盐酸火焰一些攻击数值,统计学牛人进。
[b][color=Red]公式已被TRO牛人推出:[/color][/b][url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=674970&extra=page%3D1[/url]
[color=red]此贴只讨论公式推算相关,不讨论创造者配点和职业其他问题。[/color]
以下都是打怪的,几天内零零散散地测的。
对人的伤害减半,再扣除大便红蛙。
先是一组对不同V的:
黄草 VIT:0
miss
冰波利 VIT:10
I95 6010
I96 6080
I97 6150
I98 6220
I99 6290
I100 6360
I101 6430
I102 6500
I103 6570
I104 6640
I105 6710
I106 6780
I107 6840
I108 6910
I109 6980
I110 7050
I111 7120
I112 7190
I113 7260
I114 7330
I115 7400
I116 7470
I117 7540
绿饼人 VIT:20
I95 10980
I96 11120
I97 11250
I98 11390
I99 11530
I100 11660
I101 11800
I102 11930
I103 12070
I104 12210
I105 12340
甜饼人 VIT: 30
I95 15160
I96 15360
I97 15550
I98 15750
I99 15950
I100 16150
I101 16350
I102 16550
I103 16750
I104 16950
I105 17150
雪熊 VIT: 60
I95 24450
I96 24810
I97 25170
I98 25520
I99 25880
I100 26250
I101 26610
I102 26970
I103 27330
I104 27690
I105 28060
应芊芊要求测的一组对波利的伤害:
波利 v1
I102 700
I103 710
I104 720
I105 720
I106 730
I107 740
I108 740
I109 750
I110 760
I111 770
I112 770
I113 780
I114 790
I115 790
I116 800
I117 810
可以看出,对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系,中间有些数据有偏差,不知道是因为一定规律还是取整的问题。所以,很方便就能推出各个I对特定V的伤害——也许能帮助大家的新号配点中V的取舍。可惜高V的怪都不好找。下面是没测的一些整数V的怪,有兴趣的可以去测下。
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120
下面这组是考察V的递增对伤害的影响的:
三组数字分别是I110 I111 I112的
波利 v1 760 770 770
波利王 v2
圣诞波利 v3 2240(740) 2260(745) 2290(760)
绿棉虫 v4 2970(730) 2990(730) 3020(730)
青蛙 v5 3680(710) 3710(720) 3750(730)
疯兔王 v6
腐尸 v7 5060(690) 5110(700) 5160(705)
树精 v8 5740(680) 5790(680) 5850(690)
蘑菇 v9 6400(660) 6460(670) 6530(680)
邪骸战士 v10 7050(650) 7120(660) 7190(660)
白鼠 v11 7700(650) 7770(650) 7850(660)
括号内是比同INT的前一个V所增加的伤害数值。缺少数据的地方用相差2V的数值除以2得到。如果前面所述伤害与I成线性关系成立,那么每恒行的括号中数值应该是相等的,出现的偏差可能是公式计算中取整或者其他原因造成的。
看到这堆数据大家有啥想法?
或者觉得还有什么需要测的?
本来打算自己分析的,发现SPSS重装系统后不见了÷……手动分析能力不足,只能把数字扔这里期待大家来分析了。
[[i] 本帖最后由 出云隐者 于 2006-3-18 05:58 编辑 [/i]] 功低啊,我好象比你高一点
[b]纯数学讨论。无关的话题不要回在这贴[/b]
[[i] 本帖最后由 芊芊 于 2005-12-25 15:34 编辑 [/i]] 一开始就说了。。判断取整方式很重要,到底是四舍五入还是无条件去掉小数部分确定以后才方便下面的推算。。而只看连续10个INT值真的很难确定这点。。。所以。。还是那个无耻的要求。。。把I的变化扩大点。。。 推测公式 (1+INT*X)*VIT*(Y-VIT*Z) XYZ未知数
OTL 后半部分基本确定`XYZ只有X稍微能确认 谁能告诉我0INT扔出去是几啊
[[i] 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 15:56 编辑 [/i]] 不知道是不是巧合``创造出1级瓶子需要JOB22 而JOB22的时候`INT正好是1+3 就算我有侍者眼镜``最低也还是1``难道真的要侍者头吗... [quote]原帖由 [i]永恒の繁星[/i] 于 2005-12-25 15:55 发表
推测公式 (1+INT*X)*VIT*(Y-VIT*Z) XYZ未知数
OTL 后半部分基本确定`XYZ只有X稍微能确认 谁能告诉我0INT扔出去是几啊 [/quote]
0I扔应该是miss。
从那堆I递增数据里面能推出来,对于每个固定的V,都有一个I的数值满足比它低的I扔上去都是miss。随着V的增加,这个I的数值也在增加。
我想的是a(int+b)*(c+dVIT)+E
其中E肯定是负值,是常数还是个跟VIT有关的数就不知道了。
最后计算结果,小于和等于零的一律显示为miss。 [quote]原帖由 [i]出云隐者[/i] 于 2005-12-25 16:01 发表
0I扔应该是miss。
从那堆I递增数据里面能推出来,对于每个固定的V,都有一个I的数值满足比它低的I扔上去都是miss。随着V的增加,这个I的数值也在增加。
我想的是a(int+b)*(c+dVIT)+E
其中E肯定是负值,是常 ... [/quote]
E必定和VIT有关``计算中发现`似乎和INT也有关系`OTL 顺 第一组数据希望添加INT100对土人 我的创造已经突破100了... 我也突破了- -
昨天定下配点后就把I基本点给加到了96 强烈赞扬这种精神(顺便BS下自己为了双倍经验……)
不过对于“对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系”表示一下否定。 [quote]原帖由 [i]暗黑殿堂[/i] 于 2005-12-25 16:20 发表
强烈赞扬这种精神(顺便BS下自己为了双倍经验……)
不过对于“对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系”表示一下否定。 [/quote]
我倒觉的基本是对的(要严密.....)
