呆板的RO...
战斗中一点也没有期待的感觉,因为跳出来的数字太平均了,法师稍稍例外。当你D50,S110,随便你手持什么武器,每次打出的数字都是非常相近的,比如你是一个打HWDBUJ状态18000的和尚,对面来个20000的骑兵,你就可以知道自己没机会了。
为啥技能攻击,除了那个锐利射击都不能cri呢?为啥致命只是无视防御无视回避,而不是增加威力?如果说开始的时候cri的设计是为了让物理有办法对抗超高防御的怪物,比如UJ和SY,或者可以对付超高flee的怪物,比如浪人和裘卡,那现在无数无视回避无视防御甚至是敌视防御的技能出现的今天呢?
在flee废掉之前,cri已经废了。
当AB的威力仅仅取决于对方身上的几张卡片的时候,战斗已经毫无悬念可言了,每个人都可以平静的看到一个两个数字跳出来,然后期待着下一个类似的数字跳出来
无趣 那可以考虑D1。。。这样就有很多期待了 一言以蔽之
[color=red]就是不如wow[/color]
对吧? 操作.. 时代在变,人也跟着要变 wow又如何?如此类推那就是wow不如eq1,副本是从eq学来的,而作为和eq2同期的游戏,eq2的画面更上层楼,而且有东方版,那却又如何呢?……各有所好,何必强求?何必因为自己的兴趣而去蔑视其他人的兴趣? WOW又怎么样呢?副本每次进去都是一个样子,先打这堆怪再打那堆怪,每次都按照一个顺序打,在我看来,这些事情找个机器人都会做。别老把WOW说的有多好,我看也就如此。 树欲静而风不止 咦...谁在讨论wow... 你看玩就玩,不爱玩就处理东西走人
就这么简单 一个人离开游戏总以为自己离开就是游戏末日
自己不玩的时候游戏种种缺点都出来了, 只有自己在玩的在够资格往完美游戏靠拢! 这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 大x喜欢被人X... 看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... 是啊,是啊...
一代笑匠... [QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
不呆板的也就只有人玩儿人了。玩儿游戏么,只要自己喜欢,呆板一些又如何呢? [QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。 [QUOTE]苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [/QUOTE]
这可不知道,看看那些AB计算器音投计算器吧...都不用打,那威力限制的多好啊,9XX-10XX,95XXX-99XXX
所谓的RO理论家怎么来的...都是些吃饱了饭没事情做去背些四则运算公式,然后凑凑弄弄,配点来了,战术来了... 没仔细看
反正就是在说无视防御和AB的攻击高似乎
AB再来个暴机攻击你去试试。到时候无数人又要叫了。
现在的对AB的设定还是比较平恒的。 呆板不过是一种感觉~ 任何游戏都有被人觉得呆板的一面~
你觉得呆板不见得别人就觉得呆板~ 如果非要就一种感觉扯出是非来~岂不是笑话? 我说你很丑 ,你说你很帅~ 没理由我非要让你觉得你很丑,同样你没理由让我觉得你很帅~
见多不多,见怪不怪了。。 遊戲本來就是無趣的。。。
玩遊戲的人當然也是無趣的。。。
但如果無趣的人玩了無趣的遊戲。。。
那麽。。。
負負得正。。。
無趣當然就變有趣了。。。 <otl> <otl> <otl> [QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
ro的魔法部分也有随机,而且随得很厉害
物理部分的随机比较小而已
又不是完全没有随机,4级武器高精炼了随机飘起来很起来的
磕药也有随机性啊
再说,兵棋推演掷色子难道能掷出来个100人搞定10000人? [QUOTE]传说中的阿呆,2005-09-10, 12:14:44
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力 [/QUOTE]
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。 [/QUOTE]
看到这句我要笑了,RO难道还不是SLG吗...
不是只有战棋类游戏才叫SLG的,养成类也是SLG
还是带神秘商店的美少女梦工厂... 虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定
RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑
光这点就好玩多了 [QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:17:32
[QUOTE]苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑... [/QUOTE]
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [/QUOTE]
这可不知道,看看那些AB计算器音投计算器吧...都不用打,那威力限制的多好啊,9XX-10XX,95XXX-99XXX
所谓的RO理论家怎么来的...都是些吃饱了饭没事情做去背些四则运算公式,然后凑凑弄弄,配点来了,战术来了... [/QUOTE]
照你这么说可不是游戏呆板,而是RO理论家呆板 网游么大多都是SLG+RPG+==== ro是slg没错啊
super lag game