浆糊论坛-RO小站's Archiver

okgb 发表于 2005-9-4 13:51

中午吃饭的时候想到的

我个人觉得这不现实..首先他SD怎么控制1个人的经验减半?修改了经验只能是整个服务器都是经验减半吧.怎么可能某个人的经验减少?还有掉率问题 万一有一个在线5小时以上的人和一个刚上线的人去打BOSS ,掉东西几率怎么算?是算那个在线5小时的还是刚上线的? BOSS的经验怎么分配? 或许我火星了....1星期没来小站不知道这个问题有没人问过




所以我觉得他这么做的几率太小了  不可能去更改经验  单个人的经验怎么控制?掉物几率难道设置成时大时小?

夏海棠 发表于 2005-9-4 13:52

一刀切的政策落实到具体游戏是非常难设定的。

苍青色 发表于 2005-9-4 13:54

据说开发这个系统要300W以上的RMB,而且是要自己开发的游戏
外国的游戏要开发这个系统就不只这些钱了

kingpopo 发表于 2005-9-4 13:55

吃饭还想这个。。。看来推出这系统还是有针对性的了。

trueplk 发表于 2005-9-4 13:59

据说已经上新闻联播了,据说是某个部长级人物定的,
怎么你们都反对啊,我到是挺赞成,
大家都表X了,5小时全部手动,多安逸。

看到活人的机会多了,被游戏商赚的钱少了,
反正大家都是5小时,不存在什么问题撒。

L0∨∑R0 发表于 2005-9-4 14:04

楼上4楼的,游戏商这是骗钱,5小时你想让那些蜂胶卖5W/个啊.......铝就涨到20W.........又回到几年前了.........
偶看是想让偶门多开几个号,换着挂...多充点.....

? ? ? 发表于 2005-9-4 14:06

这政策本来就是漏洞百出,就算现在某某部长定的怎么样~还不是走走形式~要落实的话还十年早.

就素那浮云 发表于 2005-9-4 14:14

这系统只要不强制下线,挂店的小商人可以无视

Sagegod 发表于 2005-9-4 14:27

这样设定很难吗,以前金庸就是这样设定的,单位时间内获得的学点超过限制就会锁点

らёгαρん 发表于 2005-9-4 14:31

其实不一定需要修改服务器端的经验设定吧
但如果是在服务器的数据处理部分挂上一个软/硬件处理封包和卡时又似乎会影响到游戏的流畅进行

hamasaki 发表于 2005-9-4 15:36

掉东西的几率的话完全可以不变,服务器只需要设置在线超过5小时的人绝对拣不起来就可以实现了

lxdddxl 发表于 2005-9-4 15:58

有个办法:在线时间超过5小时就强制回城,出城、传送还是回到存储点,这样不影响聊天、开店、买东西,也不会加重服务器负担.

ziyutian 发表于 2005-9-4 15:59

[QUOTE]lxdddxl,2005-09-04, 15:58:27
有个办法:在线时间超过5小时就强制回城,出城、传送还是回到存储点,这样不影响聊天、开店、买东西,也不会加重服务器负担. [/QUOTE]
这个城里卡的要死 比会战还卡

Xel'Alridas 发表于 2005-9-4 16:01

[QUOTE]okgb,2005-09-04, 13:51:36
我个人觉得这不现实..首先他SD怎么控制1个人的经验减半?修改了经验只能是整个服务器都是经验减半吧.怎么可能某个人的经验减少?还有掉率问题 万一有一个在线5小时以上的人和一个刚上线的人去打BOSS ,掉东西几率怎么算?是算那个在线5小时的还是刚上线的? BOSS的经验怎么分配? 或许我火星了....1星期没来小站不知道这个问题有没人问过




所以我觉得他这么做的几率太小了  不可能去更改经验  单个人的经验怎么控制?掉物几率难道设置成时大时小? [/QUOTE]
经验分配可以参考2个人组队打怪,其中一个捐献50%base给工会的情况,不算很难.而物品掉落率,是对应看那个是最大杀伤者.如果MVP者是5小时以上的就只有原来一半几率掉落物品.

呆呆的小猪猪 发表于 2005-9-4 16:07

上有政策下有对策,怕什么,出来后再说吧.

rufus 发表于 2005-9-4 16:12

[QUOTE]苍青色,2005-09-04, 13:54:54
据说开发这个系统要300W以上的RMB,而且是要自己开发的游戏
外国的游戏要开发这个系统就不只这些钱了 [/QUOTE]
这样个东西就能有300w……
无非就是一个模块,里面计算下时间,输入是人物/帐号,输出是经验/物品倍率而已嘛

模块嵌到主程序里面去才是主要的问题所在

来看笑话 发表于 2005-9-4 16:13

WOW都有2倍经验的设置

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.