求连锁盾测试饿...
RTRT5下分开还是算一下? 感觉还是垃圾技能。。 要是象BB那样,那么恶心人还是不错滴 盾击还是蛮好用的,不是能打死人的就是好技能,不要动不动就说垃圾 伤害就可以忽略不计,假设传递武器状态,5次分开计算的话,搞不好就破掉睡眠,5次算一次的话,我不如用回旋盾,SP才12,这技能要40,对我而言,我补满光盾都不会加这个 但只是假设..所以就要测试Y...
这技能点1就足够了. [QUOTE]薄荷红茶,2005-11-28, 15:57:42
伤害就可以忽略不计,假设传递武器状态,5次分开计算的话,搞不好就破掉睡眠,5次算一次的话,我不如用回旋盾,SP才12,这技能要40,对我而言,我补满光盾都不会加这个 [/QUOTE]
如果是对于诅咒或者晕眩,能分开5次算,就很有用了。 舍命十字军D不够所以还是不出的好,有那点不如出光盾,牺牲更好的服务同伴.VA其余的S加负重, PAL不是只有舍命一种的也..
更不是舍命PAL一定是低D的饿...
舍命牺牲并存没什么难的饿... 持续型的状态 要是 分5次计算,绝对很恶心. 继续求测试饿... 垃圾就2个字 别两个字了..
分开来说点实在的
要实测 [QUOTE]huawu520,2005-11-28, 15:46:22
RTRT
5下分开还是算一下? [/QUOTE]
肯定一下
5下的话,5次伤害值肯定不一样,你见过这种技能么? 我有個朋友簡單測試了一下...
不看武器atk...
加成卡片有效...
能打斷...
遠距離...大約4,5格的樣子...
威力嗎...呵呵... [QUOTE]喜樂,2005-11-28, 17:55:02
我有個朋友簡單測試了一下...
不看武器atk...
加成卡片有效...
能打斷...
遠距離...大約4,5格的樣子...
威力嗎...呵呵... [/QUOTE]
饿...让他发过图好么 :ph34r: [QUOTE]draketree1,2005-11-28, 17:39:17
持续型的状态 要是 分5次计算,绝对很恶心. [/QUOTE]
那样就完了............. [QUOTE]らёгαρん,2005-11-28, 18:22:09
那样就完了............. [/QUOTE]
不一定。。。如果是BB类的。。还有点救。。。虽然总体上来说。。。还是完了。。。 [QUOTE]薄荷红茶,2005-11-28, 15:57:42
伤害就可以忽略不计,假设传递武器状态,5次分开计算的话,搞不好就破掉睡眠,5次算一次的话,我不如用回旋盾,SP才12,这技能要40,对我而言,我补满光盾都不会加这个 [/QUOTE]
历史上从来没有过类似现象
bb么……bb的话给状态倒是超强 饿..表达不好
就是希望状态象BB那样 [QUOTE]huawu520,2005-11-28, 18:37:34
饿..表达不好
就是希望状态象BB那样 [/QUOTE]
那么,你认为“连打”这个词该怎么解释呢??
BB可是一下打下去的哦。。。
那个技能也会是5个叠再一起的不同的数字,一并冒出去么??
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另:BB也是最近版本更新才改的这种奇妙判定的。。。以前也一直都是1HIT 我真搞不懂人家是来求测试的!说这个技能垃圾的来凑什么热闹 BB我觉得算1hit攻击+1hit撞击
感觉历史上所有多hit的技能都是算一整次攻击的 [QUOTE]马甲A,2005-11-28, 21:45:43
BB我觉得算1hit攻击+1hit撞击
感觉历史上所有多hit的技能都是算一整次攻击的 [/QUOTE]
什么意思。。。受到攻击的同时,自己撞自己?? 一剑,然后一个过肩摔 [QUOTE]马甲A,2005-11-28, 21:45:43
BB我觉得算1hit攻击+1hit撞击
感觉历史上所有多hit的技能都是算一整次攻击的 [/QUOTE]
说到这个....
我有去推翻元素箭魔法1HIT的想法了.....
可目前还在YY中
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