对mania 1.3的一些建议~~~~
大大 ~~~~ 希望mania1.3 能加入对bmp jpg格式的bga支持~~~~~~大部分bms的bga都是这些格式的 ~~~~~
另外 希望mania1.3 里面的longkey 不要在按住了也飘过了~~~~~
希望mania越作越好~~~
另外 最好别叫o2mania了 因为现在已经不局限在o2了 成为全功能的MG游戏了 嘿嘿,什么叫按住了也飘过啊? 呵呵..同上问 据我的理解就是。。。。
按上note的话应该消失,而楼主是说longnote按上了也没消失。。。 [quote]原帖由 [i]Aqualeo[/i] 于 2005-12-26 21:15 发表
据我的理解就是。。。。
按上note的话应该消失,而楼主是说longnote按上了也没消失。。。 [/quote]
是的 尤其是玩慢速 面条多的曲子 感觉比较怪~_~ 那是针对djmax skin的吗? 对 djmax的skin 有这个现象 因为在判定红线下面就透明的 所以能看到按了longkey 也是飘下去的 不是在红线上就开始消失的 ^_^
希望大大改改 longkey按住后能在红线上开始消失 ^_^
支持~~~~~~~~~~~ 期待~~~~~~~~~~~
[img]http://storage.msn.com/x1pAdjo0uCo2H2XJfPE0Fv36SYoSKX1TiQqbRl--0A7QPsDtiuNGmbXgHd7mZYwmijKBpJdEor_GEsrsuwB5xouTwq_R0pnhwSct7AlJ4vEjqX4I3wtJKI5x3nDm7I5vlVPnYlvs0kthRIl6x8cYMmZ_g[/img]
[[i] 本帖最后由 xeon.s 于 2005-12-27 00:12 编辑 [/i]] 另外 上1000 combo 数要能闪烁 那就太华丽了 hoho~~~~~~~~~~ 恩 恩 感觉现在的SKIN代码也应该可以实现,就是不大方便的说
--- 加变量加变量,哈哈 顺便问一下老大 mod(x,y) div(x,y) 的用法, 还有变量CurDig的值
虽然有猜也用了但是不敢确定~~因为最近在写教程,所以还是问一下官方解释吧^_^
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我猜的 mod(x,y) 是限制x在y里面循环。就像x取1~10,y取5的话,那得出来的值就是1234512345
div(x,y)是x每大于y一倍增加一,x取1~10,y取5的话,就得出来1111122222
CurDig的值大概是1234567……,具体是固定的还是看环境就不知道了
以上是猜想……向老大请求最终答案 mod 就是取余数啦,小学里叫取余数,长大了老师告诉我们这个叫取模,嘿嘿
div 就是 就是整数除法,不带小数点的那种, 比如 3/2 = 1.5 ,然后把小数点去掉,=1
CurDig就是做积分的数字(包括bad,cool,miss,good,maxcombo,速度,速度小数部分,bpm)的时候,本来是每个数字要写10个compoment太麻烦了,就加了这个变量,程序在画的时候,比如cool 是 521,那就是先把 CurDig设置成1,画一边这个compomenent,设置成2再画一边,那个CurDigPos就是表示在画第几位数字 不过现在更偷懒了,直接加了BadCount,MissCount之类的变量,嘿嘿,怎么画可以完全交给skin去处理,当然老方法也仍然兼容 ~ 哎呀, 楼上的说些什么哦,看都看不懂~~ 顺便问一下 下一步是不是该改DJMAX的SKIN了? [quote]原帖由 [i]fancyzero[/i] 于 2005-12-27 19:18 发表
mod 就是取余数啦,小学里叫取余数,长大了老师告诉我们这个叫取模,嘿嘿
div 就是 就是整数除法,不带小数点的那种, 比如 3/2 = 1.5 ,然后把小数点去掉,=1
CurDig就是做积分的数字(包括bad,cool,miss,good ... [/quote]
:ph34r: 了解,谢谢老大,我去继续研究~~~ djmax的skin又改了点 支持!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
希望血槽满时别跳动了 那样看上去跟少一块血一样 ^_^~~ 我对劲乐团官方版本测试结论是:
miss:easy -5% normal -4% hard -3%
bad:easy -1% normal -0.7% hard -0.5%
good:easy +0.2% normal +0.1% hard 不加血
cool:easy +0.3% normal +0.2% hard +0.1%
修改一下~
还有关于djmax的血量问题,最好能自行设定人物级别,因为djmax不同级别ID的血量是不同的。不知道这个在技术上有难度否?~ 有公式吗?
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