的技能)
此技能消耗SP200,花费一秒鐘可製作200个纤细白色药水(每製作一个药水需
时0.005秒)。不过角色身上也必须持有200份纤细白色药水的材料才可进行製
作,否则技能将会使用失败。
咏唱时间固定3秒,且无法透过DEX减少。
■曙光製药(技能上限1级)-(只有在灵魂状态下的鍊金术师才能使用的技能)
此技能製造成功机率和製药技能相同。消耗SP200,可製作酒精100个、火烟
瓶盐酸瓶各50个。不过角色身上也必须持有100份酒精材料、50份盐酸瓶材
料、以及空瓶和透明的布各50个才能够进行製作。
咏唱时间固定3秒,且无法透过DEX减少。
■武道家的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)猛龙夸强将变为5×5的广范围攻击
(2)连续技类型的技能消耗SP减低
(3)在爆气状态下也可回復SP
■贤师的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)接受了灵魂的贤师将可使用「太阳和月亮和星星的融合」技能
■贤者的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)使用自动咏唱技能时将会咏唱10级元素箭技能
■十字军的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)迴旋盾击变为100%命中,伤害倍率增加100%
■超级初心者的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)等级到达90以上的超级初心者暂时可装备所有位置的头饰。
(2)等级到达90以上的超级初心者,将会有1%的机率另天使出现
并且剔除掉先前死亡的纪录。
(3)等级到达90以上的超级初心者将暂时可装备4级单手剑、4级
短剑、4级斧、4级钝器、4级杖等四级武器。
■骑士的灵魂(技能上限5级)
前置技能:十字军的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)习得10级双手剑攻击速度增加的骑士将可使用「单手剑攻击
速度增加」技能。
■单手剑攻击速度增加(上限1级)-(只有在灵魂状态下的骑士才可使用此技能)
效果和双手剑攻击速度增加相似,不过只有在装备单手剑时才能够使用。
■巫师的灵魂(技能上限5级)
前置技能:贤者的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)不需消耗魔力矿石也可使用原本需消耗魔力矿石的魔法
■祭司的灵魂(技能上限5级)
前置技能:武道家的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)神圣之光的SP消耗量增为2.5倍,威力增为5倍
■吟游诗人和舞孃的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)所有的演奏技能效果也会影响到诗人或舞者自己本身
(2)演奏中的移动速度将有所提升
(3)吹口哨和哼唱之音将连结在一起
(4)刺客的黄昏和物忘我将连结在一起
(5)布莱奇之诗和女神之吻将连结在一起
(6)伊登的苹果和为您服务将连结在一起
(註:所谓「连结在一起」的意思即为诗人或舞孃在灵魂
状态下,只要习得5级的A(技能,即可使用B(A)技能)
■流氓的灵魂(技能上限5级)
前置技能:刺客的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)二刀连击的发动机率提升为2倍
(2)使用暗影追踪时的STR增加状态持续时间增为5分鐘,移动力也将有所上升
■刺客的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)音速投掷的威力增加100%,技能延迟减少一半
■铁匠的灵魂(技能上限5级)
前置技能:鍊金术师的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)铁匠进入灵魂状态即可使用[全武器速度激发]技能
此技能打破速度激发的武器限制(斧、钝器),无论
装备何种武器都能使用速度激发。
而全武器速度激发只有习得5及速度激发的铁匠才
有办法使用,消耗SP64 持续时间150秒。
■猎人的灵魂(技能上限5级)
前置技能:吟游诗人和舞孃的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
(1)动物杀手追加提升STR的效果
(2)习得二连矢LV10的状态下将可使用[动物箭击]技能
■动物箭击(上限1级)-只有在灵魂状态下的猎人才能够使用此技能
攻击对象为动物时,藉由集中精神来将使用二连矢时的反作用力使
