浆糊论坛-RO小站's Archiver

bhl2002 发表于 2005-10-30 22:14

刺客套装的攻击速度如何计算?

卡片描述ASPD+5% ...一般刺客都是的攻击速度都是17x,换套装不是+5了!
可以用后只加2左右,奇怪啊!谁告诉我怎么计算

宝贝の悠悠 发表于 2005-10-30 22:19

+5%,不是+5

bhl2002 发表于 2005-10-30 22:26

楼上的,你的意思是+0.05,还是+17x*5%
要是后者的话就比+5的大,其实并没加到5的,只加2左右。说明这样算也不对的

keith 发表于 2005-10-30 22:31

[color=red]比如你ASPD是175,每秒攻击2次。。那么加了5%以后每秒是2.1次,再算出相应的ASPD为176.1[/color]

WAKATA 发表于 2005-10-30 22:32

17X * 0.05+17X

bhl2002 发表于 2005-10-30 22:38

[QUOTE]keith,2005-10-30, 22:31:28
[color=red]比如你ASPD是175,每秒攻击2次。。那么加了5%以后每秒是2.1次,再算出相应的ASPD为176.1[/color] [/QUOTE]
:ph34r: 能不能说详细些。

らёгαρん 发表于 2005-10-30 23:09

半瓶集中药水||||

ASPD这个数字不过是摆看的
所以4楼算法是错误的

其实盗贼套装的基础是3级加速术|||||

佐胁良之 发表于 2005-10-30 23:14

是+2的ASPD,我朋友用了也加2

keith 发表于 2005-10-30 23:14

[color=red]我觉得我算法也有问题。。。和各个计算器得出来的结果都有区别。。莫名[/color]

らёгαρん 发表于 2005-10-30 23:19

[QUOTE]佐胁良之,2005-10-30, 23:14:49
是+2的ASPD,我朋友用了也加2 [/QUOTE]
一边去

佐胁良之 发表于 2005-10-30 23:20

我的意思是+5%几乎就等于+2的ASPD- -具体公式我不清楚

bhl2002 发表于 2005-10-30 23:21

[QUOTE]らёгαρん,2005-10-30, 23:09:16
半瓶集中药水||||

ASPD这个数字不过是摆看的
所以4楼算法是错误的

其实盗贼套装的基础是3级加速术||||| [/QUOTE]
摆设?
这是参照!3级加速?啥咚咚。。。。。。。。。
3级加速加多少攻击速度?

佐胁良之 发表于 2005-10-30 23:22

我说+2的只是想告诉楼主他的刺客只+2是正常的...而不是固定+2- -!!!!!!!!!

hypnos 发表于 2005-10-30 23:26

铁匠速度激发个骑士双手+速说是+倍,也没16* 17*X2嘛,看来是看A吧?你的A一共多少攻速......无视我

らёгαρん 发表于 2005-10-30 23:26

ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1
[color=RED]盗贼套装:0.05[/color]

hypnos 发表于 2005-10-30 23:29

其实想知道多少+1攻速.......

keith 发表于 2005-10-30 23:29

[color=red]发现问题了。。加速因子是加算。。。[/color]

らёгαρん 发表于 2005-10-30 23:31

[QUOTE]keith,2005-10-30, 23:29:45
[color=red]发现问题了。。加速因子是加算。。。[/color] [/QUOTE]
但不一定可以共存

bhl2002 发表于 2005-10-30 23:39

[QUOTE]らёгαρん,2005-10-30, 23:26:26
ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1
[color=RED]盗贼套装:0.05[/color] [/QUOTE]
无须要追求最终aspd 整数?也就是说177<177.88<177.99<178?
agi加点的放宽就是说总和不需要什么的倍数是吗?或者整数之类吧。请指教。

らёгαρん 发表于 2005-10-30 23:41

小数点后一位有效
就是
177<177.1<177.2
很简单的数学关系

bhl2002 发表于 2005-10-30 23:46

ro显示不到小数点,真坑人!

bhl2002 发表于 2005-10-31 00:30

通过测试,公式的确正确!
波水=觉醒加+刺客套装!

PTHC 发表于 2005-10-31 20:35

套装后ASPD
约等于
200-(200-套装前ASPD)*0.95

精确的算法
如套装前用觉醒、无死灵的情况,则套后
200-(200-套装前ASPD)/0.85*0.8

paulzjm 发表于 2005-10-31 20:56

记得有人说套卡怎么怎么好的

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