疑惑
求 一個 韩服 螺旋的傷害图 希望韩服 有騎士的 玩家可以帮忙一下谢谢 [QUOTE]wing-eyes,2005-11-30, 01:36:28求 一個 韩服 螺旋的傷害图 希望韩服 有[color=red]騎士[/color]的 玩家可以帮忙一下谢谢[/QUOTE]
韩服螺旋和我们的有什么区别? 传说中的螺旋改公式? 和我们的有区别的 所以才请 有韩服帐号的 人試一下 暂时没有看到官方告知里面有螺旋修改的说明,楼主是哪里打听到的? [QUOTE]夏海棠,2005-11-30, 01:56:20
暂时没有看到官方告知里面有螺旋修改的说明,楼主是哪里打听到的? [/QUOTE]
海棠 可以發一發 韩服的 公式 给我看看吗?
如果有图的话 会更好 麻煩你了
从 EA上的 公式解释里看的 螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量
不记得韩国告知里面有提到修改。尽量不要以单机模拟器的消息为准,那个毕竟只是模拟。 -_- 스파이럴 피어스
[마스터 레벨] Lv 5
[필요 스킬] 나이트의 창수련 10스킬레벨 이상, 나이트의 피어스 5스킬레벨 이상, 나이트의 라이딩 1스킬레벨 이상, 나이트의 스피어스텝 5스킬레벨 이상
창을 내뻗어 나선형의 회오리형태의 공격을 내뿜는다. 적대상 1인에 대해 5연타공격 하며 그와 더불어 적 대상을 그 자리에 고정시켜 1초간 움직이지 못하게 만든다. 들고 있는 병기의 무게가 무거울수록 적에게 줄 수 있는 데미지가 증폭됩니다.
스킬레벨 레벨당증가(%) 캐스팅시간(초) 시전후딜레이 SP소모
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30
螺旋的韩国公式 计算atk的 但是看不明内容 [QUOTE]wing-eyes,2005-11-30, 02:09:51
스파이럴 피어스
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[필요 스킬] 나이트의 창수련 10스킬레벨 이상, 나이트의 피어스 5스킬레벨 이상, 나이트의 라이딩 1스킬레벨 이상, 나이트의 스피어스텝 5스킬레벨 이상
창을 내뻗어 나선형의 회오리형태의 공격을 내뿜는다. 적대상 1인에 대해 5연타공격 하며 그와 더불어 적 대상을 그 자리에 고정시켜 1초간 움직이지 못하게 만든다. 들고 있는 병기의 무게가 무거울수록 적에게 줄 수 있는 데미지가 증폭됩니다.
스킬레벨 레벨당증가(%) 캐스팅시간(초) 시전후딜레이 SP소모
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30
螺旋的韩国公式 计算atk的 但是看不明内容 [/QUOTE]
技能等级 技能倍率(%) 咏唱时间 延时 SP消耗
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30
和现在的完全没有差别。 [QUOTE]夏海棠,2005-11-30, 02:17:00
[QUOTE]wing-eyes,2005-11-30, 02:09:51
스파이럴 피어스
[마스터 레벨] Lv 5
[필요 스킬] 나이트의 창수련 10스킬레벨 이상, 나이트의 피어스 5스킬레벨 이상, 나이트의 라이딩 1스킬레벨 이상, 나이트의 스피어스텝 5스킬레벨 이상
창을 내뻗어 나선형의 회오리형태의 공격을 내뿜는다. 적대상 1인에 대해 5연타공격 하며 그와 더불어 적 대상을 그 자리에 고정시켜 1초간 움직이지 못하게 만든다. 들고 있는 병기의 무게가 무거울수록 적에게 줄 수 있는 데미지가 증폭됩니다.
스킬레벨 레벨당증가(%) 캐스팅시간(초) 시전후딜레이 SP소모
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30
螺旋的韩国公式 计算atk的 但是看不明内容 [/QUOTE]
技能等级 技能倍率(%) 咏唱时间 延时 SP消耗
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30
和现在的完全没有差别。 [/QUOTE]
嗯嗯 好的 谢谢了 我在研究 一下 编辑掉 螺旋的公式
{100%+50*(技能等级%) }*ATK
也就是说,1级为150%ATK,5级为350%ATK,就算你攻击力500ATK,不记属性的话才1750
这个公式是从EA的技能说明上翻到的,技能重译我还没翻译到这个部分,所以大家暂时是看不到这个公式的
我就翻出来给大家参考了
以前好象理解的是每下350%ATK,一共5下,一下1750
现在是整体攻击350%ATK由5下均分,应该是这样设定的了,也就是说螺旋的威力缩小到了5分之1倍,威力减少80%
据说韩服最新更新
不负责任发言飘过飘过~~~~~~ - -請問这 句发言在哪 找的? 我是来看据说的 螺旋改公式貌似很久以前听说过,难道韩国现在骑士的螺旋也看STR了? 谣言。。。 我说什么时候螺旋不看str了
只是和武器重量相比占的比重小而已
EA就是那渣...
{(([color=red]STR[/color]/10)^2+[color=red]武器重量[/color]×スキル倍率×0.8)×サイズ補正+精錬}×カード倍率×属性倍率×5
KRO根本就没有改动过
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