用第二次二连矢。
此技能在用完地依次二连矢后马上使用第二次二连矢,第二次的二
连矢伤害力将大幅受到STR的影响。
■灵媒的灵魂(技能上限5级)
前置技能:贤师的灵魂1级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)透过此技能可让原本只能对灵媒使用的“卡”系列魔法,变得能够对其他职业使用
(由於灵魂系列技能无法对自己使用,所以如果要让自己接受灵魂的话就必须要透过
其他的灵媒对自己使用此技能,自己才有办法进而对其他职业使用“卡”系列魔法)
■进阶一转的灵魂(技能上限5级)
前置技能:超级初心者的灵魂5级以上
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)此技能只能够对69级以下的转生剑士、盗?#092;、魔法师、服事、弓箭手、商人使用
而此魔法具有增加能力值的效果,被使用的角色只要有素质能力在Base-10的数目
以下,那麼该项素质就可得到Base-10的特殊加成数值。不过自己本身原有的能力
值和此特殊加成能力相加之后最多不会超过50。
也就是说如果自己已经拥有基本的素质10的话,那麼最多只会变成10+40合计为50
就算是受到天使之赐福等补助魔法也一样,最高只会变成10+10(天赐)+30=50
以下所列之”卡“系列魔法在一般状况下只能够对同为灵媒的角色或者是配偶以及养
子使用。如果对灵媒以外的职业使用下列的卡係补助魔法,不仅不会產生任何效果,
还会使自己进入晕眩状态。
■卡伊杰尔(上限7级)
前置技能:祭司的灵魂LV1以上
效果:发动此魔法的30分鐘内,被使用的角色在死亡的瞬间将会马上復活。
而在復活后的10秒鐘内将会附加霸邪之阵效果。
只要被使用的角色復活过一次之后卡伊杰尔的效果便会解除,另外此
技能再工会战模式时无法使用。
■卡亚须(上限7级)
前置技能:祭司的灵魂LV1 武道家的灵魂LV1 十字军的灵魂LV1
效果:在此魔法的持续时间内,角色只要受到攻击便会消耗SP自动进行回復
HP的动作。
每次回復所需SP消耗量:5(LV1)~35(LV7)
HP回復量:200(LV1)~1400(LV7)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 0秒 30 350秒
2 0秒 30 350秒
3 0秒 30 350秒
4 0秒 30 350秒
5 0秒 30 350秒
■卡伍夫(上限3级)
前置技能:刺客的灵魂LV1 流氓的灵魂LV1
效果:可以一定机率迴避敌人所有种类的攻击,不过一旦被没有迴避成功而被集中 的话,魔法的效果就会消失。此技能的等级愈高迴避的机率也就
愈高。持续时间为10分鐘。
Level 咏唱时间 消费SP 迴避机率
1 0.5秒 10 33%
2 0.5秒 20 66%
3 0.5秒 30 100%
■卡伊特(上限7级)
前置技能:巫师的灵魂LV5 贤者的灵魂LV5
效果:可反射大部分的攻击魔法以及治癒术。
而在反射完指定的反射次数后此技能的效果便会消失。
而角色如果持有治癒术并且对自己使用治癒术的话治癒
效果也会反射并且消失。
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间 最高反射次数
1 5.0秒 70 1分 1次
2 4.5秒 70 2分 1次
3 4.0秒 70 3分 1次
4 3.5秒 70 4分 2次
5 3.0秒 70 5分 2次
6 2.5秒 70 6分 2次
7 2.0秒 70 10分 3次
■卡伊那(上限7级)
前置技能:愉悦的休息LV1
效果:可增加愉悦的休息效果,并且令MAX SP上升的被动技能。
Level 效果提升 MAX SP
1 +40% +30
2 +50% +60
3 +60% +90
4 +70% +120
5 +80% +150
6 +90% +180
7 +100% +210
下列”艾斯“係魔法只能对魔物使用。
如果将此类魔法对一般玩家角色使用不但无法產生任何效果,而
且自己还会进入晕眩状态。
■艾斯提恩(上限7级)
前置技能:巫师的灵魂LV1
效果:可使小型魔物受到伤害,并且将其击退2格。
而对中大型魔物虽然无法產生?Γ?贿^依旧可将之击退。
使用LV7艾斯提恩后的三秒内将会变为可咏唱艾斯马的状态。
延迟时间:0.5秒
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0.1秒 18 10%
2 0.1秒 20 20%
3 0.1秒 22 30%
4 0.1秒 24 40%
5 0.1秒 26 50%
6 0.1秒 28 60%
7 0.1秒 30 70%
另外此技能的属性也可透过跆拳少年技能[暖风]做变换。
