浅论CRO和CWOW的物资流通
对比而已,并无上下优劣的差别。1.游戏货币的产生
CRO:主要来源由NPC掉落的道具转化,有一部分人专门生产游戏币,比如野猫区,或者浪人区捡垃圾的,也有一部分游戏币是在生产其他装备道具时一同产生。
生产效率方面,以野猫区的平均效率为标准,大约为1小时32W左右
CWOW:主要来源分两类,部分NPC直接掉落,另外则由NPC掉落道具转换。
生产效率方面,以60级法师AOE西瘟疫为标准,可能的平均效率在1小时20G左右
要指出一点,以上单位小时效率不能简单等同起来,CRO有月卡存在,CWOW没有,合理的比较可能应该用等值RMB的点卡来比较,即45元=CRO月卡=CWOW100小时,这样可以看到
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
考虑到CRO大部分ID是在farm,CWOW大部分ID不在farm或者farm能力非常弱,两者比例可能要略作变动
2.游戏货币的回收
CRO:NPC出售的物品价值极低,远远少于游戏币的产出,被回收的比例非常小
CWOW:初期学技能,买坐骑,学生活技能都需要大量游戏币,后期洗天赋修装备同样需要大量游戏币,回收比例较高,游戏币总量缓速增加
3.消耗品的生产和消费
CRO:低端消耗品没有任何人生产,高端消耗品有专人生产,主要由GVG,PVP消耗,部分由从事生产经验或其他活动消耗,两者产量和消耗量基本持平。
CWOW:由于练习技能需要个不同等级材料,因此低端材料有生产,由于消耗品有等级要求,因此低端消耗品也有一定的需求。高端材料消耗品有专人生产,但是由于资源有限,一般需>供。
4.装备的生产和消费
CRO:有专人生产相应装备,消耗主要来自于精炼损失。需求来自于新用户,如新建职业者,或卡片效果更动等,大部分装备在生产上没有技术限制,只有极少数装备属于稀缺物品。
CWOW:由于有拾取绑定和装备绑定的限制,因此各等级装备均需要重新生产,另外由于装备绑定的精良装备掉落的不确定性,很少有人专门从事特定精良装备的生产活动。除了属性较差的精良装备之外,大部分精良装备都有自己的用户群。部分装备拾取绑定不能加入流通市场,因此这里不予讨论。
5.物资流通的手段
1.磋商式交易
CRO主要采用聊天室方式引发磋商式交易,CWOW则主要采用交易频道引发磋商式交易
2.购买式交易
CRO采用开商店的方式进行购买式交易,对职业有限定
CWOW采用拍卖行的方式进行购买式交易,对职业无限定,但须抽取部分手续费
3.远程交易
CRO无
CWOW可以通过付款信件进行远程交易。 情感区? 写的不错 但我认为缺少总结 对比这两种游戏b和游戏物品生产回收方式目的是?? 不能总结,总结了...嘿嘿,大家心里明白 这和情感有什么关系-0- [QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-11, 15:27:58
不能总结,总结了...嘿嘿,大家心里明白 [/QUOTE]
我来替他总结:WOW就是个渣游戏 何必呢~还要我换个马甲过来重申:WOW就是渣游戏 不就是个比较么...有啥目的不目的
wow设计就是比ro成熟,无可置疑。
但这并不代表玩ro的都要去玩wow,“喜欢”这个词是感性的不是理性的。。。 物资流通……
好大的题目。
顺带一提,游戏经济学跟游戏币汇率研究已经有人在着手做了。 [QUOTE]竿竿,2005-09-11, 15:23:11
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
[/QUOTE]
这样比明显是错误的,应该把RO运行到WOW这个时间段的价格列出来
...
