仙境传说 8月23日韩国更新[转帖]
■测试服务器更新内容- 增加修发兹共和国5张地图。
(yuno_fild06, hu_fild01, hu_fild04, hu_fild05, hu_fild07)
-增加三种新职业的转职任务。(快速转职NPC消失)
- 新职业相关错误修正:
* 跆拳少年/少女的基本攻击效果音修正。
* [日月星之情感]初次使用时将会有确认提示。
* 修正[日月星之憎恨]对玩家使用时产生的问题。
* [奔走]的技能说明修正。
奔走7级以上时使用奔走并迅速停止才会产生STR+10的效果,停止时不会消耗SP。
* 修正[落法]技能实际效果与说明不吻合的问题。
* 修正特定地域使用[飞跃]时角色会消失不见的现象。
- 新职业技能效果调整:
* [狂暴投掷]
使用技能时,一次会消耗2个波色克药水。
攻击速度增加状态的持续时间只有直接喝狂暴药水的一半。
* [全武器速度激发]
不可增加远程武器的攻击速度。
(全武器速度激发与双手剑攻击加速、速度激发、单手剑攻击加速、日月星之恶魔+星之安乐、刺客的黄昏、枪加速的攻击速度效果不会重叠)
* [单手剑攻击加速]
SP消耗从50增加到100,使用的瞬间所有增加攻击速度的药水效果都会消失。
(但是使用后还是可以喝的。)
* [卡伊特]
无法反射80级以上怪物的魔法。
其他修正如下:
Level 咏唱时间 消耗SP 反射可能回数 持续时间
1 6秒 70 1回 1分
2 5.5秒 70 1回 2分
3 5秒 70 1回 3分
4 4.5秒 70 1回 4分
5 5秒 70 1回 5分
6 3.5秒 70 1回 6分
7 3秒 70 2回 10分
* [卡乌夫]
每级耗魔增加10点。
* [艾斯库]
消耗SP减半。
使用时会进入3秒可使用艾斯玛的状态。
* [艾斯乌]
对已经进入艾斯乌状态的怪物再次使用技能将解除怪物的艾斯乌状态并且自身陷入昏迷。
* [艾斯玛]
消耗SP从100减少到80。
* [流氓之魂]
删除2刀连发动率加倍的效果。
(1)取消魔法效果将不能解除附身状态。
(2)使用药水效果上升。
(3)使用暗影追踪时STR上升效果持续5分钟,移动速度加快。
* [牧师之魂]
神圣之光消耗SP5倍,效果5倍。
*系魂者拥有无视状态解除技能的体质。
* [日月星之融合]
觉醒时攻击敌人每下消耗0.5%HP修正为2%。
攻击人的时候每下减少10%HP,HP不满20%时即死。
* [跆拳目标]
目标完成率0%的时候,使用该技能改变目标怪物的机会由0.1%修正到1%。
* [飞踢] -可以被抄袭
给予对手伤害的同时还可以消除对手一切与新增三个职业有关的状态消失。(比如所有的附身状态、单手攻速增加、全武器速度激发、卡阿比、卡伊特、狂暴药等)不过受到防护的角色将不受此影响。
* [奔走]
使用后STR上升的效果只有在空手时才能位置。 职业已经太多了,还增加,汗一个先 这个是1转职业饿 以后还要变2个新2转 开新的职业是为了拢住玩家的心。。就那么几个职业都玩便了谁还想玩。。 狂暴药水是什么来的?? [QUOTE]原始衰男,2005-08-23, 23:03:45
开新的职业是为了拢住玩家的心。。就那么几个职业都玩便了谁还想玩。。 [/QUOTE]
也不是那样说...
RO的职业已经算是很多的了...
传奇之类的3个职业不也一样有人玩.... 好久不上游戏的我,今天体会了一下DVS智者的乐趣...难道以后还要出更好玩儿的职业?看来RO和其他网游相比从设计较角说还算可以. [color=purple]这个都帖出来过好几次了-.-[/color] 先把平衡做好 再去弄新职业我没话说~
难道说老职业就该有几个去退休?? 花点心思在以有的职业上使更加平衡不是更加让玩家兴奋?? 不断的新花样是可以延长游戏乐趣寿命, 不过只是暂时的
一个完整健全的平衡系统才是游戏长寿的基础~ 参考暗黑6年多的不衰寿命~ 职业过多,变更频繁,只会让人觉得烦
网游这东西,等到完全开发完毕,也就是关门的时候了 只能说期待完美... * [流氓之魂]
删除2刀连发动率加倍的效果。
(1)取消魔法效果将不能解除附身状态。
(2)使用药水效果上升。
(3)使用暗影追踪时STR上升效果持续5分钟,移动速度加快。
[流氓之魂]?!?!?!?!?!?什么技能....??新开的技能吗??怎么不知道.. 新技能让我更迷惑了。 * [牧师之魂]
神圣之光消耗SP5倍,效果5倍。
牧师也能杀人了。。。。
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