[无聊]咏唱、延时、ASPD的关系
[color=Red]2006-07-22修订版文中内容均为个人推测,不代表服务器实际设置就是如此,仅供参考[/color]
决定攻击频率的条件,有以下几种:
1、[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]
2、[color=Green]延迟时间(释放后的硬直时间)[/color]
3、攻击间隔(ASPD)
[color=Red]一[/color]、对于释放时间为0,延迟时间亦为0的攻击方式来说,apsd决定一切,aspd有多高,就能打多快
(例:普攻)
[color=Red]二[/color]、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,[color=Red]此时间隔为CT+aspd间隔[/color]
(例:BB)
[color=Red]三[/color]、对于释放时间为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,延时时间、aspd二者共同影响,如果延迟时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为延迟时间
(例:MB)
[color=Red]四[/color]、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素
(例:SG)
用个简单的式子来表示就是
[color=Red]技能释放间隔=
(技能固有延时[color=Red]<[/color]aspd间隔) CT+aspd间隔
(技能固有延时[color=Red]>[/color]aspd间隔) CT+技能固有延时 [/color]
[quote]用图示来说明好了([color=Blue]均排除一切干扰因素,纯理论计算[/color])
假定Aspd175,每秒能执行2次攻击动作,下面画出4秒内的攻击示意图
[font=arial]|----|----|----|----|----|----|----|----|
1 2 3 4 5 6 7 8 9(2数字之间间隔为0.5秒)[/font]
[color=Red]类型一[/color]:
会按照1、2、3、……这样的顺序打下去,也就是等于aspd
[color=Red]类型二[/color]:
·假设[color=purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.5秒,那么1处开始咏唱,于2处打出去,经过一个ASPD间隔,于3处再次开始咏唱,会于4处再打出。
·假设释[color=Purple]放时间(咏唱时间)[/color]为0.4秒,那么1处开始咏唱,0.4秒后技能打出,然后经过1个aspd间隔,将会从0.9秒时开始第二发咏唱。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.6秒,那么1处开始咏唱,0.6秒后技能打出,然后经过1个aspd间隔,将会从1.1秒时开始第二发咏唱。
[color=Red]类型三[/color]:
·假设[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.5秒,那么1处开始释放,1~2之间,既是技能硬直时间,又是攻击间隔时间,所以必须在2处才能打出第二发。
·假设[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为1秒,那么1打完之后,必须执行1秒的技能硬直时间,所以,在3处才能打出第二发。
·假设[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.6秒,那么在过了2这点后,再过0.1秒即可再次释放了(既过了攻击间隔硬直,又过了技能硬直时间)。
[color=Red]类型四[/color]:
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.5秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒,也等于aspd间隔),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.1秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得经过0.6秒(0.1的咏唱+0.5的aspd间隔)才能开始咏唱第二发技能。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.6秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.1秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间[/color])为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.6秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,由于延时小于aspd间隔,所以必须经过一个aspd间隔(0.5秒)后,在1.1秒时,才能开始第二发技能咏唱。[/quote]
--------------
[b][color=Red]以下为旧结论,有错,仅供参考。。。[/color][/b]
[quote]用图示来说明好了([color=Blue]均排除一切干扰因素,纯理论计算[/color])
假定Aspd175,每秒能执行2次攻击动作,下面画出4秒内的攻击示意图
[font=arial]|----|----|----|----|----|----|----|----|
