问下强火投攻击看I但是看ATK伐?
道具名称 华丽短剑道具说明
价格:20
拥有相当华丽外观的短剑。拥有高贵身分的人常拿它来当做装饰品或典礼时使用。
INT + 5
MATK上升10%
系列 : 短剑 攻击 : 70
重量 : 50 属性 : 火
武器等级 : 4
要求等级 : 36
装备 : 剑士系列/魔法师系列/弓箭手系列/商人系列/盗贼系列 可以装备
5点I可谓来之不易的,但是只有70的ATK和不大可能较高的精练度成为它的局限(当然这里泛指ROZ中层收入人士),这和+9+10海东插2 张拉练熊的差距会很大.....
当然如果说只看INT的话,那所有的讨论就比较无趣了.... 只看自身INT和对方VIT。。。不看自己的ATK 啊?!不看的?!那就....这帖要向炒作帖方向发展了.... 暂时目前只看INT
其实I对伤害是线性增长...不一定非要追求华丽 [QUOTE]sajin8789,2005-11-26, 20:25:11
啊?!不看的?!那就....这帖要向炒作帖方向发展了.... [/QUOTE]
没发现什么好抄的。。。 石中不是更好 还没有披肩能抗圣属性的 关于强酸我还想问,它是分开算10HIT的吗?中间能被打断的吗?
用单眼虫是不是能够很好的石化对手? 衣服状态卡 按常例推算是不能对这技能起作用的
类似心灵 囤货=亏本 求人测试!要不AV十字没戏了! [QUOTE]aliya-victor,2005-11-26, 20:55:46
求人测试!要不AV十字没戏了! [/QUOTE]
有测试贴。。。自己爬贴吧。。。 -_- (官网上也有) 要不要考虑上体型修正的? [QUOTE]烂漫的回忆,2005-11-26, 21:06:57
要不要考虑上体型修正的? [/QUOTE]
无视ATK,你说考虑体型吗? [QUOTE]keith,2005-11-26, 21:04:26
[QUOTE]aliya-victor,2005-11-26, 20:55:46
求人测试!要不AV十字没戏了! [/QUOTE]
有测试贴。。。自己爬贴吧。。。 -_- (官网上也有) [/QUOTE]
测试没有试这类卡,官网上的也没有!~ 官网有,再新闻里自己找,不行去风云 [QUOTE]Mr.CooL,2005-11-26, 20:38:41
石中不是更好 还没有披肩能抗圣属性的 [/QUOTE]
石中价格是华丽的n倍,而且石中是单手剑,华丽是短剑,明白不 盐酸是固定伤害, 所以对方什么装备从伤害一眼就看的出来
华丽要是伤害不对,马上切换海东, 你还不照样死啊!
另外石中对十字效果实在.....而十字是这技能的最大受害者..
石中说实话无论价格还是实用..都非首选! 而且攻击和I 的关系是线性的,就算我拿普通的属性武器不要那3I和5I, 威力也不会小很多! [QUOTE]mawen,2005-11-26, 21:47:37
[QUOTE]Mr.CooL,2005-11-26, 20:38:41
石中不是更好 还没有披肩能抗圣属性的 [/QUOTE]
石中价格是华丽的n倍,而且石中是单手剑,华丽是短剑,明白不 [/QUOTE]
我石中有2把
短剑和单手剑有什么区别 [QUOTE]Mr.CooL,2005-11-26, 22:44:50
[QUOTE]mawen,2005-11-26, 21:47:37
[QUOTE]Mr.CooL,2005-11-26, 20:38:41
石中不是更好 还没有披肩能抗圣属性的 [/QUOTE]
石中价格是华丽的n倍,而且石中是单手剑,华丽是短剑,明白不 [/QUOTE]
我石中有2把
短剑和单手剑有什么区别 [/QUOTE]
没区别。。。 攻速.......................... [QUOTE]mawen,2005-11-26, 23:11:13
攻速.......................... [/QUOTE]
技能延迟1S
ASPD的延迟完全可以忽视 重量-.- 真能扯。。。。 [QUOTE]马甲王子,2005-11-26, 20:25:28
暂时目前只看INT
其实I对伤害是线性增长...不一定非要追求华丽 [/QUOTE]
前面糕人说,不一定是线性。
数据目前不多,没法推公式。
不过,的确是多1点I就多一些攻击,不存在取整之类的问题。 [QUOTE]Alquimista_C,2005-11-27, 00:11:45
[QUOTE]马甲王子,2005-11-26, 20:25:28
暂时目前只看INT
其实I对伤害是线性增长...不一定非要追求华丽 [/QUOTE]
前面糕人说,不一定是线性。
数据目前不多,没法推公式。
不过,的确是多1点I就多一些攻击,不存在取整之类的问题。 [/QUOTE]
就看INT来说
无论公式怎么变都是线性....
因为没有威力跳跃的存在... [QUOTE]马甲王子,2005-11-27, 00:19:39
[QUOTE]Alquimista_C,2005-11-27, 00:11:45
[QUOTE]马甲王子,2005-11-26, 20:25:28
暂时目前只看INT
其实I对伤害是线性增长...不一定非要追求华丽 [/QUOTE]
前面糕人说,不一定是线性。
数据目前不多,没法推公式。
不过,的确是多1点I就多一些攻击,不存在取整之类的问题。 [/QUOTE]
就看INT来说
无论公式怎么变都是线性....
因为没有威力跳跃的存在... [/QUOTE]
当Int到了一定的高度比如120~130的时候
伤害关键就是看对方的vit到底有多高 [QUOTE]Mr.CooL,2005-11-27, 00:21:44
当Int到了一定的高度比如120~130的时候
伤害关键就是看对方的vit到底有多高 [/QUOTE]
现在没这说法。。。
关键要找没加点的炼金慢慢一个个测数据。。。庞大的工程啊。。。 [QUOTE]keith,2005-11-27, 00:30:43
[QUOTE]Mr.CooL,2005-11-27, 00:21:44
当Int到了一定的高度比如120~130的时候
伤害关键就是看对方的vit到底有多高 [/QUOTE]
现在没这说法。。。
关键要找没加点的炼金慢慢一个个测数据。。。庞大的工程啊。。。 [/QUOTE]
那么仔细干吗...
固定伤害......记住自己的INT和某VIT系列的关系就得了...
至于公式具体是什么..没必要知道也没问题
留个达人研究好了...官方也该弄公式出来的啊... 为什么要仔细。。。因为只准确的东西才有说服力。。。cold1
公式。。官方以前给过吗?。。。
要给的话KRO、JRO那边早就给出准确的公式了,也不会有现在那个玩家弄出来的奇奇怪怪公式。。。 [QUOTE]马甲王子,2005-11-27, 00:19:39
[QUOTE]Alquimista_C,2005-11-27, 00:11:45
[QUOTE]马甲王子,2005-11-26, 20:25:28
暂时目前只看INT
其实I对伤害是线性增长...不一定非要追求华丽 [/QUOTE]
前面糕人说,不一定是线性。
数据目前不多,没法推公式。
不过,的确是多1点I就多一些攻击,不存在取整之类的问题。 [/QUOTE]
就看INT来说
无论公式怎么变都是线性....
因为没有威力跳跃的存在... [/QUOTE]
我们互相误解了。
线性代表y=ax+b,不是么……
据说同I下对不同V的效果和同V被不同I打的效果都是抛物线。
等数据,我一切都准备好了就等开10.2了测试了。
到时候都来帮忙吧。
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