艾斯托恩(上限7级)
前置技能:巫师的灵魂LV1
效果:可使中型魔物受到伤害,并使其变为晕眩状态2秒。
而对小、大型魔物虽然可產生伤害,不过无法令其晕眩。
使用LV7艾斯托恩后的三秒内将会变为可咏唱艾斯马的状态。
另外此技能的属性也可透过跆拳少年技能[暖风]做变换。
延迟时间:0.5秒
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0.1秒 18 5%
2 0.1秒 20 10%
3 0.1秒 22 15%
4 0.1秒 24 20%
5 0.1秒 26 25%
6 0.1秒 28 30%
7 0.1秒 30 35%
■艾斯马(上限10级)
前置技能:艾斯提恩LV7 艾斯托恩LV7
效果:可藉由技能[暖风]改变属性的强力攻击魔法
延迟时间:0.5秒
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 2秒 18 100%×1发
2 2秒 20 100%×2发
3 2秒 30 100%×3发
4 2秒 40 100%×4发
5 2秒 50 100%×5发
6 2秒 60 100%×6发
7 2秒 70 100%×7发
8 2秒 80 100%×8发
9 2秒 90 100%×9发
10 02秒 100 100%×10发
■艾斯伍(上限7级)
前置技能:祭司的灵魂LV1
效果:可将魔物的体型变小,在持续时间内魔物的移动速度也会变得非常缓慢。
而对BOSS级魔物使用的持续时间只有原来的1/5。
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 75 1秒
2 1秒 65 2秒
3 1秒 55 3秒
4 1秒 45 4秒
5 1秒 35 5秒
6 1秒 25 6秒
7 1秒 15 7秒
■艾斯库(上限3级)
前置技能:骑士的灵魂LV1
效果:此技能可令魔物的攻击力变为原来的4倍,不过防御力下降为原来的1/2。
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 3秒 70 10秒
2 2秒 50 20秒
3 1秒 30 30秒
■艾斯卡(上限3级)
前置技能:武道家的灵魂LV1
效果:可将魔物强制变为与金刚不坏类似的状态。
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 3秒 100 10秒
2 2秒 080 20秒
3 1秒 060 30秒 [贤师]
贤师是拥有将书本的能量转换为足部攻击力的能力的职业。跆拳少年在JOB Level到达
40以上之后便能转职为贤师。另外此职业的职业等级成长速度比起其他的职业还要来
得缓慢。
关於贤师的装备:
抬拳少年没有办法装备武器。而防具方面,则可装备:
(1)一转以上的职业才能装备的防具
(2)初心者以外职业才能使用的防具
(3)二转职业才能装备的防具
另外所有的书本,战士长靴、斗篷、毛皮大衣、铁盾、尖角头饰等装备贤师也可使用。
■太阳与月亮与星星的感情(上限3级)
Level 消耗SP 效果
1 100 将自己目前所在的地图登录为「太阳地点」
2 100 将自己目前所在的地图登录为「月亮地点」
3 100 将自己目前所在的地图登录为「星星地点」
效果:
在进行完一次指定后瘥使用一次此技能便会表示目前自己登录的的地点为何处。
(只要使用此技能便能指定自己所在地图成为「XX地点」,不过只能够进行一次指定)
■太阳的温暖(上限3级)
前置技能:太阳和月亮和星星的感情LV1
Level 咏唱时间 消耗SP 持续时间
1 0秒 100 10秒
2 0秒 100 20秒
3 0秒 100 60秒
此技能只有在「太阳地点」能任意发动。
效果:
在自己的角色身上製造攻击用的防护罩,只要站在自己周围格子的怪物
(对一般玩家无效)便会受到100%的伤害并且被弹出两格。
每攻击一次需消耗SP2,如果SP用尽此防护罩的状态便会解除。
■月亮的温暖(上限3级)
前置技能:太阳和月亮和星星的感情LV2
Level 咏唱时间 消耗SP 持续时间
1 0秒 100 10秒
2 0秒 100 20秒
3 0秒 100 60秒
此技能只有在「月亮地点」能任意发动。
效果:
在自己的角色身上製造攻击用的防护罩,只要站在自己周围格子的怪物
(对一般玩家无效)便会受到100%的伤害并且被弹出两格。
每攻击一次需消耗SP2,如果SP用尽此防护罩的状态便会解除。
■星星的温暖(上限3级)
前置技能:太阳和月亮和星星的感情LV3
Level 咏唱时间 消耗SP 持续时间
1 0秒 100 10秒
2 0秒 100 20秒
3 0秒 100 60秒
此技能只有在「星星地点」能任意发动。
效果:
在自己的角色身上製造攻击用的防护罩,只要站在自己周围格子的怪物
(对一般玩家无效)便会受到100%的伤害并且被弹出两格。
每攻击一次需消耗SP2,如果SP用尽此防护罩的状态便会解除。
■太阳与月亮与星星的憎恨(上限3级)
Level 消耗SP 效果
1 100 将技能对魔物使用便能将该种魔物登录为「太阳的魔物」
不过只能够指定小型魔物为对象。
2 100 将技能对魔物使用便能将该种魔物登录为「月亮的魔物」
不过只能够指定中型魔物,且HP在6千以上的魔物为对象。
3 100 将技能对魔物使用便能将该种魔物登录为「星星的魔物」
不过只能够指定大型魔物,且HP在2万以上的魔物为对象。
在进行过一次指定只后再使用此技能,便会表示目前登录的魔物名称。
另外也可指定特定职业的角色为对象。
而指定角色时并没有体型和HP的限制。
■太阳的愤怒(上限3级)
前置技能:太阳与月亮与星星的憎恨LV1
效果:在攻击太阳的魔物时,可提升攻击力的被动技能。
Level 攻击力上升率
1 ((LV+LUK+DEX)/9)%
2 ((LV+LUK+DEX)/6)%
3 ((LV+LUK+DEX)/3)%
■月亮的愤怒(上限3级)
前置技能:太阳与月亮与星星的憎恨LV2
效果:在攻击月亮的魔物时,可提升攻击力的被动技能。
Level 攻击力上升率
1 ((LV+LUK+DEX)/9)%
2 ((LV+LUK+DEX)/6)%
3 ((LV+LUK+DEX)/3)%
■星星的愤怒(上限3级)
前置技能:太阳与月亮与星星的憎恨LV3
效果:在攻击星星的魔物时,可提升攻击力的被动技能。
Level 攻击力上升率
1 ((LV+LUK+DEX)/9)%
2 ((LV+LUK+DEX)/6)%
3 ((LV+LUK+DEX)/3)%
■太阳的安乐(上限4级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV1
Level 咏唱时间 消耗SP 持续时间
1 0 70 80秒
2 0 60 160秒
3 0 50 240秒
4 0 40 320秒
只有在太阳之日并且为与太阳地点才能使用此技能。
效果:使自己的防御力(DEF)以(LV+DEX+LUK)/10的比例提升
■月亮的安乐(上限4级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV1
Level 咏唱时间 消耗SP 持续时间
1 0 70 80秒
2 0 60 160秒
3 0 50 240秒
4 0 40 320秒
只有在月亮之日并且为与月亮地点才能使用此技能。
效果:使自己的防御力(DEF)以(LV+DEX+LUK)/10的比例提升
■星星的安乐(上限4级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV1
Level 咏唱时间 消耗SP 持续时间
1 0 70 80秒
2 0 60 160秒
3 0 50 240秒
4 0 40 320秒
只有在星星之日并且为与星星地点才能使用此技能。
效果:使自己的防御力(DEF)以(LV+DEX+LUK)/10的比例提升
■太阳的祝福(上限5级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV1
太阳与月亮与星星的憎恨LV1
效果:在太阳之日打倒太阳的魔物时,可使获得经验值上升的被动技能。
Level 经验值上升量
1 10%
2 20%
3 30%
4 40%
5 50%
■太阳的祝福(上限5级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV1
太阳与月亮与星星的憎恨LV1
效果:在太阳之日打倒太阳的魔物时,可使获得经验值上升的被动技能。
Level 经验值上升量
1 10%
2 20%
3 30%
4 40%
5 50%
■月亮的祝福(上限5级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV2
太阳与月亮与星星的憎恨LV2
效果:在月亮之日打倒月亮的魔物时,可使获得经验值上升的被动技能。
Level 经验值上升量
1 10%
2 20%
3 30%
4 40%
5 50%
■星星的祝福(上限5级)
前置技能:太阳与月亮与星星的感情LV3
太阳与月亮与星星的憎恨LV3
效果:在星星之日打倒星星的魔物时,可使获得经验值上升的被动技能。
Level 经验值上升量
1 20%
2 40%
3 60%
4 80%
5 100%
■太阳与月亮与星星的恶魔(上限10级)
效果:牺牲自己的视力,让攻击速度向上提升。
在获得此技能的瞬间,角色的视野会如同在暗黑状态下一样变得十分狭窄,
直到永远...