1 2 3 4 5 6 7 8 9(2数字之间间隔为0.5秒)[/font]
[color=Red]类型一[/color]:
会按照1、2、3、……这样的顺序打下去,也就是等于aspd
[color=Red]类型二[/color]:
·假设[color=purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.5秒,那么1处开始咏唱,于2处打出去,同时可以于2处再次开始咏唱,会于3处再打出。(就算咏唱小于0.5秒,依旧是在2处开始第二发咏唱,但是第一发已经打出)
·假设释[color=Purple]放时间(咏唱时间)[/color]为0.4秒,那么1处开始咏唱,0.4秒后技能打出,虽然咏唱早已结束,但是受到aspd限制,必须得到2处才能再次开始咏唱。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.6秒,那么1处开始咏唱,0.6秒后技能打出,同时过了攻击间隔硬直,所以在0.6秒时候,即可再次咏唱下一发。
[color=Red]类型三[/color]:
·假设[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.5秒,那么1处开始释放,1~2之间,既是技能硬直时间,又是攻击间隔时间,所以必须在2处才能打出第二发。
·假设[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为1秒,那么1打完之后,必须执行1秒的技能硬直时间,所以,在3处才能打出第二发。
·假设[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.6秒,那么在过了2这点后,再过0.1秒即可再次释放了(既过了攻击间隔硬直,又过了技能硬直时间)。
[color=Red]类型四[/color]:
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.5秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.1秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得等到2时(0.5秒)才能开始咏唱第二发技能。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.6秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.1秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间[/color])为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设[color=Purple]释放时间(咏唱时间)[/color]为0.6秒,[color=Green]延迟时间(硬直时间)[/color]为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。[/quote]
[b][color=Red]以上为旧结论,有错,仅供参考。。。[/color][/b]
-------
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。
另:
推测技能生效的最小时间间隔,亦为0.2S(详见39楼)
在此基础上,再推测:
DC的2组Blot的间隔,也是0.2S
[[i] 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-23 02:10 编辑 [/i]] [color=purple]好贴
虽然没看懂[/color] 嗯。。染色之后容易看多了。。
需要说明的是还有一个小例外
比如神光和雷鸣,一般ID牧师DEX120的话,通常ASPD为A15X 大约800-900的延迟,吟唱时间为200ms,但是这里可以突破这个限制神光可以接起来发
[[i] 本帖最后由 芊芊 于 2006-1-3 20:16 编辑 [/i]] 例子的语言过于繁琐了,另外关于aspd和延迟的关系觉得不是很明白。不过还是感谢LZ辛勤的劳动。 怎么会看不懂。。。 其实我想知道他们之间的关系,而不是他们的边际效果的关系 [quote]原帖由 [i]神官ぜ埃特[/i] 于 2006-1-3 20:16 发表
其实我想知道他们之间的关系,而不是他们的边际效果的关系 [/quote]
他们的关系很简单,三人组成一个长跑队
A 100米要跑12秒 B100米要跑15秒 C100米要跑30秒
问:这个长跑队跑3000米到达终点需要多久 我就知道心灵同时站BLQ和黄昏里放起来N爽 [quote]原帖由 [i]芊芊[/i] 于 2006-1-3 20:17 发表
他们的关系很简单,三人组成一个长跑队
A 100米要跑12秒 B100米要跑15秒 C100米要跑30秒
问:这个长跑队跑3000米到达终点需要多久 [/quote]
看来我语言表达有问题,你说的就是我后面那句边际效益的问题,不是我要问的问题 [quote]原帖由 [i]芊芊[/i] 于 2006-1-3 20:11 发表
嗯。。染色之后容易看多了。。
需要说明的是还有一个小例外
比如神光和雷鸣,一般ID牧师DEX120的话,通常ASPD为A15X 大约800-900的延迟,吟唱时间为200ms,但是这里可以突破这个限制神光可以接起来发 [/quote]
例外么。。。为什么我不觉得。。。
Dex150的巫师,雷鸣的频率,应该就是他的aspd,而不是你点多快打多少。。。。 是这个样子的,拿ASPD和延迟来说,技能本身延迟1秒,我本来ASPD150,然后加了状态什么的ASPD165了,那延迟是不是减少了?减少的量怎么算?我不知道这个关系,很感兴趣,这就是我的问题。 [quote]原帖由 [i]神官ぜ埃特[/i] 于 2006-1-3 20:24 发表
