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KKKWBD 发表于 2005-12-10 12:44

减算防御对分段技能的攻击是怎么计算的

例如音投,打8次,8次加起来的伤害减去体防,还是每次的伤害都减去体防

这8次对攻击目标造成8次的硬直,还是算1次的硬直

Rokk 发表于 2005-12-10 12:47

每次减去体防的1/8
1次硬直

一樹梨花压海棠 发表于 2005-12-10 13:05

2连算2次

KKKWBD 发表于 2005-12-10 13:11

那雷鸣和连刺算几次

啊哟哇啦 发表于 2005-12-10 13:12

雷鸣有体防一说么。。

KKKWBD 发表于 2005-12-10 13:12

那样比较起来分段的好还是一次过的好

KKKWBD 发表于 2005-12-10 13:15

我问的是几次硬直,体质也加魔防吧?那分段的魔法攻击对减算防御和物理的也一样吗

芊芊 发表于 2005-12-10 13:17

分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别

らёгαρん 发表于 2005-12-10 13:36

说起来。..
各种技能打在草上面的段数显示还是个问题

啊哟哇啦 发表于 2005-12-10 13:39

二连 其实也应该是一次计算2次显示把

KKKWBD 发表于 2005-12-10 13:45

[QUOTE]芊芊,2005-12-10, 13:17:44
分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别 [/QUOTE]
那后者例如有什么技能啊

KKKWBD 发表于 2005-12-10 13:49

那么分段和不分其实就是显示的关系吧,不过怎么我中了个10雷后再伪装,那些数字出完之前都是一卡一卡的,但伪装不解除,这个和客户端有关系吗?

芊芊 发表于 2005-12-10 13:49

[QUOTE]KKKWBD,2005-12-10, 13:45:43
[QUOTE]芊芊,2005-12-10, 13:17:44
分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别 [/QUOTE]
那后者例如有什么技能啊 [/QUOTE]
物理技能似乎没有几个是,只想到一个BB,2HIT是分开算的
魔法就很多了

keith 发表于 2005-12-10 13:51

帮楼主翻译下。。。

BB是骑士的怪物互击。。。cold1

KKKWBD 发表于 2005-12-10 14:10

所谓的每次都单独计算原来就是范围攻击啊...印象中没哪个单体攻击技能不是每次都一样的

KKKWBD 发表于 2005-12-10 14:13

[QUOTE]KKKWBD,2005-12-10, 13:49:08
那么分段和不分其实就是显示的关系吧,不过怎么我中了个10雷后再伪装,那些数字出完之前都是一卡一卡的,但伪装不解除,这个和客户端有关系吗? [/QUOTE]
如果分段攻击的技能所造成的是一次硬直,那么中了雷鸣后应该不会一卡一卡,直到数字出完为止

这个可能又是我的错觉??

啊哟哇啦 发表于 2005-12-10 14:15

确实是一次判定 你的错觉

如果是复数判定 那么冰冻以后 雷鸣12HIT不会都175%

zozo 发表于 2005-12-10 14:31

[QUOTE]KKKWBD,2005-12-10, 13:45:43
[QUOTE]芊芊,2005-12-10, 13:17:44
分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别 [/QUOTE]
那后者例如有什么技能啊 [/QUOTE]
水球术..

zerolucky 发表于 2005-12-10 14:55

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

keith 发表于 2005-12-10 15:01

[QUOTE]zerolucky,2005-12-10, 14:55:32
体质+魔防吗?高见 [/QUOTE]
MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]


确实。。不过只是减算而已。。。

啊哟哇啦 发表于 2005-12-10 15:02

确实加 就是加的很少

吸呀吸 发表于 2005-12-10 15:13

自己理解拉,连刺二连都是分多段计算的,算2次减防,但是2次数值一样
音速奥义这种是计算一次减防
单体魔法都是多段计算减防,但是除了水球外都是单次数值相同
多段伤害一样的技能都只有一次硬直
被雷鸣打到同时伪装会跳数字,但是不会被打出来,就是因为判定在前,伪装在后

芊芊 发表于 2005-12-10 15:24

楼上的说法应该这样理解

某些技能是伤害值÷段数,就是只算一次攻击
某些技能是伤害值×段数,就可以看成是多次计算

啊哟哇啦 发表于 2005-12-10 15:26

二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。

芊芊 发表于 2005-12-10 15:38

[QUOTE]啊哟哇啦,2005-12-10, 15:26:42
二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。 [/QUOTE]
你搞错了

2C的意思是,比如二连,二连的技能倍率是190%(我倒是看到很多网站都用380%)
打个比方
atk400的猎人,二连打0+50的目标
那么就是400*1.9 -50=710
如果按照一次计算的话,就变成
(400*3.8-50)/2=735了

我有点头晕了。。
貌似要是说成防御*段数 ,最终再除以段数似乎也没错

lolicon 发表于 2005-12-10 15:39

啊啊。。。看到19楼。。。突然反映过来。。每次我算魔法DMG的时候,都忘记考虑Vit的影响了。。。

啊哟哇啦 发表于 2005-12-10 15:42

[QUOTE]芊芊,2005-12-10, 15:38:29
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-12-10, 15:26:42
二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。 [/QUOTE]
你搞错了

2C的意思是,比如二连,二连的技能倍率是190%(我倒是看到很多网站都用380%)
打个比方
atk400的猎人,二连打0+50的目标
那么就是400*1.9 -50=710
如果按照一次计算的话,就变成
(400*3.8-50)/2=735了 [/QUOTE]
懂了。。谢谢阿姨 :P

lolicon 发表于 2005-12-10 15:45

恩。。。我再来问个。。。弹指。。。

吸呀吸 发表于 2005-12-10 18:21

弹指是分段计算def的,类似连刺

我的意思是
分多次计算def的,实际上是按照公式算一次伤害,然后再用这个伤害乘以段数
坏处是要计算多次减算def,好处是精练和修炼同样可以分多次计算
如果精练和修炼之类的追加伤害很高,那多次计算是很不错的
我举个例子
假设对方def=0+0
同样的武器,连刺的伤害是200%*2,狂击是400%
但是连刺的伤害就会高,因为连刺的精练和修炼算2次
可是要是对方def0+150,狂击就比连刺好,因为狂击高atk破防+少算一次减算防御

10级暴风雪的matk好像是500%
5级冰箭的matk是100%*5
由于mdef的存在,因此,10级暴风雪的单发伤害平均值肯定比5级冰箭高
因为5级冰箭计算5次mdef
如果对方mdef极高,那很有可能冰箭miss而暴风雪命中
比如说LoD

yellowboat 发表于 2005-12-10 18:33

进来学习~VIT也加魔防,我就知道这个。。。

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