我的意思就是,比如,WOW到到现在为止在CHINA运行了1年,那么也应该把运行了1年时的RO在CHINA的价格列出来比 [QUOTE]小小龙儿,2005-09-11, 15:45:05
[QUOTE]竿竿,2005-09-11, 15:23:11
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
[/QUOTE]
这样比明显是错误的,应该把RO运行到WOW这个时间段的价格列出来
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我的意思就是,比如,WOW到到现在为止在CHINA运行了1年,那么也应该把运行了1年时的RO在CHINA的价格列出来比 [/QUOTE]
不明白你说的是什么 意思就是运行相同时间来比,而不是拿已经运行了几年的RO现在的价格和才运行不久的WOW现在的价格比 [QUOTE]小小龙儿,2005-09-11, 15:47:29
意思就是运行相同时间来比,而不是拿已经运行了几年的RO现在的价格和才运行不久的WOW现在的价格比 [/QUOTE]
我觉得你没有仔细阅读,或者没有理解第一段讲的是什么 他的意思是 ro的市场经过XX的洗练 已经打到了很成熟很成熟 甚至是过分成熟的地步了 wow不是这样 还能有进一步的大的变化 [QUOTE]小小龙儿,2005-09-11, 15:45:05
[QUOTE]竿竿,2005-09-11, 15:23:11
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
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这样比明显是错误的,应该把RO运行到WOW这个时间段的价格列出来
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我的意思就是,比如,WOW到到现在为止在CHINA运行了1年,那么也应该把运行了1年时的RO在CHINA的价格列出来比 [/QUOTE]
-0-
貌似玫瑰卖npc的价没变过。。 [QUOTE]小小龙儿,2005-09-11, 15:47:29
意思就是运行相同时间来比,而不是拿已经运行了几年的RO现在的价格和才运行不久的WOW现在的价格比 [/QUOTE]
自从有了野猫,1小时32w,1个月2.4e,应该就是rob产出的标准。。。似乎么变过 [QUOTE]啊哟哇啦,2005-09-11, 15:48:20
他的意思是 ro的市场经过XX的洗练 已经打到了很成熟很成熟 甚至是过分成熟的地步了 wow不是这样 还能有进一步的大的变化 [/QUOTE]
貌似和市场没有关系 [QUOTE]bateer,2005-09-11, 15:53:52
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-09-11, 15:48:20
他的意思是 ro的市场经过XX的洗练 已经打到了很成熟很成熟 甚至是过分成熟的地步了 wow不是这样 还能有进一步的大的变化 [/QUOTE]
貌似和市场没有关系 [/QUOTE]
CRO:低端消耗品没有任何人生产,高端消耗品有专人生产,主要由GVG,PVP消耗,部分由从事生产经验或其他活动消耗,两者产量和消耗量基本持平。
如果ro只开了半年 这样是绝对做不到的 没开gvg的时候消耗过剩 刚开gvg那段时候消耗供不应求 我的意思是 ro经过这3年 服务器拥有的货币总数已经和刚开1年的时候不能比 对楼主所说的各个方面都有影响 2个不同类型的游戏.....
始终觉得RO的画面设计和PK系统更适合"休闲"这个词,游戏的本意不就是休闲么.......弄得腥风血雨势不两立干吗..... [QUOTE]雅典娜专用黄金马桶,2005-09-11, 16:09:05
2个不同类型的游戏.....
始终觉得RO的画面设计和PK系统更适合"休闲"这个词,游戏的本意不就是休闲么.......弄得腥风血雨势不两立干吗..... [/QUOTE]
CWOW也有PVE的存在 [QUOTE]bateer,2005-09-11, 15:48:44
[QUOTE]小小龙儿,2005-09-11, 15:45:05
[QUOTE]竿竿,2005-09-11, 15:23:11
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
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这样比明显是错误的,应该把RO运行到WOW这个时间段的价格列出来
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我的意思就是,比如,WOW到到现在为止在CHINA运行了1年,那么也应该把运行了1年时的RO在CHINA的价格列出来比 [/QUOTE]
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貌似玫瑰卖npc的价没变过。。 [/QUOTE]
本来3W不到的,我记的最清楚
当时没啥人去的,基本垄断红蝶生产 jro和cwow比差不多...cro...特殊情况吧 我只知道,人民币升值后,理论上,ROB也升值了 ROB可不是必需品
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