浆糊论坛-RO小站's Archiver

十二宫の穆 发表于 2005-12-6 16:52

[讨论]谈谈精练成果

 大家都知道RO从+4后都有成功率标注,可是这个成功率外表看起来是无法控制的,其实暗藏玄机。。。首先向大家推荐下1个游戏《火炎之纹章》(以下简称火纹),正是从此游戏给了我灵感;火纹最大的特点是难度高,职业武器相克,所以角色能力的成长高低与否决定了他的实力,而为了在升1级时尽量多升一些属性点,玩家就开始了凹点。每次一章开始,游戏就分配给了每个角色一定的乱数,完全是无规律的,角色的攻击是否命中,是否必杀,是否回避,能力如何成长都是依照乱数的大与小也就是0与1(0为无,1为有)来决定。这些没玩过此游戏的人很难理解,简单来说大家都想精练成功 也就是希望出现1多一点,所以就不断的垫暴,通过记录来观测下一次的是0还是1,火纹中就是取消后再移动;运用到RO中就是在客户端中运算乱数,而服务器只记录物品;1次精练比如+5,100个乱数中60个1,40个0;如果抽到1代表成功,抽到0代表失败,那么抽取以后乱数总数只有99个了,但是1和0的比率为49:50。。加6的话就是38:60;也就可以解释垫暴的可行性,最简单的精练店货短剑 如果失败,乱数中就抽取了1个0,下次精练+9防具时成功率就变为10:89;成功率不变,只是把失败的乱数降低,同样可以增加成功率。这样也可以解释那些+9+10的BOSS修改装备是如何被查出来的,独立的精练记录里没有它们,当然就会被知道是修改的;同理还可以运用到RO打怪,攻击平均伤害==,如果我的理论是正确的话,多次精练成功后重新登录就可以让乱数重新分配,或冲高精练物品时垫一下垃圾,会显著增加成功率。此文乃不负责任YY,如果认为偶说的有错误,欢迎批评;偶提出这个假想是本着抛砖迎玉的态度,希望有精练高手来提提意见哈。

龙の飞鱼 发表于 2005-12-6 16:55

2点建议
1:格式。。
2:加上自己的冲东西列子会更好

PS:凹点是什么。?

huawu520 发表于 2005-12-6 16:55

举1反3哈..

ljnet 发表于 2005-12-6 16:57

强烈要求各位精炼达人,把自己成功精炼的记录发出来。。

比如想冲+9披肩,目前有披肩20个。。

各位达人会怎么冲?

吸呀吸 发表于 2005-12-6 16:58

从长远的经验来看,垫的效果似乎不明显
哦活活活
很久以前我垫破产了3次……

啊哟哇啦 发表于 2005-12-6 17:00

我以为。 配合大量的垫爆的记录实际测试 比如芊大那样的实际数据 如果能和这文配合起来成立的话 会是很好的经验

blueskys 发表于 2005-12-6 17:05

20个+8头箍冲加9全暴的人飘过。。。。。。。泪

夜桜 发表于 2005-12-6 17:05

具体没看.刚刚群里的话翻了下.感觉是
如果说垫.以前也有人说过能够精确算出哪次爆哪次不爆.那垫就没什么意义了.只要=别人冲.避开那次就可以了
另外12的算法是不是太简单了些(我认为的...)..
然后要是打怪也要追求每次最大伤害的话...:ph34r:

啊哟哇啦 发表于 2005-12-6 17:06

。。楼上的RP不好啊 就算按照最低的概率 这种事情也是很少的。。

blueskys 发表于 2005-12-6 17:08

[QUOTE]啊哟哇啦,2005-12-06, 17:06:17
。。楼上的RP不好啊 就算按照最低的概率 这种事情也是很少的。。 [/QUOTE]
第一天冲了10个全暴,下线。
第二天有在冲了10个,又全暴。
没想法了,150个头箍就这样消失了 <555>

