浆糊论坛-RO小站's Archiver

royal. 发表于 2005-12-2 10:25

[QUOTE]royal.,2005-12-02, 10:10:10
客户端显示是错的 [/QUOTE]

lolicon 发表于 2005-12-2 10:26

其实。。。做个测试就行了。。。
高S的空手打(带武器也行,别破精炼安定,且需Dex足够高),目标不加Vit,
Def+2的面具,带+5披肩
与只带+7披肩

keith 发表于 2005-12-2 10:27

另外补充一句。。。

装备精练值再乘以0.7以后,是按照四舍五入的办法进行取整的。。。

群狼 发表于 2005-12-2 11:21

到底谁的对啊- -听半天没明白
直接告诉我打红蛙大便UJ哪个好谢谢- -主要是V60以上的职业全身9

发奋の木偶 发表于 2005-12-2 12:29

[QUOTE]keith,2005-12-02, 10:27:00
另外补充一句。。。

装备精练值再乘以0.7以后,是按照四舍五入的办法进行取整的。。。 [/QUOTE]
貌似这个问题1年多前就有结论了

keith 发表于 2005-12-2 12:33

[QUOTE]发奋の木偶,2005-12-02, 12:29:54
[QUOTE]keith,2005-12-02, 10:27:00
另外补充一句。。。

装备精练值再乘以0.7以后,是按照四舍五入的办法进行取整的。。。 [/QUOTE]
貌似这个问题1年多前就有结论了 [/QUOTE]
此问题一个月前又被人拿出来提过。。。

刚翻了下聊天记录。。11月13号的凌晨。。。芊芊还专门就此问题做了套测试。。。

huawu520 发表于 2005-12-2 12:37

那了血拳杀PALQL依然死不鸟...

keith 发表于 2005-12-2 12:39

[QUOTE]huawu520,2005-12-02, 12:37:53
那了血拳杀PALQL依然死不鸟... [/QUOTE]
人用死不了。。神用就死了。。。。

发奋の木偶 发表于 2005-12-2 12:44

偶们广C的小强雷神好可能冠绝全服。神多着呢

らёгαρん 发表于 2005-12-2 13:32

[QUOTE]shaosky888,2005-12-01, 19:25:23
自身回避为0 无视防御 [/QUOTE]
谁说变0的
明明有减少的计算公式

zerolucky 发表于 2005-12-2 17:04

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

keith 发表于 2005-12-2 17:23

[QUOTE]zerolucky,2005-12-02, 17:04:47
那个计算器算的话,防具装备不应该*0.7的,不然算出来的伤害偏大的,实测下就知道了 [/QUOTE]
当然要乘以0.7。。。

^一月^ 发表于 2005-12-2 17:54

RMB用血拳才是浪费

zerolucky 发表于 2005-12-2 19:35

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

keith 发表于 2005-12-2 19:44

[QUOTE]zerolucky,2005-12-02, 19:35:26
我用那个音速转用计算器,算出来S120无属性打全身+10的没盾UJCK能打15000+,实际打不到的 [/QUOTE]
你不乘0.7打的更少。。。不知道你怎么想的。。。

yellowboat 发表于 2005-12-2 20:34

[QUOTE]keith,2005-12-02, 19:44:28
[QUOTE]zerolucky,2005-12-02, 19:35:26
我用那个音速转用计算器,算出来S120无属性打全身+10的没盾UJCK能打15000+,实际打不到的 [/QUOTE]
你不乘0.7打的更少。。。不知道你怎么想的。。。 [/QUOTE]
假设游戏内显示是 DEF50+XX 。实际精练值要*0.7,结果就是小于 50+XX
然后。。。这两个数值哪去计算音投伤害,哪个会更高???

数学啊数学=。=

攻击有浮动的嘛。乐观的看最大伤害,悲观的看最小伤害,比较实际的人就看平均伤害
=。=

lolicon 发表于 2005-12-2 20:37

[QUOTE]yellowboat,2005-12-02, 20:34:52
你不乘0.7打的更少。。。不知道你怎么想的。。。 [/QUOTE]
假设游戏内显示是 DEF50+XX 。实际精练值要*0.7,结果就是小于 50+XX
然后。。。这两个数值哪去计算音投伤害,哪个会更高???

数学啊数学=。=

攻击有浮动的嘛。乐观的看最大伤害,悲观的看最小伤害,比较实际的人就看平均伤害
=。= [/QUOTE]
跟显示没丝毫关系。。。看装备,看精炼算def

yellowboat 发表于 2005-12-2 20:43

[QUOTE]lolicon,2005-12-02, 20:37:31
[QUOTE=yellowboat,2005-12-02, 20:34:52] 你不乘0.7打的更少。。。不知道你怎么想的。。。 [/QUOTE]
假设游戏内显示是 DEF50+XX 。实际精练值要*0.7,结果就是小于 50+XX
然后。。。这两个数值哪去计算音投伤害,哪个会更高???

数学啊数学=。=

攻击有浮动的嘛。乐观的看最大伤害,悲观的看最小伤害,比较实际的人就看平均伤害
=。= [/QUOTE]
跟显示没丝毫关系。。。看装备,看精炼算def [/QUOTE]
只是做个比较嘛。。。

那个人认为他计算出的数值但实际打不出来是因为精练值*0.7的缘故。。。

keith 发表于 2005-12-2 20:46

做计算器是人明显是直接计算最终的DEF,管你多少装备防,多少精练值。。。

yellowboat 发表于 2005-12-2 20:52

[QUOTE]keith,2005-12-02, 20:46:45
做计算器是人明显是直接计算最终的DEF,管你多少装备防,多少精练值。。。 [/QUOTE]
额。。。米用过计算对付玩家的伤害的计算器。我还以为是一个空格,直接要你填精练值的。。。 :o

^一月^ 发表于 2005-12-2 21:24

[QUOTE]zerolucky,2005-12-02, 19:35:26
当然要乘以0.7。。。 [/QUOTE]
我用那个音速转用计算器,算出来S120无属性打全身+10的没盾UJCK能打15000+,实际打不到的 [/QUOTE]
其实我是想知道你是怎么算的,那个计算器很复杂?

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