浆糊论坛-RO小站's Archiver

Moon Walker 发表于 2005-11-23 19:44

[QUOTE]asinny,2005-11-23, 18:49:33
[QUOTE]19821110,2005-11-23, 17:47:57
[QUOTE]cjtop,2005-11-23, 17:02:47
请问1下上楼的,石化+火箭时,两个10发火箭的效果一样吗?
还是第二个10发就没加成了? [/QUOTE]
应该石化只对第1个有效,不过可以放2个网,算不错了 [/QUOTE]
[color=blue]石化对两次都有效[/color]
[color=red]不过网只对第一发有效
即使是双网也一样[/color]
另外,第二次的火箭大约是在第一次火箭落到一半的时候开始下落,也许是第一次伤害已经计算掉以后算第二次,但是动画效果上是这样的。
顺便,技能的说明里写着:5级的发动几率是80%。[/QUOTE]
有问题:

经推算双网中第二个网的时间可以维持到DC激活后2nd Blot打到被攻击方以后;
经实测双网中的第二个网在第一个网受到火属性攻击后也不会消失。

那么何解“[color=red]不过网只对第一发有效,即使是双网也一样[/color]”?照字面意思2nd Blot无法获得DMG*2的效果?


另外关于“[color=blue]石化对两次都有效[/color]”,把“有效”理解成火对地的伤害加成因为没错吧。但这里也有些疑问:

众所周知石化分可移动的“石化进行”和不可移动的“完全石化”两个过程。被强制地属性的是“完全石化”。如果把“石化进行时间”定义为“两次有效的施放时间”无疑是错误的——这和攻击一个没石化的人毫无区别。“完全石化”则更不可能,因为受到一次攻击石化就会自动解除。

想了半天,虽然从理论上来说强制地属性会在石化解除后持续0.5秒左右,但这是否能维持到2nd Blot打出落到对方身上似乎又很微妙。。。

这样算的话“两次有效”又是如何确实有效得做到的呢?




BTW:看了实测报告,俺之前的Motion Delay说果然还是蛮正确的。。。( @_^_)

gt_x 发表于 2005-11-23 21:24

我说
motion delay的说法完全是错的...
如果是motion delay后才发动2nd
那就要10下落完才会发动
不会是4~5下的时候了
判定伤害>判定dc>成功>无念2nd
这点过程落个4、5下动画正常

其实服务端处根本没有motion delay这个概念

Moon Walker 发表于 2005-11-23 22:09

这个过程去实测一下就知道了,即使是不加A的魔法系职业,“挥手”这个Motion Delay也要比火箭的视觉效果结束的早,两者是同时出现而非先后。

另外,不是很明白你对服务端没有Motion Delay这个概念的说法,能否具体解释一下?

らёгαρん 发表于 2005-11-23 22:47

在TRO看到有PROF用这个技能做邪恶的事情
他用的3火还是4火..没注意数
但绝对不是打完一串掉第二串
而是基本F11 F12 F21 F13 F22 F14 F23 F24.......

似乎这个间隔是技能固有延时.....不知道高INT BLQ能不能看出点问题

伤情じの俊俊 发表于 2005-11-23 23:02

第2下也应该需要念咒的吧....

らёгαρん 发表于 2005-11-23 23:04

[QUOTE]伤情じの俊俊,2005-11-23, 23:02:51
第2下也应该需要念咒的吧.... [/QUOTE]
无念

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