橙色の鲨鱼 发表于 2005-12-6 17:08

我承认,我玩火纹就是凹点的,那是因为模拟器上有S/L大法(SAVE/LOAD)。。。

但是精练能不能一样推断我不敢说,我还是认为每个东西的精练成功与否都是独立事件

kuku_pig 发表于 2005-12-6 17:08

看RP

darkmomo 发表于 2005-12-6 17:10

[QUOTE]橙色の鲨鱼,2005-12-06, 17:08:22
我承认,我玩火纹就是凹点的,那是因为模拟器上有S/L大法(SAVE/LOAD)。。。

但是精练能不能一样推断我不敢说,我还是认为每个东西的精练成功与否都是独立事件 [/QUOTE]
你那样凹和完全利用乱数凹又有区别的。。。

一樹梨花压海棠 发表于 2005-12-6 17:10

关键是精炼前给自己定一个目标,以及严格按照目标精炼、及时收手

Mr.CooL 发表于 2005-12-6 17:12

- -此文可以忽略不计

lxdddxl 发表于 2005-12-6 17:12

我玩过火炎系列,游戏的随机数序列是固定的,可以通过浪费行动点的办法来控制升级的点数.
不过有个要求,你能把整个游戏的数据全部保存下来,单机版可以做到,模拟器更容易.
但是RO是网络游戏,数据全部保存在服务器端,并且你不知道同一时间有多少玩家在精练,所以此路不通.

马甲王子 发表于 2005-12-6 17:12

宏观上讲,有一半符合概率!

微观上讲...明显是YY+胡乱猜测~

10次里面每次概率都是同样的~ 不因为你先暴过9次第十次就会概率变高~
但是从总体宏观上来分析,10次全暴的几率比10次9暴的几率要低不少!!

绝恋牧师 发表于 2005-12-6 17:12

我一直是一层一层往上敲的。。。

黑龍 发表于 2005-12-6 17:19

这个...挤在一起,要看错的 - -

马甲王子 发表于 2005-12-6 17:20

精练的技巧就是如何收手~

把你精练总数设置为∞(无穷大)  那么在其中可以分为无数个小区间, 其中有成功多的,有失败多的,也有平均的~ 你每次的精练成果如何就看你处在哪个区间中~ 
另外,精练的物品种类, 还有精练的档次(+7还是+9+10) ==也影响这你赚还是亏~

所以,掌握好停手才是精练的唯一王道~

PS:精练另外个技巧就是大量! 只有大量,你才有机会出现更多机会的收手时机,也可以有亏转赚的可能~  但是收手仍然是最重要的

补充:精练技巧和理论没关系, 重要是心理! 所以你就算接受我的话照样不会有什么太大改变~ 本人精练也不怎么样,总算不至于亏! 因为心里有底,所以基本没有什么大亏过, 大赚也非常稀有,近来1年多都没精练过在乎物品了(也就是存心去精练)

blueskys 发表于 2005-12-6 17:21

[QUOTE]马甲王子,2005-12-06, 17:12:35
宏观上讲,有一半符合概率!

微观上讲...明显是YY+胡乱猜测~

10次里面每次概率都是同样的~ 不因为你先暴过9次第十次就会概率变高~
但是从总体宏观上来分析,10次全暴的几率比10次9暴的几率要低不少!! [/QUOTE]
-u- 我身有体会,精炼主要看运气额 :ph34r:

huawu520 发表于 2005-12-6 17:22

300多块钢盾全爆..最好的是最后一块+8结果也给我砸了...

draketree1 发表于 2005-12-6 17:25

不能SL来说...服务器就算是有一定规律都是无解

火纹的所谓凹点就是建立在SL大法之上
单纯的升级就认了加的点数的话.就算知道可以凹也是无解.

凤凰之泪 发表于 2005-12-6 17:40

[QUOTE]Mr.CooL,2005-12-06, 17:12:11
- -此文可以忽略不计 [/QUOTE]
应该是忽略不看 :P
完全看不懂楼主在说什么

十二宫の穆 发表于 2005-12-6 17:42

[QUOTE]凤凰之泪,2005-12-06, 17:40:23
[QUOTE]Mr.CooL,2005-12-06, 17:12:11
- -此文可以忽略不计 [/QUOTE]
应该是忽略不看 :P
完全看不懂楼主在说什么 [/QUOTE]
说了是YY列。。。还被BS了

ぁ漂亮お永恒不变 发表于 2005-12-6 18:03

精练就是自己的目标,目标到了就算成功,亏了也值得。

蝶梦舞 发表于 2005-12-6 18:31

垫暴的理论就算是对的。。。

但也只能提高概率。。。

关键还是要看最为浮云的RP啊。。。

darknessxp 发表于 2005-12-6 18:37

...貌似我认识的垫敲高人...也经常有不灵的时候...主要还是靠的大量敲

就素那浮云 发表于 2005-12-6 18:44

我有过一把双手斧直接+7的经历啦 <_<

wy7086 发表于 2005-12-6 18:48

个人认为就是看rp...
比如某些想爆的东西就是爆不掉..
[IMG]http://www.rohome.net/upload/pic/images/2005/12/6/18445349152.jpg[/IMG]

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