Level 攻击速度提升率
1 3%
2 6%
3 9%
4 12%
5 15%
6 18%
7 21%
8 24%
9 27%
10 030%
■太阳与月亮与星星的友人(上限3级)
效果:此技能为被动技能。
贤师再使用反击踢时,同队伍的武道家发动六合拳的机率将有所提升。
而同队的武道家在发动猛龙夸强时,贤师发动反击踢的机率也会有所提升。
Level 发动机率提升率
1 20%
2 50%
3 100%
■太阳与月亮与星星的知识(上限10级)
效果:此技能为被动技能。
玩家在太阳或月亮或星星地点开始游戏时,负重量将会有所增加。
不过一旦离开了太阳或月亮或星星地点,效果就会消失。
Level 提升率
1 10%
2 20%
3 30%
4 40%
5 50%
6 60%
7 70%
8 80%
9 90%
10 100%
■太阳与月亮与星星的融合(上限1级)
前置技能:太阳与月亮与星星的知识LV9
只有在灵魂状态才能使用此技能。
在普通状态时使用会变为觉醒状态,而在觉醒状态再使用一次便会变回普通状态。
Level 消耗SP 持续时间
1 100 10分鐘
效果:灵媒接受了贤师的灵魂之后,贤师使用此技能便会进入觉醒状态,并且使用自
己的潜在能力。
再觉醒状态的贤师可漂浮於半空中进行攻击和移动等动作。不仅移动速度上升
,攻击时的命中率也提升至100%,而且所有的攻击都无视敌人的DEF。不过每攻
击一次HP就会减少0.5%。 以上转自万宇BBS [quote]原帖由 [i]? ? ?[/i] 于 2006-3-3 23:41 发表
因为帖子根本就没有整理出来,不社权限容易给搶樓导致影响版面....何况就算不设权限,给你看,里面也是一片空白什么都没有....
PS:我看到楼主的ID第一反映是XS舞神... [/quote]
XS舞神?其中有什么典故么?
P.S 谢谢楼上厚道D大 [color=blue]很老了吧。。。
流氓的灵魂早就改了。。。[/color] 额,够研究1天的了 灵媒接受了贤师的灵魂之后,贤师使用此技能便会进入觉醒状态,并且使用自
己的潜在能力。
再觉醒状态的贤师可漂浮於半空中进行攻击和移动等动作。不仅移动速度上升
,攻击时的命中率也提升至100%,而且所有的攻击都无视敌人的DEF。不过每攻
击一次HP就会减少0.5%。
传说中的逾迦神功?这个状态下,能不能使用技能,能的话就...... 主要看中这个
■刺客的灵魂(技能上限5级)
Level 咏唱时间 消费SP 持续时间
1 1秒 460 150秒
2 1秒 360 200秒
3 1秒 260 250秒
4 1秒 160 300秒
5 1秒 060 350秒
效果:
(1)音速投掷的威力增加100%,技能延迟减少一半 听说学这点技能不用JOB点的??? [quote]原帖由 [i]蘑菇[/i] 于 2006-3-3 23:47 发表
以上转自万宇BBS [/quote]
wy是从天野,小站,风云那边转的
二道贩子
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