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沙漠幽灵 发表于 2006-1-17 10:34

武器稳定伤害需要的DEX怎么计算

ZD里没找到。

比如刺杀的88D,是怎么算出的,跟刺杀本身精练的程度有关系咩?

keith 发表于 2006-1-17 10:50

[url]http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=146748[/url]

沙漠幽灵 发表于 2006-1-17 11:00

让最小攻击等于最大攻击,然后解方程得到DEX,是吗?

武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

(武器等级DEX%修正)---------对于4级武器,这一项的意思是自身DEX*1.6吗?还是就直接代入1.6?

[[i] 本帖最后由 沙漠幽灵 于 2006-1-17 11:07 编辑 [/i]]

沙漠幽灵 发表于 2006-1-17 12:06

不太明白

贝多芬 发表于 2006-1-17 12:10

[code]武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能[/code]
4级武器等级DEX%修正=0.6
MINATK=基本ATK+DEX*1.6+被动技能
MINATK大于等于MAXATK时ATK就稳定了,取MAXATK
但还是会因为破精炼带来浮动

沙漠幽灵 发表于 2006-1-17 12:14

什么叫破精练带来浮动?

贝多芬 发表于 2006-1-17 12:41

[url]http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=146748[/url]

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