中午吃饭的时候想到的
我个人觉得这不现实..首先他SD怎么控制1个人的经验减半?修改了经验只能是整个服务器都是经验减半吧.怎么可能某个人的经验减少?还有掉率问题 万一有一个在线5小时以上的人和一个刚上线的人去打BOSS ,掉东西几率怎么算?是算那个在线5小时的还是刚上线的? BOSS的经验怎么分配? 或许我火星了....1星期没来小站不知道这个问题有没人问过所以我觉得他这么做的几率太小了 不可能去更改经验 单个人的经验怎么控制?掉物几率难道设置成时大时小? 一刀切的政策落实到具体游戏是非常难设定的。 据说开发这个系统要300W以上的RMB,而且是要自己开发的游戏
外国的游戏要开发这个系统就不只这些钱了 吃饭还想这个。。。看来推出这系统还是有针对性的了。 据说已经上新闻联播了,据说是某个部长级人物定的,
怎么你们都反对啊,我到是挺赞成,
大家都表X了,5小时全部手动,多安逸。
看到活人的机会多了,被游戏商赚的钱少了,
反正大家都是5小时,不存在什么问题撒。 楼上4楼的,游戏商这是骗钱,5小时你想让那些蜂胶卖5W/个啊.......铝就涨到20W.........又回到几年前了.........
偶看是想让偶门多开几个号,换着挂...多充点..... 这政策本来就是漏洞百出,就算现在某某部长定的怎么样~还不是走走形式~要落实的话还十年早. 这系统只要不强制下线,挂店的小商人可以无视 这样设定很难吗,以前金庸就是这样设定的,单位时间内获得的学点超过限制就会锁点 其实不一定需要修改服务器端的经验设定吧
但如果是在服务器的数据处理部分挂上一个软/硬件处理封包和卡时又似乎会影响到游戏的流畅进行 掉东西的几率的话完全可以不变,服务器只需要设置在线超过5小时的人绝对拣不起来就可以实现了 有个办法:在线时间超过5小时就强制回城,出城、传送还是回到存储点,这样不影响聊天、开店、买东西,也不会加重服务器负担. [QUOTE]lxdddxl,2005-09-04, 15:58:27
有个办法:在线时间超过5小时就强制回城,出城、传送还是回到存储点,这样不影响聊天、开店、买东西,也不会加重服务器负担. [/QUOTE]
这个城里卡的要死 比会战还卡 [QUOTE]okgb,2005-09-04, 13:51:36
我个人觉得这不现实..首先他SD怎么控制1个人的经验减半?修改了经验只能是整个服务器都是经验减半吧.怎么可能某个人的经验减少?还有掉率问题 万一有一个在线5小时以上的人和一个刚上线的人去打BOSS ,掉东西几率怎么算?是算那个在线5小时的还是刚上线的? BOSS的经验怎么分配? 或许我火星了....1星期没来小站不知道这个问题有没人问过
所以我觉得他这么做的几率太小了 不可能去更改经验 单个人的经验怎么控制?掉物几率难道设置成时大时小? [/QUOTE]
经验分配可以参考2个人组队打怪,其中一个捐献50%base给工会的情况,不算很难.而物品掉落率,是对应看那个是最大杀伤者.如果MVP者是5小时以上的就只有原来一半几率掉落物品. 上有政策下有对策,怕什么,出来后再说吧. [QUOTE]苍青色,2005-09-04, 13:54:54
据说开发这个系统要300W以上的RMB,而且是要自己开发的游戏
外国的游戏要开发这个系统就不只这些钱了 [/QUOTE]
这样个东西就能有300w……
无非就是一个模块,里面计算下时间,输入是人物/帐号,输出是经验/物品倍率而已嘛
模块嵌到主程序里面去才是主要的问题所在 WOW都有2倍经验的设置
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