浆糊论坛-RO小站's Archiver

一朵梨花也压海棠 发表于 2005-9-10 11:16

呆板的RO...

战斗中一点也没有期待的感觉,因为跳出来的数字太平均了,法师稍稍例外。
当你D50,S110,随便你手持什么武器,每次打出的数字都是非常相近的,比如你是一个打HWDBUJ状态18000的和尚,对面来个20000的骑兵,你就可以知道自己没机会了。
为啥技能攻击,除了那个锐利射击都不能cri呢?为啥致命只是无视防御无视回避,而不是增加威力?如果说开始的时候cri的设计是为了让物理有办法对抗超高防御的怪物,比如UJ和SY,或者可以对付超高flee的怪物,比如浪人和裘卡,那现在无数无视回避无视防御甚至是敌视防御的技能出现的今天呢?
在flee废掉之前,cri已经废了。
当AB的威力仅仅取决于对方身上的几张卡片的时候,战斗已经毫无悬念可言了,每个人都可以平静的看到一个两个数字跳出来,然后期待着下一个类似的数字跳出来
无趣

wuyua 发表于 2005-9-10 11:23

那可以考虑D1。。。这样就有很多期待了

royal. 发表于 2005-9-10 11:34

一言以蔽之
[color=red]就是不如wow[/color]
对吧?

黑龍 发表于 2005-9-10 11:36

操作..

梦梦抓狂 发表于 2005-9-10 11:37

时代在变,人也跟着要变

传说中的阿呆 发表于 2005-9-10 11:44

wow又如何?如此类推那就是wow不如eq1,副本是从eq学来的,而作为和eq2同期的游戏,eq2的画面更上层楼,而且有东方版,那却又如何呢?……各有所好,何必强求?何必因为自己的兴趣而去蔑视其他人的兴趣?

chorika 发表于 2005-9-10 11:48

WOW又怎么样呢?副本每次进去都是一个样子,先打这堆怪再打那堆怪,每次都按照一个顺序打,在我看来,这些事情找个机器人都会做。别老把WOW说的有多好,我看也就如此。

马甲大王 发表于 2005-9-10 11:50

树欲静而风不止

一朵梨花也压海棠 发表于 2005-9-10 11:51

咦...谁在讨论wow...

苍青色 发表于 2005-9-10 12:04

你看玩就玩,不爱玩就处理东西走人
就这么简单

马甲王子 发表于 2005-9-10 12:08

   一个人离开游戏总以为自己离开就是游戏末日

  自己不玩的时候游戏种种缺点都出来了, 只有自己在玩的在够资格往完美游戏靠拢!

马甲A 发表于 2005-9-10 12:09

这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力

a627603. 发表于 2005-9-10 12:09

大x喜欢被人X...

一朵梨花也压海棠 发表于 2005-9-10 12:10

看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...

a627603. 发表于 2005-9-10 12:11

是啊,是啊...

一代笑匠...

传说中的阿呆 发表于 2005-9-10 12:12

[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
不呆板的也就只有人玩儿人了。玩儿游戏么,只要自己喜欢,呆板一些又如何呢?

苍青色 发表于 2005-9-10 12:12

[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了

一朵梨花也压海棠 发表于 2005-9-10 12:12

[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢..

传说中的阿呆 发表于 2005-9-10 12:14

[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。

一朵梨花也压海棠 发表于 2005-9-10 12:17

[QUOTE]苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [/QUOTE]
这可不知道,看看那些AB计算器音投计算器吧...都不用打,那威力限制的多好啊,9XX-10XX,95XXX-99XXX
所谓的RO理论家怎么来的...都是些吃饱了饭没事情做去背些四则运算公式,然后凑凑弄弄,配点来了,战术来了...

壹拳の道 发表于 2005-9-10 12:17

没仔细看

反正就是在说无视防御和AB的攻击高似乎

AB再来个暴机攻击你去试试。到时候无数人又要叫了。

现在的对AB的设定还是比较平恒的。

马甲王子 发表于 2005-9-10 12:18

   呆板不过是一种感觉~  任何游戏都有被人觉得呆板的一面~ 

  你觉得呆板不见得别人就觉得呆板~ 如果非要就一种感觉扯出是非来~岂不是笑话?  我说你很丑 ,你说你很帅~ 没理由我非要让你觉得你很丑,同样你没理由让我觉得你很帅~

  

asphalt 发表于 2005-9-10 12:19

见多不多,见怪不怪了。。

馥出﹏甄★ 发表于 2005-9-10 12:19

遊戲本來就是無趣的。。。
玩遊戲的人當然也是無趣的。。。
但如果無趣的人玩了無趣的遊戲。。。
那麽。。。
負負得正。。。
無趣當然就變有趣了。。。 <otl> <otl> <otl>

马甲A 发表于 2005-9-10 12:19

[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
ro的魔法部分也有随机,而且随得很厉害
物理部分的随机比较小而已
又不是完全没有随机,4级武器高精炼了随机飘起来很起来的
磕药也有随机性啊

再说,兵棋推演掷色子难道能掷出来个100人搞定10000人?

一朵梨花也压海棠 发表于 2005-9-10 12:20

[QUOTE]传说中的阿呆,2005-09-10, 12:14:44
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。 [/QUOTE]
看到这句我要笑了,RO难道还不是SLG吗...
不是只有战棋类游戏才叫SLG的,养成类也是SLG
还是带神秘商店的美少女梦工厂...

壹拳の道 发表于 2005-9-10 12:20

虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定

RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑

光这点就好玩多了

苍青色 发表于 2005-9-10 12:21

[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:17:32
[QUOTE]苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [/QUOTE]
这可不知道,看看那些AB计算器音投计算器吧...都不用打,那威力限制的多好啊,9XX-10XX,95XXX-99XXX
所谓的RO理论家怎么来的...都是些吃饱了饭没事情做去背些四则运算公式,然后凑凑弄弄,配点来了,战术来了... [/QUOTE]
照你这么说可不是游戏呆板,而是RO理论家呆板

壹拳の道 发表于 2005-9-10 12:21

网游么大多都是SLG+RPG+====

royal. 发表于 2005-9-10 12:23

ro是slg没错啊

super lag game

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