浆糊论坛-RO小站's Archiver

shaosky888 发表于 2005-12-6 19:16

40多个鞋子没个加8
目前仓库40准备

iceprincess 发表于 2005-12-6 19:19

这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。

不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了。
就算你掌握了在某一时刻的乱数,也并不代表你掌握了下一时刻的乱数————只要有个外人在这个时候,在5个精炼地点随便掺合那么几下就彻底乱了。


唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能:
首先根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,
其次一周维护一次,一次能测试的数据终究有限,等到测试个差不多估计得个一年半载的。
所以最终只能放弃。

十二宫の穆 发表于 2005-12-6 19:23

[QUOTE]iceprincess,2005-12-06, 19:19:21
这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。

不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了,而你在精炼的过程当中又是否会有人在别的精炼地点精炼打破你已经掌握的乱数。


唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能,根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,所以最终只能放弃。 [/QUOTE]
握手~

feel100 发表于 2005-12-6 19:26

RP素浮云

Mr.CooL 发表于 2005-12-6 19:33

1把刺杀一路+10 有些东西就是爆不掉

hgamezoom 发表于 2005-12-6 19:53

试图找到伪随机数的规律毫无意义,就是让gravity的程序员来,他也没有办法知道下一刻是否会爆。

111a1 发表于 2005-12-6 19:56

前面你再怎么爆装备.到你要精炼的那个物品的时候同样要面对1和0...so.楼主YY了

十二宫の穆 发表于 2005-12-6 20:01

[QUOTE]111a1,2005-12-06, 19:56:11
前面你再怎么爆装备.到你要精炼的那个物品的时候同样要面对1和0...so.楼主YY了 [/QUOTE]
:o 偶只是想提高计算到1的可能性。。8过我承认是YY了。。

111a1 发表于 2005-12-6 20:05

爆了无数装备.得出结论.....还是看RP吧

Rokk 发表于 2005-12-6 20:15

[QUOTE]十二宫の穆,2005-12-06, 16:52:53
这样也可以解释那些+9+10的BOSS修改装备是如何被查出来的,独立的精练记录里没有它们,当然就会被知道是修改的 [/QUOTE]
根本不是这样的
装备都有自己的ID的
复制出来ID就是一样的
哪怕你是+0的,也查的出来

夜の超人 发表于 2005-12-6 20:55

有个问题。。。
那个复制的装备是洞装
如果查了卡
查出来的id还是和以前一样?

看客 发表于 2005-12-6 21:01

这个问题,2年前还不算妖气山的173就专题讨论过
[URL=http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm]http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm[/URL]
希望有概率基础的高手可以有兴趣看一下
12,你说的乱数理论的确成立,但是一般大型游戏的乱数表绝对不会是100那么少,应该是最起码10000的,所以说垫的确会影响成功率,但是程度太微小了

lj_allen 发表于 2005-12-6 21:11

严重同意13楼和19楼的


精炼和做人一样要知足,要见好就收


一但达到预期的目标就是停止精炼的时候!!

十二宫の穆 发表于 2005-12-6 21:27

[QUOTE]看客,2005-12-06, 21:01:11
这个问题,2年前还不算妖气山的173就专题讨论过
[URL=http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm]http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm[/URL]
希望有概率基础的高手可以有兴趣看一下
12,你说的乱数理论的确成立,但是一般大型游戏的乱数表绝对不会是100那么少,应该是最起码10000的,所以说垫的确会影响成功率,但是程度太微小了 [/QUOTE]
谢了这就去看看。。

恋雨 发表于 2005-12-6 22:07

+5都要爆5件披肩的人哭着飘过.....

灰翼の天使 发表于 2005-12-7 09:28

最早的时候曾经和同学讨论过乱数的问题。。不过后来觉得实在太渺茫。。。非我等凡人所能左右。。。。所以放弃~~不过对于FE的乱数偶还是深信不疑哒!! ^_^

马甲王子 发表于 2005-12-7 11:58

   升级用乱数表可以理解, 因为这样可以保证升级素质点不会差距太大,而且升级不会简单重复~ 是游戏某种技巧~

   不过精练拿这个来套就太不明智了!首先,精练是有固定几率的,所以要有乱数表势必要设N个,每个精练档次,还有装备的不同(防具,1-4级武器)因为几率不同,所以不可能用同一个乱数表! 同理可推, 怪物掉宝,每个怪物掉不同的物品都有一个乱数表~ 那么这个乱数表可就多了去了~再推所有游戏都用乱数表决定掉宝,那么设计员不是要烦死? 

  很简单的设置1和0, 然后给个随机参数就能解决的事情~ 干吗弄那么复杂!

  要验证很简单,你去一个没人X的怪物地点, 杀连续N天的几十w只怪物看能找出出卡几率不~ 如果不能,说明你的推测不正确,或者说乱数表是几十w以上的东西,你认为会这么麻烦么?

神官ぜ埃特 发表于 2005-12-7 13:16

[QUOTE]iceprincess,2005-12-06, 19:19:21
这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。

不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了。
就算你掌握了在某一时刻的乱数,也并不代表你掌握了下一时刻的乱数————只要有个外人在这个时候,在5个精炼地点随便掺合那么几下就彻底乱了。


唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能:
首先根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,
其次一周维护一次,一次能测试的数据终究有限,等到测试个差不多估计得个一年半载的。
所以最终只能放弃。 [/QUOTE]
同意计算是看服务器端这边进行的,但是不同意5个地点一起进行。

らёгαρん 发表于 2005-12-7 14:27

芊芊的帖子白写了么..........

落云 发表于 2005-12-7 15:37

46楼和47楼。。。

二连间隔一小时。。。- -|||

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