是这个样子的,拿ASPD和延迟来说,技能本身延迟1秒,我本来ASPD150,然后加了状态什么的ASPD165了,那延迟是不是减少了?减少的量怎么算?我不知道这个关系,很感兴趣,这就是我的问题。 [/quote]
看那个技能是否需要咏唱
不要咏唱的。。。你永远1秒1发(aspd大于150时候,小于150则按aspd算了)
需要咏唱的,[color=Red]间隔[/color](注意,是间隔)还是1秒1发,但是一分种内,发出的次数增加。(也可能不变,需要具体计算)
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-3 20:28 编辑 [/i]] 这么说的话ASPD的增加并能像传说中减少延迟咯?换种说法也就是技能延迟是多少就始终是多少(不考虑卡片)?《--这样应该能理解了吧 [quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2006-1-3 20:25 发表
看那个技能是否需要咏唱
不要咏唱的。。。你永远1秒1发(aspd大于150时候,小于150则按aspd算了)
需要咏唱的,[color=Red]间隔[/color](注意,是间隔)还是1秒1发,但是一分种内,发出的次数增加。(也可 ... [/quote]
施毒呢?我感觉ASPD越快,延迟越小 对,技能的延时永远不变。。。该多少,就是多少。。。
aspd减少的不是延时,而是增加攻击的机会罢了。。。。
(当然,这还是[color=red]仅仅针对[/color],技能延时小于aspd的,如果技能延时已经大于aspd,那么追求aspd就是浮云!) [quote]原帖由 [i]梦梦抓狂[/i] 于 2006-1-3 20:31 发表
施毒呢?我感觉ASPD越快,延迟越小 [/quote]
回头细想了下。。。施毒。。。存在技能延时么。。。不就是apsd么。。。:ph34r:
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-3 20:51 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2006-1-3 20:31 发表
对,技能的延时永远不变。。。该多少,就是多少。。。
aspd减少的不是延时,而是增加攻击的机会罢了。。。。
(当然,这还是[color=red]仅仅针对[/color],技能延时小于aspd的,如果技能延时已经大于aspd,那 ... [/quote]
主要是看到抬头的一句(-ASPD换种理解方式就是延时-)+上过去的谣言让我误解了。另外精益求精一下,这个东西能有实测数据说明问题么?:unsure: [quote]原帖由 [i]神官ぜ埃特[/i] 于 2006-1-3 20:37 发表
主要是看到抬头的一句(-ASPD换种理解方式就是延时-)+上过去的谣言让我误解了。另外精益求精一下,这个东西能有实测数据说明问题么?:unsure: [/quote]
:ph34r:抱歉,看标题。。。无聊写的,纯理论的东西。。。第一句不好,那我擦掉。。 汗。。。无聊写的。。。希望100%正确阿 间隔时间。。。谁慢取谁。。。
好象那么长一段话就这个意思。。。 [quote]原帖由 [i]keith[/i] 于 2006-1-3 20:56 发表
间隔时间。。。谁慢取谁。。。
好象那么长一段话就这个意思。。。 [/quote]
对啊
我写那么麻烦,不过是想分析清楚所谓“加A减延迟”的实质。。。还有,就是最近一系列的,投掷延时啊,BB咏唱啊。。等等这类问题。。。 [quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2006-1-3 20:21 发表
例外么。。。为什么我不觉得。。。
Dex150的巫师,雷鸣的频率,应该就是他的aspd,而不是你点多快打多少。。。。 [/quote]
真的吗 [quote]原帖由 [i]芊芊[/i] 于 2006-1-3 21:01 发表
真的吗 [/quote]
难道。。D150的巫师。。可以做到“万箭齐发”??:blink: 但是...現在好多技能不是強制言遲的嗎?提高aspd不能間少的呀好像...
而也有像音投那麼樣的動畫形言遲...
呃...
樓主的文章太**了~看的比較累...呵呵~
呃...搶了芊大的樓...
[[i] 本帖最后由 喜樂 于 2006-1-3 21:05 编辑 [/i]] 当然不能,你用过D150的巫师拿杖子敲人么 技能延迟影响的是技能连贯性, ASPD延迟是影响普攻和技能所有的连贯性~ 心灵 暴风雪什么的中间可以接普攻就是这样!
另外我有个推论, 巫师的咏唱魔法和普通咏唱技能是不同类的! 因为在正常情况下(也就是非BLQ) 巫师的魔法都需要动画结束~ 也就是延迟是固定的, 而且是接在咏唱之后! 而且似乎不受ASPD延迟的影响! 楼上试试缓速后的1火箭+1火箭,没缓速的话给自己丢泥沼也凑合 [quote]原帖由 [i]芊芊[/i] 于 2006-1-3 21:03 发表
当然不能,你用过D150的巫师拿杖子敲人么 [/quote]
那么。。如果不等于aspd,间隔又是多少? 现在有个问题。。。
目前研究结果为:
2发魔法之间的间隔,最小为0.2秒(秒间最多5发),(详见水球测试帖)
那么有个问题。。。
D150的JT(此时是无咏唱、无延时了),按照各位所说(条件限制,本人未测过),是无关aspd,0.2秒就能释放一次
但是同样为无咏唱、无延时的Ice Wall(Bless不好?那么换个),释放频率明显是依照Aspd而定。。。
问题出在哪呢。。。。
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-3 21:59 编辑 [/i]] 为甚么bless无延时?