只有日文网站....
想看就自己去琢磨....
[url]http://wiki.deny.jp/monk/[/url] [/quote]
三段1発の時間をy・・・1000-4×AGI-2×DEX
連打1発の時間=y・・・1000-4×AGI-2×DEX、単位はms(アコマニより)
猛龍1発の時間・・・700-4*AGI-2*DEX、単位はms(アコマニより)
......就是这个?- -应该还要算上武器影响吧
血の染み込んだ鉄具
大昔、胸幅した罪囚の動きを封ずるため、足かせに計った鉄具。しかしその罪囚はその鉄具さえ自分の武器として使ったと言う。
足鎖とともに装備時、ATK +100、ゾンビプリズナー、スケルプリズナーに対して 20% ダメージ減少
这又是什么东东.....:ph34r:
[[i] 本帖最后由 Alphonse 于 2006-1-2 19:30 编辑 [/i]] 每招后的DELAY是不一样的
血染的脚链?
以前是绑在囚犯脚上,后来被囚犯当武器用
和足鎖一起装备,ATK+100 被两种囚犯攻击,受到伤害减少20%(具体名字翻不来,简称两种囚犯吧......)
[[i] 本帖最后由 断桥残雪 于 2006-1-2 19:33 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Alphonse[/i] 于 2006-1-2 19:17 发表
1000-4×AGI-2×DEX
......就是这个?- -应该还要算上武器影响吧
血の染み込んだ鉄具
大昔、胸幅した罪囚の動きを封ずるため、足かせに計った鉄具。しかしその罪囚はその鉄具さえ自分の武器として使っ ... [/quote]
类似脚镣一类的刑具。。。
(与脚镣同时装备会有附加效果。。。加atk,受到2种战俘的伤害少20%)
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 19:30 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]断桥残雪[/i] 于 2006-1-2 19:26 发表
每招后的DELAY是不一样的 [/quote]
重新编辑过了.....是以上那些么? [quote]原帖由 [i]Alphonse[/i] 于 2006-1-2 19:32 发表
重新编辑过了.....是以上那些么? [/quote]
那个是技能延时算出式,武器影响的是自身aspd,至于2者关系。。。昨天我简单说过。。。
翻链接。。。:ph34r:
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=641329&extra=page%3D3[/url]
19楼 [quote]原帖由 [i]断桥残雪[/i] 于 2006-1-2 19:26 发表
每招后的DELAY是不一样的
血染的脚链?
以前是绑在囚犯脚上,后来被囚犯当武器用
和足鎖一起装备,ATK+100 被两种囚犯攻击,受到伤害减少20%(具体名字翻不来,简称两种囚犯吧......) [/quote]
.....好象没见过这种东西. [quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2006-1-2 19:35 发表
那个是技能延时算出式,武器影响的是自身aspd,至于2者关系。。。昨天我简单说过。。。
翻链接。。。:ph34r:
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=641329&extra=page%3D3[/url]
19楼 [/quote]
也就是说在硬直时间高过技能延时的情况下,则完全不可能连上.....?:ph34r: [quote]原帖由 [i]Alphonse[/i] 于 2006-1-2 19:40 发表
也就是说在硬直时间高过技能延时的情况下,则完全不可能连上.....?:ph34r: [/quote]
刚才给的那些延迟算出式会有个值
如果你2次攻击动作之间的延迟值大于那个算出值,那么无论你怎么做,都不可能连上了。。。
夸张点的比喻
假设那个算出值为1S
但是,你的aspd只有100。。。(也就是,做完第一个攻击动作后,必须要等2秒才能做下一次攻击动作)
那么,你永远也别想发出连续技了。。。
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 19:46 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2006-1-2 19:45 发表
也不完全是,此延时非彼延时。。。
刚才给的那些延迟算出式会有个值
如果你2次攻击动作之间的延迟值大于那个算出值,那么无论你怎么做,都不可能连上了。。。
夸张点的比喻
假设那个算出值为1S
但 ... [/quote]
也就是说....如果计算延迟得出500ms,2次攻击延迟为400ms,则就只有在剩下的100ms里按下技能才能连得上......?有难度.......:ph34r: [quote]原帖由 [i]Alphonse[/i] 于 2006-1-2 19:47 发表
也就是说....如果计算延迟得出500ms,2次攻击延迟为400ms,则就只有在剩下的100ms里按下技能才能连得上......?有难度.......:ph34r: [/quote]
理论上,狂点也行(只要你的按键频率够高)。。。
只不过前400ms,系统不接受你的动作请求罢了。。。(被aspd限制) [quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2006-1-2 19:50 发表
理论上,狂点也行(只要你的按键频率够高)。。。
只不过前400ms,系统不接受你的动作请求罢了。。。(被aspd限制) [/quote]
最后那下阿修罗霸凰拳不能猛点的....多半失败.... 延迟有两个.......一个是浮动延迟 之后还有一个是固定延迟 连招要在后面固定延迟时间范围内打 否则就是失败 [quote]原帖由 [i]Alphonse[/i] 于 2006-1-2 19:17 发表
三段1発の時間をy・・・1000-4×AGI-2×DEX
連打1発の時間=y・・・1000-4×AGI-2×DEX、単位はms(アコマニより)
猛龍1発の時間・・・700 ... [/quote]
來暸來暸~~~
为了血渗入了的铁配
料太古,封胸宽下面罪犯的运动,在脚枷锁里(上)计量了的铁配料。据说可是那个罪犯连那个铁配料作为自己的武器使用了。
与脚锁链一起装备时,对ATK +100,zonbipurizuna,sukerupurizuna 20% 损坏减少 那就得看系统判定了。。。
[color=Red]无责任猜测[/color]下。。。
还是用上面的例子
狂点不能的原因
延迟时间500ms,攻击动作间距400ms,狂点系统接收请求,但不接受(执行)动作发动的请求,但是由于记录下了动作请求,所以,在连续技的判定上,认为你是已经执行过该连续技的操作,但是由于aspd的限制,发动不了。
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 20:32 编辑 [/i]] 按你的说法有漏洞 因为据此可以得出 连续技存在跳招 但是现实中几乎没用出来过.
(个人以前摸索时期几个招数快速连续点过,无此情况发生) 我是用拳套的,因为不喜欢钝器,太丑……攻速173,AB如果按早了,还是会显示发动后的6个字,但是不出拳,只有按时间正确,才会出拳。按的太快,曾经出现过没发出伏虎直接出气绝的情况,但毕竟猛龙接气绝是允许的。今天用钝器试验了,照样可以出连续,可能是因为我攻速高吧,请各位发不出的重炮见谅,毕竟开头说了纯属YY 这套连招不如用水母虎爪直接猛虎后跟AB来得实在~ 看了就想吐!! 不过好象最大攻击有连32万的吧
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