同等的I`对于递增的V`伤害增量缺是递减
反过来`递增的I对于`同等V 伤害增量 成规律性排列
V10那组 全是 单下+7
V20那组 单下 +14+13+14+14+13+14+13+14+14+13
V30那组 数据过少..
V60那组 36 36 35? 36 37 36 36 3636 37
V1那组 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 除了有一组是 1 1 1 0 其他都以1 1 0排列
[[i] 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 16:41 编辑 [/i]] LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动
PS 今天凌晨刚放的东西,楼上已经拿来做签名了..........裸飘威力果然强大,还有名字后面的称号是最新1集舞乙HIME中,51的称号.........,楼上的真索强人
[[i] 本帖最后由 KL王道 于 2005-12-25 16:36 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]KL王道[/i] 于 2005-12-25 16:26 发表
LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动 [/quote]
这个技能。。没有浮动。。。 [quote]原帖由 [i]keith[/i] 于 2005-12-25 16:26 发表
这个技能。。没有浮动。。。 [/quote]
原来如此,自己测试的时候,没注意到 [quote]原帖由 [i]KL王道[/i] 于 2005-12-25 16:26 发表
LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动
PS 今天凌晨刚放的东西,楼上已经拿来做签名了..........裸飘威力果然强大 [/quote]
浮动这个问题应该拿鬼火来测试看看~~~~ 亏好没浮动,有的话更麻烦。
鬼火是def99,V只是个普通的数字而已。具体是多少忘记了,选测试的怪物的时候看到过的。
GSD的ed出了?瞅瞅去……AC最高! [quote]原帖由 [i]出云隐者[/i] 于 2005-12-25 16:36 发表
亏好没浮动,有的话更麻烦。
鬼火是def99,V只是个普通的数字而已。具体是多少忘记了,选测试的怪物的时候看到过的。
GSD的ed出了?瞅瞅去……AC最高! [/quote]
AC在特别篇里,没啥好镜头,奉劝别去看了,否则会伤心的
回到话题,现在V最高的怪是什么?哪天去测试下,另外貌似凯美拉V没110这么高,上次强火打上去,威力貌似只有将近3WHP OTL`应该是酋长 记得是14X?
PS:首领对强火无效 似乎武器自带效果对强火都没有效果?
PS再PS:AC似乎高不起来 FP除了AA出征前A主动拥抱C的镜头``其他都在萌AM...OTL
[[i] 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 16:46 编辑 [/i]] 楼上的除了测试过首领还测试过其他的伐
PS 越看越发觉,SEED D已经把裸飘发挥到了及 下午拿EXCEL做了多元线性回归分析,做出的结果可以认定伤害同VIT不是一次线性关系 而且也不是两次函数,我用根号和INT^-1也试过,都不对啊
猜想会不会是分段函数?
比方说 当INT在A~B之间 每增加1 伤害增加多少都是定义好了的 没公式可训 如果是分段函数的话,那麻烦比较大了 [quote]原帖由 [i]上杉谦信[/i] 于 2005-12-25 18:19 发表
下午拿EXCEL做了多元线性回归分析,做出的结果可以认定伤害同VIT不是一次线性关系 [/quote]
你忽略了取整问题吧。。。。 总结顶楼的数据 以下借为每下
VIT10 INT增加1 7<伤害增加<7.1
VIT20 INT增加1 13.6<伤害增加<13.7
VIT30 INT增加1 20<伤害增加<20.1
VIT60 INT增加1 36.5<伤害增加<36.6
VIT1那组数据得出另外一个公式 INT*VIT*0.7-X X是关于VIT的函数 么什么了不起的技能..打我V115的10字就1000左右一下而已 是没什么了不起,AB也不是打不死很多人,不是照样有人练
我们只是对未知的东西有点好奇而已 OTL 推算公式重置 INT*VIT*0。7-VIT^*(5/7-VIT*X)
X为未知数 OTL 我不行了 "VIT1那组数据得出另外一个公式 INT*VIT*0.7-X X是关于VIT的函数"
假设V是100 那么就是INT*70-(常数)
那还是一次函数,我觉得这个公式肯定不是一次函数
[[i] 本帖最后由 暗黑殿堂 于 2005-12-25 19:16 编辑 [/i]] 看你楼上`` 为什么老有人无视我上面那行红字跑进来找没趣……
如果是2个函数式相加的话,推起来比较麻烦了。